Diablo III. L’ora è finalmente giunta

Diablo III. L’ora è finalmente giunta

Undici anni di attesa dall’ultimo capitolo, quattro anni di attesa dal primo annuncio, indiscrezioni prima, rivelazioni poi, beta e BlizzCon… ma la risposta di Blizzard era sempre la stessa: “sarà pronto quando sarà pronto”. Ma la data del 15 maggio è stata rispettata e Diablo III è finalmente tra noi. Le immagini sparse per l'articolo provengono dal produttore, mentre quelle nella gallery le abbiamo catturate durante i nostri test.

di , Antonio Rauccio pubblicato il nel canale Videogames
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82 Commenti
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Wildhoney26 Maggio 2012, 02:39 #21
Più gioco a Diablo e più mi ritrovo a pensare "Caspita, vorrei davvero che usassero questo motore grafico per l'edizione enhanced di Baldur's Gate"..

Non riesco a levarmi questo chiodo dalla testa per più di dieci minuti consecutivi :x





Originariamente inviato da: bluefrog
L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...


Quoto, nulla a che vedere con i seguiti; Diablo era davvero IL MALE.
Yakkuz26 Maggio 2012, 03:31 #22
Concordo in buona parte con la lunga analisi di qualche post fa, vorrei aggiungere che per quando riguard il livello artistico, darei anche qualcosa in più, l'unica cosa che mi infastidisce molto è l'eccessiva "sbrilluccicosità" di armi e item. Eccessiva, troppo wowwiana. Avrebbero dovuto moderarsi un po'.

Poi vabbè, Asmodeo che ti manda continuamente MMS nel cervello è fastidiosissimo.

Se ci metteno il suono di facebook ogni volta che messaggia avrebbero reso molto più l'idea
sintopatataelettronica26 Maggio 2012, 04:42 #23
Originariamente inviato da: bluefrog
L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...


E' vero, il primo diablo era abbastanza grezzo tecnicamente, limitato come classi e MOOOOOLTO sbilanciato .. ma aveva atmosfera da vendere, ed un'immersività che diablo2, con la sua natura votata prevalentemente al multiplayer, ha del tutto perso.

D2 era molto longevo e rigiocabile, grazie al sistema di skill e classi vasto e complesso.. ma possedeva meno personalità e "carattere" del predecessore.
sintopatataelettronica26 Maggio 2012, 04:44 #24
Originariamente inviato da: bluefrog
L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...


E' vero, il primo diablo era abbastanza grezzo tecnicamente, limitato come classi e MOOOOOLTO sbilanciato .. ma aveva atmosfera da vendere, ed un'immersività che diablo2, con la sua natura votata prevalentemente al multiplayer, ha del tutto perso.

D2 era molto longevo e rigiocabile, grazie al sistema di skill e classi vasto e complesso.. ma possedeva meno personalità e "carattere" del predecessore.
sintopatataelettronica26 Maggio 2012, 04:51 #25
Originariamente inviato da: bluefrog
L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...


E' vero, il primo diablo era abbastanza grezzo tecnicamente, limitato come classi e MOOOOOLTO sbilanciato .. ma aveva atmosfera da vendere, ed un'immersività che diablo2, con la sua natura votata prevalentemente al multiplayer, ha del tutto perso.

D2 era molto longevo e rigiocabile, grazie al sistema di skill e classi vasto e complesso.. ma possedeva meno personalità e "carattere" del predecessore.
Compulsion26 Maggio 2012, 09:19 #26
Originariamente inviato da: bluefrog
L'originale Diablo rimane a mio avviso inarrivabile da ogni punto di vista. Lì l'atmosfera infernale era davvero palpabile...


minchia se ti quoto, io qualche mese fa rimasi senza pc, tranne per un dell portatile da 12 pollici con pIII 800mhz e me lo sono rigiocato tutto. Purtroppo è inarrivabile
MaximilianPs26 Maggio 2012, 09:52 #27
Il primo, come il secondo Diablo, a quei tempi, erano una sfida, portavano un'interattività, ed una vastità di gioco, parlo anche di mappe, che all'epoca erano stupefacenti, come lo era del resto Fall Out...

Diablo III,
Graficamente è bello ma non così stratosferico, il 90% del carico sulla GPU è dato dalla dinamica e alla forza di gravità, applicata ai mob alle armi e agli oggetti che compongono la scena (totalmente inutile in una visuale isometrica), con una XFX 295 non occata in diverse scene lagga da paura manco fosse Skyrim.

Non c'e' alcuna profondità di gioco, tutto quello che puoi fare è seguire la storia e stop. Le missioni vengono assegnate e puoi solo seguirle e fare ciò che ti viene imposto di fare, se non in alcuni casi con npc del tutto irrilevanti al fine della main-story.In fine non chiamatelo GDR, è uno shot-em-up, al limite un'hack 'n slash molto splatter.

Una cosa è comunque ormai chiara, le grandi produzioni, come queste della Blizzard, costano milioni di dollari e quindi puntano far cassa, l'obbiettivo di chi fa videogiochi oggi, non è più la passione o il desiderio di portare qualcosa di innovativo, ma semplicemente di incassare conquibus, ergo:
i giocatori adulti, possono scordarsi titoli degni di nota da questa softwarehouse, il range della blizzard va dai 12 ai 25 anni. Temo solo che di questo passo di applicazioni ludiche per giocatori maturi ne vedremo sempre meno.

E agli users consiglierei di essere un po' meno fanboy e magari un po' più obbiettivi, perchè alla fine il mercato lo fate voi, e se come il pubblico della De Filippi, applaudite ed urlate a tutta la merda che vi viene proposta, finirete con l'avere solo quella.
Compulsion26 Maggio 2012, 10:24 #28
Originariamente inviato da: MaximilianPs
Una cosa è comunque ormai chiara, le grandi produzioni, come queste della Blizzard, costano milioni di dollari e quindi puntano far cassa, l'obbiettivo di chi fa videogiochi oggi, non è più la passione o il desiderio di portare qualcosa di innovativo, ma semplicemente di incassare conquibus, ergo:
i giocatori adulti, possono scordarsi titoli degni di nota da questa softwarehouse, il range della blizzard va dai 12 ai 25 anni. Temo solo che di questo passo di applicazioni ludiche per giocatori maturi ne vedremo sempre meno.

E agli users consiglierei di essere un po' meno fanboy e magari un po' più obbiettivi, perchè alla fine il mercato lo fate voi, e se come il pubblico della De Filippi, applaudite ed urlate a tutta la merda che vi viene proposta, finirete con l'avere solo quella.


Bravo! che piacere sentire che non ci sono solo pecoroni. Seguirò volentieri il tuo blog
Turin26 Maggio 2012, 10:46 #29
Originariamente inviato da: MaximilianPs
Il primo, come il secondo Diablo, a quei tempi, erano una sfida, portavano un'interattività, ed una vastità di gioco, parlo anche di mappe, che all'epoca erano stupefacenti, come lo era del resto Fall Out...

Diablo III,
Graficamente è bello ma non così stratosferico, il 90% del carico sulla GPU è dato dalla dinamica e alla forza di gravità, applicata ai mob alle armi e agli oggetti che compongono la scena (totalmente inutile in una visuale isometrica), con una XFX 295 non occata in diverse scene lagga da paura manco fosse Skyrim.

Non c'e' alcuna profondità di gioco, tutto quello che puoi fare è seguire la storia e stop. Le missioni vengono assegnate e puoi solo seguirle e fare ciò che ti viene imposto di fare, se non in alcuni casi con npc del tutto irrilevanti al fine della main-story.In fine non chiamatelo GDR, è uno shot-em-up, al limite un'hack 'n slash molto splatter.

Una cosa è comunque ormai chiara, le grandi produzioni, come queste della Blizzard, costano milioni di dollari e quindi puntano far cassa, l'obbiettivo di chi fa videogiochi oggi, non è più la passione o il desiderio di portare qualcosa di innovativo, ma semplicemente di incassare conquibus, ergo:
i giocatori adulti, possono scordarsi titoli degni di nota da questa softwarehouse, il range della blizzard va dai 12 ai 25 anni. Temo solo che di questo passo di applicazioni ludiche per giocatori maturi ne vedremo sempre meno.

E agli users consiglierei di essere un po' meno fanboy e magari un po' più obbiettivi, perchè alla fine il mercato lo fate voi, e se come il pubblico della De Filippi, applaudite ed urlate a tutta la merda che vi viene proposta, finirete con l'avere solo quella.


Se il range della blizzard fosse 12-25 anni non venderebbe così tanto, visto che una grossa fetta del suo pubblico sta sulla 30ina avendo giocato Starcraft e Diablo 15 anni fa. Farebbe giochini per console come tutti.

Blizzard = "easy to learn, hard to master" e "hardcore games for everyone". Vale anche per Diablo.

La profondità c'è in ogni momento in cui devi fare delle scelte, e tra oggetti e abilità i grattacapi non mancano mai.
rollo8226 Maggio 2012, 10:48 #30
a me sta piacendo moltissimo, l'unica cosa che non mi piace è la casa d'aste... uso lo sciamano e ho notato che al quarto atto trovo armi nettamente inferiori al pugnale che ho comprato a inizio terzo atto per soli 7k...

non riesco a capire 1 cosa: va bene la sfiga, ma non ho trovato niente di paragonabile a ciò che viene venduto, che in teoria (e in pratica) è venduto da altri giocatori, non dalla blizzard...

un mio amico a livello difficoltà 2 (incubo mi pare), col monaco ha comprato un'arma che fa 4 volte i danni di quella che aveva... gli è sembrato di comprare una cheat...

la casa d'aste non è male come idea, quello che critico è che mi sembra troppo "sbilanciata"... non è possibile che ci siano 20 pagine di oggetti che fanno, ad esempio, 70dps a livello 30 richiesto, quando chi gioca a livello 30-40 trova armi che ne fanno 30-40... mi sembra illogico

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