Unreal Engine 4: come sarà la next-gen?
Epic Games ha mostrato ufficialmente all'E3 2012 il nuovo step evolutivo della sua tecnologia di motori grafici che, con ogni probabilità, sarà alla base della prossima generazione di videogiochi. Vediamo in questo articolo quali sono le informazioni già note su Unreal Engine 4.
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Luglio 2012 nel canale VideogamesEpic
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquoto. bravo bel pensiero.
è così
non è necessario scimmiottare il pcista! e non è necessario cambiare hw ad ogni generazione, tanto per la maggiore sono porting da console.
Perfette PER TE (e tanti altri, per carità ma di certo è un giudizio ALTAMENTE SOGGETTIVO.
La praticità (oltre che la PRECISIONE) dell'uso combinato di mouse e tastiera resta ancora MOLTO superiore a ciò che si può ottenere da un controller di qualunque tipo.
Siamo seri: ogni dispositivo ha degli usi specifici, per cui giocare ad un simulatore di volo realistico con un gamepad tipo quello dell'x-box è impossibile (ideale è un buon joystick all'uopo) , mentre tanti platform sono perfetti per il gamepad e un FPS ha il suo ideale controller nella combo mouse-tastiera.. non diciamo quindi eresie!!!
Poi sul risparmio economico legato ad upgrade e la praticità e semplicità posso anche essere d'accordo con te, ma dire che son benedette o han fatto bene al settore..
I giochi si sono impoveriti, semplificati, ACCORCIATI.. quasi ormai si risolvono da soli senza intervento da parte dell'utente.. e la "responsabilità" è in gran parte delle console e della loro utenza, che non vuole sfide, che non vuole complicazioni, che non vuole difficoltà sennò pianta lì tutto e si lamenta.
Senza contare che, visto che i giochi per PC per tanti anni son stati dei semplici "porting", hanno rallentato (e di tanto) lo sviluppo di engine grafici e limitato di tanto le potenzialità dell'hardware grafico che è proliferato in questi anni, oltre che (ed è la cosa più grave) ad appiattire e banalizzare il gameplay e radere al suolo il grado di sfida (che son poi gli elementi che contano in un bel gioco gioco) e uccidere la varietà.
Detto questo, ogni cosa va bene, ognuno si diverte come vuole.. ma le console NON SONO LE MACCHINE DA GIOCO PERFETTE.. ecco
Hanno degli indubbi vantaggi ma tanti limiti e tanto bene (in senso generale e dall'ottica di videogiocatore) al settore non han fatto, se non alle tasche di chi le produce e di chi vi sviluppa ;-)
ognuno si accontenta di quel che vuole... si vede che i pixel ti piace vederli GROSSI ;-)
scherzo
Io sto facendo così da più o meno un anno e sto da dio... e di certo parlare di "macchine da gioco perfette" è eccessivo in ogni caso, prendi giochi come GTA4 o Skyrim, non fosse per la comunità di modders su PC non li avrei manco considerati
P.S. e sono un felicissimo possessore di ps3 e 360 eh...
quoto. se seghettature, quadrettoni, riso sub hd e controlli approssimativi rendono le console macchine da gioco perfette, preferisco smettere.
Già ora gioco 2 titoli all'anno, se vanno di questo passo tolgo di mezzo pure quelli.
La maggior parte delle persone che hanno attaccato il mio commento, sono FISSATE per la grafica e per il NUMERO DI PIXEL sullo schermo, IO NO.
Io preferisco il gameplay, la trama, ecc. Che non cambia da PC a Console.
Il divertimento è lo stesso, ma si risparmia tantissimo ed è molto più comodo giocare, metti il disco e via, nessun pensiero.
Giocare col pc ai giochi tipo Diablo III è sicuramente un'altra cosa, ma sono giochi di nicchia, con relativamente meno utenti dei titoli più "commerciali" e blasonati, vedi Crysis, Mass Effect, Gears of War, ecc. Dove sulla console si gioca benissimo. Tra l'altro agli FPS io col controller della 360 mi trovo benissimo, pur essendo il genere FPS nato su PC!
C'è gente che come me vuole giocare senza pensare all'hardware, alle impostazioni o a quant'altro, e preferisce l'immediatezza di una console, che ripeto, a mio avviso non ha niente da invidiare ad un PC.
P.S. A chi mi diceva che mi piace giocare a bassa risoluzione su un 40" e coi pixel grossi, replico dicendo che basta allontanarsi di 1 metro da un monitor 22" per vedere VANIFICATI i pixel aggiuntivi del FULL HD reale, dato che l'occhio unamo non li percepisce più!!!
Fonte: SONY, che consiglia di vedere un 32" da max 1,20 metri per vedere ogni dettaglio del FULL HD!!!
P.P.S. So queste cose in quanto vendo TV e apparecchi multimediali e partecipo a corsi di formazione di Samsung, LG, Sony, ecc!!!
bene, allora anzichè defrinirle macchine da gioco perfette, definiscile tali SECONDO I TUOI GUSTI, senza assolutizzare, e vendrai che nessuno avrà molto da replicare
Per me hanno fatto un gran lavoro è fantastico quello che mostra a schermo, tralasciando il lavoro dell'artista, texture e grafiche, un rendering così ricco e "compatto" non lo avevo mai visto, illuminazione e particelle da oscar è tutto così "concreto"...non so in che altro modo spiegarmi.
Tutto dipende cosa saranno in grado di farci le software house ma cavolo la base ce l'hanno e come!
Ad avercelo un Unreal (il primo!!) con questo motore, mi vengono i lucciconi, DATECELO!
Questo nuovo motore grafico ha sorpreso molto anche me. Ma il punto alla fine è un'altro. Considerando il sistema di prova che hanno utilizzato per mostrarne le peculiarità, che speranze abbiamo di vederlo all'opera nella sua interezza sapendo che dovrà essere (ri)adattato per la next-gen delle console?
Il pc invece può dare più problemi ma ha una grafica senza dubbio superiore, puoi moddare, puoi cambiare le impostazioni, puoi fare di tutto... e mouse+tastiera sono indispensabili per gli fps. Se vuoi il joystick lo installi
Sul prezzo, il pc ce l'hanno tutti per cui basta investire quei 200-300 euro in più per renderlo gaming. E' il prezzo della console o poco più, per cui non mi lamenterei.
Il fatto di aggiornare ogni tanto la vga è per avere la grafica discreta, altrimenti se devo avere risoluzione schifosa e grafica ribassata mi basta la vecchia scheda.
infatti già si parla di "adattamento":
"Sulle nuove console non avremo sicuramente GPU come la GTX 680 e non avremo 16 GB di RAM, quindi bisognerà scendere a compromessi e bisognerà ottimizzare la tecnologia".
ma come, manco sono uscite le scatolette maledette che già si parla di adattamento?
ok, una console domestica non avrà una gpu come la GTX 680 che, oggettivamente, è il top di gamma nvidia attuale, ma 8GB non costano una cippa lippa
Chi spara a zero contro i PC sbaglia, perché dimentica il mercato esclusivo che hanno. Se da una parte sulle console uscirà prima GTA, per poi essere portato (male, probabilmente) su pc mesi dopo, dall'altra su PC esce prima Diablo 3, per poi essere portato su xbox.
Secondo me quindi rimangono piattaforme che si completano, ed è anche per questo che qualsiasi magica previsione sulla "fine dell'era del gaming su pc" si rivela puntualmente errata ad ogni nuovo titolo che fa grandi numeri anche sul bistrattato personal computer. Sarebbero state esatte se esistessero solo gli FPS e RPG, ma troppo spesso si dimentica che titoli del calibro di Starcraft o Diablo sono esclusiva PC, senza considerare la schiera di strategici (i titoli della serie Total War per citarne uno su tutti).
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