Star Wars The Old Republic: BioWare dà la caccia a Warcraft

Star Wars The Old Republic: BioWare dà la caccia a Warcraft

Tutto quello che c'è da sapere sul MMORPG destinato a cambiare il mercato. Resoconto dalla beta, classi, razze, Flashpoint, Operation del videogioco più costoso di sempre.

di pubblicato il nel canale Videogames
Star Wars
 
72 Commenti
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Tasslehoff12 Dicembre 2011, 21:53 #21
Originariamente inviato da: ERRYNOS
a beh sicuro wow sono 7 anni che e' li che domina pero' questa potrebbe essere un'ottima alternativa a cui potrebbero giocare molti giocatori che wow l'hanno vissuto alla grande ma ora,giustamente,vogliono provare altro
Più che voler provare altro a me sembra che molti stiano abbandonando WoW (il che è un dato oggettivo) per le decisioni suicide di Blizzard che penalizza i giocatori stessi.

Mi stupisce che nessuno abbia fatto presente un aspetto fondamentale che ormai è parte integrante del genere mmorpg, ovvero il free2play.

Imho proporre un titolo del genere (che si porta dietro un'aura di freschezza e novità che attira molto i giocatori di vecchia data di tutti gli altri mmorpg dominanti) senza nemmeno considerare una modalità del genere è un grosso errore.
Del resto il f2p paga e paga molto, forse più dell'abbonamento fisso, basta chiedere a Turbine...

Nella comunità italiana di Lotro io vedo molto interesse per SW, però la modalità di subscription così rigida spaventa molti, e non solo per una questione economica, ma anche di libertà di gioco e approccio meno ossessivo.
Tasslehoff12 Dicembre 2011, 22:18 #22
Originariamente inviato da: Aenor
Scherzo.. è solo che tutte le volte che esce un MMORPG tutti demoliscono wow.
A me più che altro sembra che ogni critica (sia moderata che forte, giustificata o meno) a WoW venga perennemente presa come un attacco al gioco.

Ad es da giocatore di Lotro quando sento parlare di plugin che misurano l'aggro o che guidano l'utente nel questing non posso fare a meno di mettermi a ridere e criticare questo genere di cose che (a quanto mi dicono persone più informate di me) su WoW spopolano.

Insomma come tutti i fenomeni massivi (in senso generale) anche WoW si porta dietro la sua schiera di fan che non fanno che difenderlo a spada tratta anche su questioni indifendibili.

Originariamente inviato da: uncletoma
Tass, la tua analisi di LOTRO è, purtroppo, giusta
La mia analisi di SWTOR è, invece, un pelo diversa.
SNIP
Ehilà vecchio mio!
Come vedi dopo tanti tentativi e insuccessi alla fine sono entrato anch'io nel gorgo.

Riguardo a SWTOR per il momento l'unica cosa certa è che hanno scelto proprio il momento migliore per tirare la zampata, sul futuro vedremo.
Certo è che se si avvereranno le tue previsioni ci sarà da ridere.

Originariamente inviato da: Aenor
Sai io credo sia davvero dura che un utente wow passi a SW.. a mio avviso sarà durissima strappare utenti a wow, bensì più facile (e li è il compito di SW) attrarre fan della saga a comprare e fare l'abbonamento mensile al gioco.
Mah a me pare che si dia troppo per scontata l'inamovibilità di WoW.
Solo negli ultimi mesi ha perso tanti giocatori, ma tanti tanti...

Nel mio piccolo vedo che anche su Lotro sono mesi che non facciamo che gildare gente proveniente da WoW, stanca di doversi rifare l'equip ogni 6 mesi...
ERRYNOS12 Dicembre 2011, 22:48 #23
Originariamente inviato da: Aenor
Sai io credo sia davvero dura che un utente wow passi a SW.. a mio avviso sarà durissima strappare utenti a wow, bensì più facile (e li è il compito di SW) attrarre fan della saga a comprare e fare l'abbonamento mensile al gioco.

wow si sta dando mazzate da solo, ogni patch una classe nerfata al limite del ridicolo e una immortale (war arms season 9 ? )

Originariamente inviato da: Tasslehoff
Più che voler provare altro a me sembra che molti stiano abbandonando WoW (il che è un dato oggettivo) per le decisioni suicide di Blizzard che penalizza i giocatori stessi.

Mi stupisce che nessuno abbia fatto presente un aspetto fondamentale che ormai è parte integrante del genere mmorpg, ovvero il free2play.

Imho proporre un titolo del genere (che si porta dietro un'aura di freschezza e novità che attira molto i giocatori di vecchia data di tutti gli altri mmorpg dominanti) senza nemmeno considerare una modalità del genere è un grosso errore.
Del resto il f2p paga e paga molto, forse più dell'abbonamento fisso, basta chiedere a Turbine...

Nella comunità italiana di Lotro io vedo molto interesse per SW, però la modalità di subscription così rigida spaventa molti, e non solo per una questione economica, ma anche di libertà di gioco e approccio meno ossessivo.


se il costo di un abbonamento comporta interventi continui e costanti sul gioco io non sono contrario di principio..dipende tutto da questo..
magnusll12 Dicembre 2011, 23:53 #24
Originariamente inviato da: uncletoma
Ma SWTOR è, soprattutto, un grande ibrido: a una parte MMMO che reputo farraginosa (interfaccia, combat system, eccetera... per vedere uno sci-fi decisamente migliore installate Global Agenda, è pure F2P) si affianca un sistema di questing e sviluppo del personaggio da sturbo.
In pratica la parte CRPG (decisamente fatta bene) prende il sopravvento su quella MMORPG.
Il problema, a mio avviso, è un altro (a parte che in beta, ma ero su server americani, non ho visto un minimo di RP.... peccato ): per giocare a un CRPG non pago un fee mensile: me ne installo uno dalla mia collezione.


Io su questo posso anche essere d' accordo ma il problema lo indichi gia' tu: una volta che ho finito la storia, mi dici per quale cacchio di motivo dovrei continuare a pagare l' abbonamento mensile? Compro il gioco, "lo finisco" arrivando al 50 e bon. Solo che almeno in Kotor quello che facevi cambiava l' intera galassia, qua per forza di cose la storia sara' pure fichissima ma tanto non cambia una mazza nell' universo... ergo, chi me lo fa fare?

Discorso WoW: il grossissimo problema di quelli che vogliono far fuori WoW e' che WoW non aveva un pre-WoW da spodestare quando e' uscito. Oggi non basta piu' fare un titolo fico che superi il WoW del 2005; tocca farne uno che superi il WoW del 2011 con tutti i suoi anni di sviluppo alle spalle. E questo costa uno sproposito di soldi di investimento iniziale.
Io ci speravo con SW:ToR ma con tutte le centinaia di milioni che c'hanno speso, entri in gioco e vedi l' interfaccia e il tool per l' LFG e veramente ti cascano le palle al suolo. Non e' possibile pubblicare un tripla-A a fine 2011 a cui manca la roba che si dava per scontata 5 anni fa...
uncletoma13 Dicembre 2011, 01:06 #25
1)Tass... il momento è, imho, il peggiore. Non tanto per l'economia, che comunque si farà sentire. Tieni conto che, a meno di macumbe strane, l'anno prossimo esce una corazzata: Guild Wars 2. E li saranno veramente [censored] amari.
2)magnusll: e invece quello, se sfruttato come si deve, può diventare il punto forte di SWTOR. Certo, l'avessero sviluppato con un maggior orientamento sandboxie, e puntando anche su un allineamento "neutrale" (le classi del gioco sono molto forzate ed alcune, imho ampiamente fuori lore) per certe classi (il bounty hunter tra i cattivi??? Ma, se nell'universo letterario e cinematografico è il mercenario per eccellenza... mah, si lecca il leccabile ai bimbominkia?) e con una punta di free roaming... avrebbeo potuto puntare o su un endgame pvp (alla WAR) oppure su uno orientato alla storia di ogni singolo personaggio, e deciso dal giocatore.
Io quello che mi chiedo è: perch* titoli come SWTOR o The secret World non sono stati pensati come sandbox? Nel secondo, per esempio, con la possibilità di tradimenti, doppi o tripli giochi e cose simili.
No, tutti a cercare il solito themepark.
Ma, cari, themepark per themepark me ne gioco uno dei tanti (troppi?) free2play. E, non per nulla, sto arrivando al cap level su Eden Eternal (no, Tass, non fare ricerche, ti faresti strane idee sul mio conto ). O reinstallare LOTRO comprando la nuova espansione.
La cosa bella è che conosco diversi giocatori attratti da TOR, ma per il motivo sbagliato: il PvP. 10 a 1 che, anche sui server PvP, finirà come su WoW, dove l'open world pvp è ormai un pallido ricordo?
ERRYNOS13 Dicembre 2011, 01:38 #26
se sviluppato bene il pvp puo' essere uno dei punti di forza di questo gioco,per quanto mi riguarda penso che tutto dipenderà dal bilanciamento delle singole razze..se son equilibrate sarebbe già una gran cosa..imho
flyningeagle13 Dicembre 2011, 01:57 #27
speriamo siano equilibrate
erCicci13 Dicembre 2011, 09:01 #28
Un MMORPG di cui si dice

Il gioco Bioware mostra un’attenzione spasmodica su alcuni elementi, come il voice acting e la creazione di una vera esperienza single player,


ma che roba è?
Cioè MM=massively multiplayer e uno dei punti di forza è l'esperienza single player?

Come ho detto più volte in altri lidi, con SWTOR ci propinano un gigantesco RPG single player, con grafica datata e qualche evento multiplayer infilato a forza (i RAID e le istance sono eventi multiplayer infilati a forza in una struttura prevalentemente single player, e lo dico da giocatore di WOW) nel quale han risolto il problema della pirateria costringendoci a connettercii ai loro server... i veri MMORPG sono altri
Aenor13 Dicembre 2011, 09:05 #29
Originariamente inviato da: Tasslehoff
A me più che altro sembra che ogni critica (sia moderata che forte, giustificata o meno) a WoW venga perennemente presa come un attacco al gioco.

Ad es da giocatore di Lotro quando sento parlare di plugin che misurano l'aggro o che guidano l'utente nel questing non posso fare a meno di mettermi a ridere e criticare questo genere di cose che (a quanto mi dicono persone più informate di me) su WoW spopolano.

Insomma come tutti i fenomeni massivi (in senso generale) anche WoW si porta dietro la sua schiera di fan che non fanno che difenderlo a spada tratta anche su questioni indifendibili.



Mah a me pare che si dia troppo per scontata l'inamovibilità di WoW.
Solo negli ultimi mesi ha perso tanti giocatori, ma tanti tanti...


Se mi quoti però quotami in toto, altrimenti mi fai passare da fanboy. Ho anche detto nel periodo successivo che wow morirà di morte naturale, come è logico che sia visto che è fuori da 7 anni (sette).

E' logico che cominci a scricchiolare, io stesso sono perplesso sull'espansione e ho segato Cataclysm (vedi cure raddoppiate che hanno distrutto il pvp). Io non difendo a spada tratta, riporto solo fatti, dicendo che imho non esisterà mai un MMORPG dal successo di WoW, che dopo tanti anni conta ancora quota 9-10 milioni di giocatori (con picchi a 15 nei momenti storici).

Ben vengano i nuovi GW2, etc etc, a me questi giochi mi hanno fregato una volta, col cavolo mi ribeccano

tutto qui
ChriS2k13 Dicembre 2011, 10:15 #30
Ho avuto anche io il piacere di provare la beta e devo dire che la mia impressione è stata molto negativa.
Siamo nell'era di Skyrim e Battlefield 3 ragazzi !
Questo gioco invece è indietro anni luce.
Oltre ai dubbi di cui si parla nella recensione, la grafica è davvero peggiore di WoW...ma scherziamo ?
Dopo aver passato 140 ore a giocare a Skyrim, provando la beta mi sembrava di avere davanti un giochino per bambini di 10 anni fa.
E dovremmo anche pagare un abbonamento mensile per una cosa del genere ?
Sinceramente da Star Wars, mi aspettavo tutto un altro pianeta.
Oppure basta dire Star Wars e il gioco diventa fichissimo ?
Nessuno ha parlato di Allods, MMORPG stile WoW, completamente gratuito, che addirittura sembra migliore di questo.
Ed è uscito mesi fa...
Insomma, anche per i recensori, cerchiamo di essere un po' più oggettivi

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