Star Wars The Old Republic: BioWare dà la caccia a Warcraft

Star Wars The Old Republic: BioWare dà la caccia a Warcraft

Tutto quello che c'è da sapere sul MMORPG destinato a cambiare il mercato. Resoconto dalla beta, classi, razze, Flashpoint, Operation del videogioco più costoso di sempre.

di pubblicato il nel canale Videogames
Star Wars
 
72 Commenti
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uncletoma13 Dicembre 2011, 13:01 #41
hanno fatto scelte di essere scalabili su PC dell'anteguerra e quindi prendiamo quel che c'è e non diciamo assurdità in proposito

Non si può pretendere di avere la grafica di BF3 o di Skyrim in un MMORPG. E' un genere che richiede grandi numeri (SWTOR, poi, ne richiede di assurdi visto che EA ha pagato "solo" 800 milioni di dollari per comprare BioWare. Poi vanno aggiunti i costi puri di sviluppo del gioco, tra gli 80 e i 135 milioni di dollari, cifre stimate. Fate voi quanti giocatori dovrà avere per pareggiare le spese), pertanto servono motori grafici estremamente scalabili (come quello, ancora ottimo di LOTRO) e non engine di ultimissima generazione che richiedono un pentacore e quattro schede grafiche.
E' un genere nel quale, per certi fattori, non si può ragionare con la mentalità da "single player" (anche se, personalmente, preferisco un Bastion a un BF3. Ma sono i miei gusti, e sono insindacabili ). Anche a livello di spese, costi, sviluppo, eccetera, un MMO è totalmente diverso da ogni altro genere ludico.
cronos199013 Dicembre 2011, 13:16 #42
Alla pagina 7 della recensione, relativa alle razze, manca la descrizione dei Rattataki.

Susu forza, che devo inserirla sul topic ufficiale
ChriS2k13 Dicembre 2011, 13:24 #43
Originariamente inviato da: uncletoma
Non si può pretendere di avere la grafica di BF3 o di Skyrim in un MMORPG. E' un genere che richiede grandi numeri (SWTOR, poi, ne richiede di assurdi visto che EA ha pagato "solo" 800 milioni di dollari per comprare BioWare. Poi vanno aggiunti i costi puri di sviluppo del gioco, tra gli 80 e i 135 milioni di dollari, cifre stimate. Fate voi quanti giocatori dovrà avere per pareggiare le spese), pertanto servono motori grafici estremamente scalabili (come quello, ancora ottimo di LOTRO) e non engine di ultimissima generazione che richiedono un pentacore e quattro schede grafiche.
E' un genere nel quale, per certi fattori, non si può ragionare con la mentalità da "single player" (anche se, personalmente, preferisco un Bastion a un BF3. Ma sono i miei gusti, e sono insindacabili ). Anche a livello di spese, costi, sviluppo, eccetera, un MMO è totalmente diverso da ogni altro genere ludico.


Io parlo da giocatore ed utilizzatore, non da titolare della EA.
Sinceramente me ne frego dei loro costi
Mi proponi un gioco vecchio di 7 anni, ancora prima di essere rilasciato ?
Non lo compro e mi rifiuto di pagare un abbonamento mensile per usarlo.
Poi se 10 milioni di utenti lo faranno...boh ho dei grandissimi dubbi al riguardo
Il presente cmq sono Skyrim e BF3 e Batman e gli ultimi giochi usciti.
La grafica ha fatto passi da gigante e i PC dell'era primordiale non c'è scritto da nessuna parte che debbano essere supportati.
Aenor13 Dicembre 2011, 13:35 #44
Originariamente inviato da: ChriS2k
La grafica ha fatto passi da gigante


/OT

Bhe mica tanto... sono anni che stazioniamo allo stesso livello per i continui porting da console.. Giochi fatti bene in DX 11 si contano sulle dita delle mani ed hanno non pochi problemi (vedi Batman AC, Epic Fail in DX11)

/end OT


Comunque mi aggrego a chi dice che un MMORPG non potrà mai avere una grafica a livelli di Skyrim, a mio avviso sarebbe un suicidio commerciale.
magnusll13 Dicembre 2011, 13:41 #45
La grafica di un mmo non puo' essere al livello di un single player,per ovvie motivazioni tecniche prima ancora che commerciali. Detto questo AoC che e' uscito 3 anni e mezzo fa e' tuttora di gran lunga l'mmo con la grafica migliore in circolazione, e i pc di oggi (al contrario di quelli di 3 anni fa) lo fanno girare senza problemi quindi si poteva sicuramente fare di meglio.

Sull' argomento "sfruttare la storia" io sinceramente non vedo come si possa fare. La motivazione principale per cui tutti gli mmo al level cap si riducono ad una grind infinita e' che i giocatori bruciano il contenuto molto piu' velocemente di quanto gli sviluppatori riescano ad introdurne di nuovi. Per SW: ToR il problema e' anche peggiore per via della necessita' di voiceover completo (e in piu' lingue). Se in 5 anni questo e' quello che sono riusciti a tirar fuori, dubito che adesso possano cominciare ad espandere a spron battuto. Anche perche' a scrivere le storie in fretta si fanno solo porcate.

Chi vivra' vedra' ma in linea di principio non sono granche' ottimista.
Aenor13 Dicembre 2011, 13:56 #46
Originariamente inviato da: Veradun
Beh chi è causa del suo mal... non sono certo io ad aver detto che la strepitosa grafica di WoW è meglio tirandola in questo modo in ballo...



nessuno ha detto che è strepitosa mi pare.. certo se prendi screenshot 800x600 a livello medium-low e li usi come metro di paragone...
Aenor13 Dicembre 2011, 14:08 #47
Originariamente inviato da: Veradun
Effettivamente dovevo scaricarmi il client, attivare una trial, iniziare a giocare, arrivare intorno al livello 20 e poi fare uno screenshot...

Ho preso quel che ho trovato su web che non fossero screen ufficiali, per entrambi. Se vuoi prendo gli ufficiali di entrambi?

"Strepitosa" è un iperbole (è una figura retorica), visto che è meglio di TOR...


Ti ho detto che te lo mando io stasera!
ERRYNOS13 Dicembre 2011, 14:13 #48
Originariamente inviato da: ChriS2k
Io parlo da giocatore ed utilizzatore, non da titolare della EA.
Sinceramente me ne frego dei loro costi
Mi proponi un gioco vecchio di 7 anni, ancora prima di essere rilasciato ?
Non lo compro e mi rifiuto di pagare un abbonamento mensile per usarlo.
Poi se 10 milioni di utenti lo faranno...boh ho dei grandissimi dubbi al riguardo
Il presente cmq sono Skyrim e BF3 e Batman e gli ultimi giochi usciti.
La grafica ha fatto passi da gigante e i PC dell'era primordiale non c'è scritto da nessuna parte che debbano essere supportati.


ma per voi un gioco e' solo grafica? fatemi capire questo..
Aenor13 Dicembre 2011, 14:23 #49
Originariamente inviato da: Veradun
Se mi fanno entrare in game in giornata faccio lo stesso con TOR


Va bene! Appena posso pubblico il mio nel thread


Originariamente inviato da: ERRYNOS
ma per voi un gioco e' solo grafica? fatemi capire questo..

Assolutamente no! altrimenti non giocherei a Wow!
erCicci13 Dicembre 2011, 14:28 #50
Originariamente inviato da: Veradun
Ah beh, se passiamo ai gusti mi va anche bene, ma una volta che scrivi "è peggio" ti rispondo "ma che dici".

Se mi dici "mi piace di più" ti rispondo "de gustibus".


E' assolutamente ovvio che quando si parla di "mi piace/non mi piace" entrino in gioco i gusti.

A me la grafica, soprattutto intesa come sensazioni che trasmette l'ambiente al player, non è piaciuta, ad altri piace da morire... insomma si tratta di gusti e quindi, cose soggettive... solo la cravatta del mio collega è oggettivamente orrenda! (ma il fatto che a lui piaccia vuol dire che manco questo è oggettivo )

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