Battlefield 4: grafica e multiplayer hardcore ai vertici

Battlefield 4: grafica e multiplayer hardcore ai vertici

Con l'aiuto dell'hardcore gamer Gioacchino, membro del clan Regia Armata, abbiamo sviscerato Battlefield 4, sia per quanto concerne il nuovo motore grafico che per gli equilibri di gioco della parte multiplayer che, come sempre quando si parla di Battlefield, è quella cruciale. Trovate anche il videoarticolo, costruito su immagini catturate dalla versione PC, e una gallery di screenshot, prelevati sempre dalla versione PC con dettaglio grafico impostato sui massimi livelli qualitativi.

di , pubblicato il nel canale Videogames
Battlefield
 
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41 Commenti
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TRF8309 Novembre 2013, 19:17 #31
Io sto giocando alla versione PS3 (mi han regalato quella! ^^) e..trovo il multi pieno di bug. Se al rientro nella mappa per la selezione del respawn point capita di premere rapidamente i tasti, prima che compaia la mappa..spesso crasha tutto. (ctrl+alt+canc non ci sono lì!). I primi momenti, carroarmati/elicotteri e altri mezzi, sono senz'audio e con il LOD minore (diciamo per una 15na di secondi buoni. Per tanto così, mettici un attimino più a caricare). Più volte mi è capitato il bug "del subacqueo" (esci dall'acqua, ma lo stato del personaggio non cambia. Giri per il livello emanando bolle e non potendo sparare. Suicidati, così dai meno punti agli avversari). La hit detection fa spesso pena (da cecchino, tutto zoomato..spari, vedi CHIARAMENTE il proiettile oltrepassargli il cranio, ma..niente. Non l'hai colpito!). Ogni tanto stuttera e lagga. C'è un parametro nelle opzioni, per regolare un qual certo timing di interpolazione. Lasciato a 50% risulta ingiocabile (troppo lag), riducendolo...devi sperare che la rete regga (io non posso andare sotto il 30% o cade la connessione).
Per quanto riguarda Levolution, mi spiace davvero, ma è una ciofeca. Paventato come un evento ultra figo gestito tutto in base alla fisica, invece è tutto scriptato. Siege of Shangai, il palazzo cade dopo che hai buttato giù i 4 pilastri che DICE ha deciso devono essere abbattuti..contando che sono circa 12 (o 14) i pilastri che lo circondano, potevano almeno fare che bastava se ne facessero cadere 4 contigui..dava meno l'impressione di essere tutto precalcolato. Per fortuna ci son molti palazzi devastabili a piacere!
Per quanto riguarda i players, noto che su PS3 in pochi danno retta agli ordini imposti. Molto pochi. Non aspettano i compagni per farli salire sui mezzi, non ti ascoltano, non ti curano, non lasciano proiettili..ognuno va per gli affari propri. Il che fa venir meno il senso di aggregazione che c'era ai tempi di BC2 (il 3 non l'ho giocato, non vogliatemene...il tempo scarseggia e i soldi anche!). Se però si ha una squadra decente..si è davvero inarrestabili!! proposito..se qualcuno ci gioca con la PS3 e punta al gioco di squadra, sono Ing_Foggy, aggiungetemi pure!
lombrico8509 Novembre 2013, 21:08 #32
mi hanno fatto passare la voglia di giocare alla serie Battlefield...
Vinnie11 Novembre 2013, 09:04 #33
Dat netcode

Sono riusciti a peggiorare BF3, non credevo che Bach e compagnia bella ci sarebbero riusciti.
Ebbene si.

Netcode osceno, bilanciamento dei mezzi ridicolo.
Tutto questo per far si che anche un nabbo in fanteria possa, da solo, sconfiggere un mezzo; robe da matti.

PS: il nuovo m16A3 è l'ACE 23, sono già partiti gli "ACE 23 noob" nei server Ogni gioco ha la sua arma migliore, in BF4 è l'ACE 23. Per buona pace (e pianti) di chi viene ucciso da quest'arma
tribalspirit11 Novembre 2013, 11:18 #34
Originariamente inviato da: gildo88
Ecco questa trovata dei dlc è fantastica, sopratutto quando ti propinano come primo dlc le mappe di bf3 di 2 anni fa e nemmeno tutte, ma non ti fanno mancare nel pacchetto la tanto discussa operation metrò
Tutto questo oltre al fatto della frammentazione che hai già detto.
Sull'hitreg non mi pronuncio perchè è una cosa cosi scandalosa, che non merita commento.


al tempo quando fecero bf2 saltò fuori bf2142.
Esteticamente era una mod di bf2 ma dal punto di vista dei mezzi e del gameplay un'altro pianeta (qualcuno ha mai sentito parlare di titan mode? http://www.youtube.com/watch?v=m0Xz47SzDS4)
L'unica cosa rilevante di bf4 è il commander mode, dato per disperso dai tempi di bad company 2
Gnubbolo11 Novembre 2013, 15:37 #35
il recoil è un argomento da nabbi
se non c'hai aim con o senza non fragghi e questo vale pure per l'abilità nel dodge. c'è gente che si lamenta perchè lo strafe è troppo veloce. Accettate di non essere dei campioni e cercate dei clan adeguati alla vostra skill.
tribalspirit11 Novembre 2013, 16:48 #36
non è così
il recoil unito all'esperienza sono variabili che rendono tutti in grado di competere, a patto di usare anche il cervello oltre che l'intelligenza

quando togli il recoil, diventa tutta una questione di riflessi e nabbate senza cervello.
fra l'altro abbiamo già un gioco con queste caratteristiche: cod.
Vinnie12 Novembre 2013, 00:48 #37
Originariamente inviato da: tribalspirit
al tempo quando fecero bf2 saltò fuori bf2142.
Esteticamente era una mod di bf2 ma dal punto di vista dei mezzi e del gameplay un'altro pianeta (qualcuno ha mai sentito parlare di titan mode? http://www.youtube.com/watch?v=m0Xz47SzDS4)
L'unica cosa rilevante di bf4 è il commander mode, dato per disperso dai tempi di bad company 2


this

però il commander in BF4 è molto limitato rispetto a quello di BF2/2142
ciccio357p13 Novembre 2013, 10:18 #38
Mi sento di quotare in foto la recensione anche se visto i problemi di crash ancora non risolti e evidente che il gioco non è stato provato per più di 30
Min massimo .....
Detto questo a me il gioco piace e non poco e non sono assolutamente d'accordo che sia solo una mod di bf3 ....
Graficamente è migliorato e non poco ( in alcune mappe in altre meno), il bilanciamento dei mezzi ha qualche problemino ma leggendo un forum dove è intervenuto un tipo della Dice, interverranno con una patch client a breve dove cercheranno di sistemare sia il bilanciamento dei mezzi che i crash su alcune mappe ( 2 Shanghai e crepuscolo ) e metteranno mano anche al netcode .
Somma stanno lavorando rimane il fatto che vedere girare fluidamente un gioco come questo con aerei elicotteri e 64 giocatori in un sever non è male .
Somma a chi non piace le alternative ci sono ....... O no ?
Ciao a tutti
Ps chiedo scusa per eventuali errori ma scrivo da cell
Frate13 Novembre 2013, 12:49 #39
in un fps online:
- della grafica me ne frego altamente, anzi la tengo a livelli quasi minimi per avere la miglior competitività, figuriamoci in un gioco pesante come bf3
- il single se non c'è è uguale (quake 3 arena docet)
- bilanciamenti, bug e cheater non li considero perché sono problemi intrinsechi, per i primi 2 almeno qualche settimana la metto in conto

dopo aver giocato abbastanza bf3 e la beta del 4, i motivi per cui non comprerò bf4 sono essenzialmente 2:
a) il netcode, sono abituato a giochi di gran lunga superiori da questo punto di vista e rosikerei troppo

b) le partite nei server fun possono risultare ridicole perché basta che nell'altro team ci siano 2-3 giocatori bravini che giochino insieme su ts o skype mentre nel tuo no che ti asfaltano tutto il team con un paio di mezzi, non c'è la possibilità di bilanciare o addirittura modificare le sorti del match, cosa che invece, a parità di numeri di giocatori, accade in altri fps
ciccio357p13 Novembre 2013, 13:18 #40
Originariamente inviato da: Frate
in un fps online:
- della grafica me ne frego altamente, anzi la tengo a livelli quasi minimi per avere la miglior competitività, figuriamoci in un gioco pesante come bf3
- il single se non c'è è uguale (quake 3 arena docet)
- bilanciamenti, bug e cheater non li considero perché sono problemi intrinsechi, per i primi 2 almeno qualche settimana la metto in conto

dopo aver giocato abbastanza bf3 e la beta del 4, i motivi per cui non comprerò bf4 sono essenzialmente 2:
a) il netcode, sono abituato a giochi di gran lunga superiori da questo punto di vista e rosikerei troppo

b) le partite nei server fun possono risultare ridicole perché basta che nell'altro team ci siano 2-3 giocatori bravini che giochino insieme su ts o skype mentre nel tuo no che ti asfaltano tutto il team con un paio di mezzi, non c'è la possibilità di bilanciare o addirittura modificare le sorti del match, cosa che invece, a parità di numeri di giocatori, accade in altri fps


Per la A sono in parte d'accordo fermo restando che a meno di non giocare titoli totalmente diversi non vedo tutti questi giochi superiori ....
Per la B cosa vieta all'altro Team di usare ts o similari ....?
Bf2/3/4 sono giochi dove cooperare e quasi necessario di conseguenza non vedo il problema chi gioca questo titolo o lo fa insieme ad una squadra o gioca alla modalità tdm non ti pare?
Ciao

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