Return to Castlerama, Unreal Engine su mobile made in Italy

Return to Castlerama, Unreal Engine su mobile made in Italy

Sono venuti a farci visita presso la redazione di Hardware Upgrade i ragazzi di Codenrama. È la realtà di riferimento in Italia per quanto riguarda lo sviluppo di grafica all'avanguardia per dispositivo mobile. Ci hanno svelato in esclusiva Return to Castlerama, un videogioco per iOS basato su una tecnica innovativa per la gestione delle illuminazioni ideata per ottenere un realismo mai visto su mobile, costruita su Unreal Engine.

di pubblicato il nel canale Videogames
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42 Commenti
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jined15 Giugno 2012, 14:55 #11
Originariamente inviato da: Thehacker66

Unica nota negativa è lo sviluppo solo per iOS, spero in un futuro porting su android almeno..


L'ultimo capitolo dell'articolo, dice: "prezzo allineato ad Infinity Blade, e versione Android che seguirà quella iOS"

Considerà che però, non essendo unificato come iOS, ma Android frammentato tra migliaia di devices di potenza e prestazioni diverse, richiederà un'analisi e uno sviluppo un pochino più lungo..
supertigrotto15 Giugno 2012, 15:19 #12

non so voi ma a me ricorda shen mue

Si si,alcuni punti di come è costruito il gioco è similare,rendere un mondo credibile,in stile free,ovvero un genere di gioco creato dal leggendario yu suzuky,anzi,io metterei a lavorare questo team con yu suzuky,credo che creerebbero capolavori......
inited15 Giugno 2012, 16:35 #13
Parente per caso di Corrado Böhm?
pWi15 Giugno 2012, 16:43 #14
Originariamente inviato da: inited
Parente per caso di Corrado Böhm?


Si, è il figlio.
floc15 Giugno 2012, 17:44 #15
leggo fotorealismo e poi vedo una grafica da 1997... dai su il fotorealismo si avra' con i raytracing, tra qualche anno, su pc. Il resto sono sparate pubblicitarie (senza voler entrare nel merito di come uno possa giocare seriamente senza un sistema di input dedicato)

sviluppatori, dedicatevi a fare cose piu' utili!
hexaae15 Giugno 2012, 19:07 #16
@floc commento #15
Tipo questa?
http://games.hdblog.it/2012/06/06/f...ext-generation/ in REAL-TIME (ma vorrei tanto sapere quanti e quali PC in cluster c'erano per farla girare così! )
pindol15 Giugno 2012, 19:56 #17

mah io lo vedo un flop

Andiamo ragazzi,

a me questo titolo sembra veramente una cosa fatta all'italiana, cose messe li a caso, scenari che più cubettosi non si può, non un minimo di fantasia negli ambienti, alberi che sembrano fatti di cartone da Mucciaccia.

Animazioni dei personaggi e dei "mostri" a dir poco inguardabili, siamo a livelli dei primi Doom.

Ho capito che è gioco sviluppato da 2 persone e per questo li ammiro, ma metterlo su appstore e farlo pure pagare, mi sembra un po' troppo.

Complimenti perchè è un gioco sviluppato da solo 2 persone, ma devo dire anche che si vede, tranne la grafica di buon livello, il resto fà abbastanza pena.

Come ripeto sembra un gioco di 15 anni fà, con grafica rivista, nulla di più...

oasis66615 Giugno 2012, 20:37 #18

...RUTTO INTERNO A INIZIO INTERVISTA...

Ma vogliamo parlare del "RUTTO INTERNO" a 0:14 ??? LOL!!!
corrado11315 Giugno 2012, 22:31 #19
Secondo me la qualità è spettacolare considerando i device su cui è destinato a girare.
Insomma non potete aspettarvi di vedere qualità del cryengine su un acceleratore grafico che si e no consuma 500 mW..
birmarco16 Giugno 2012, 00:22 #20
Che dire... fantastico!

Peccato che non ci sia per Symbian... vabbe ma è anche inutile sperarci

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