Focus su tecnologia e versione PC di Skyrim
In questo articolo analizziamo alcuni elementi tecnici di Skyrim: dai difetti di gioventù sui tre formati alle nuove caratteristiche del Creation Engine. All'interno trovate una gallery di screenshot che abbiamo catturato dalla versione PC al massimo dettaglio della grafica e il videoarticolo realizzato su PC.
di Rosario Grasso pubblicato il 25 Novembre 2011 nel canale Videogames
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPersonalmente sono assolutamente soddisfatto della grafica di Skyrim (Xbox e Plasma 42) e spero proprio che mantengano le attuali macchine per almeno un altro anno e mezzo...
Vorrei proporre il commento sopra come "Commento dell'anno", mai visto un commento tanto provocatorio quanto privo di logica.
Tu ti accontenti perchè da consolaro non puoi sperare in meglio, visto che sei legato ad un hardware preistorico che ormai viene spremuto al massimo e la grafica viene castrata per essere fatta andare su quelle scatolette.
Voi che mantengano le macchine per altro tempo perchè altrimenti dovresti cambiare tutto perchè non si sviluppa più niente per una console superata.
Se stai cercando di creare un flame colossale, missione compiuta. Se sei soddisfatto della grafica di skyrim, di fronte ad altri recenti titoli (su PC) cosa fai, eiaculi senza sosta?
Da quanto ho capito sei contrario all'avanzamento della tecnologia, mi domando cosa puoi farci in questo sito.
Fossi in te proverei ad avvicinarmi al TV mentre giochi, così potresti accorgerti della grafica di 6 anni fa presente nei giochi per console.
Limitando il gioco a 30fps e mettendo le impostazione in modo da ottenere la grafica delle console ne faccio girare due di giochi come skyrim contemporaneamente sul mio PC, ma tu tieniti la tua console.
Vorrei che il mercato videogiochi PC fosse indipendente da quello console, per vedere che fine fareste voi, probabilmente avreste scatolette che durano 20 anni sempre con il solito hardware preistorico e i giochi sarebbero tutti come COD, una minestra riscaldata da 60€ all'anno.
Stiamo parlando di un gioco in cui, il mondo che vedi in lontananza non è una texture che riproduce qualche montagna, ma è tutto raggiungibile, ed "esiste" nel gioco, ovviamente sempre dentro i confini immensi del mondo di gioco. Io non credo che esista un gioco che permetta questa vastità, senza costringerti in dei binari.
Ho letto che qualcuno cita The witcher 2, che certamente è un'ottimo gioco, e graficamente è più gradevole di Skyrim, ma non ha la vastità di Skyrim. In the witcher 2 capita spesso di incontrare punti non raggiungibili, e bloccati dal classico muro invisibile, vedi le montagne, foreste, fiumi in lontananza ma non li puoi raggiungere. Poi quando sento citare Bf3 mi viene da ridere, perchè una mappa di Bf3 per vastità non coprirebbe nemmeno la pianura dove si trova Whiterun, senza contare che il frostbite 2 è molto più pesante da gestire.
Come ha poi detto qualcuno se proprio si vuole la grafica pompata ad ogni costo, basta aspettare e ci saranno valanghe di mod grafiche... Alcune tral'altro sono già usciti, e basta vedere la differenza tra morrowind liscio e morrowind moddato per rendersi conto di quanto migliori la resa, ovviamente a scapito degli fps.
La stranezza è che con SLI attivo le schede lavorano al 50-55-60% delle loro possibilità, eppure gli fps restano bassini
come impostazioni tutto su ULTRA (le impostazioni del gioco suggerivano stranamente ALTO), anis a 16X e AA a 8X (impostato dal gioco).
Le distanze visive e dei dettagli degli oggetti le ho messe a mano al massimo.
non mi sarei stupito se con un lavoro al 80-99% avessi avuto cali di frame, però la resa grafica di Skyrim è peggio di quella di The Witcher 2, il consumo GPU è inferiore in Skyrim mentre in The Wichter 2 è quasi sempre al 99%, il framerate è peggiore quasi sempre in Skyrim (TW2 senza ubersampling).
E' un vero peccato e un vero spreco di risorse grafiche.
Altri difetti:
- troppe azioni scriptate
- si livella troppo in fretta
- si diventa troppo enormi (un 15x con un furtivo e armature che ti rendono un semi dio, giganti e draghi che non ti fanno quasi niente e muoiono con un colpo -.- )
La stranezza è che con SLI attivo le schede lavorano al 50-55-60% delle loro possibilità, eppure gli fps restano bassini
come impostazioni tutto su ULTRA (le impostazioni del gioco suggerivano stranamente ALTO), anis a 16X e AA a 8X (impostato dal gioco).
Le distanze visive e dei dettagli degli oggetti le ho messe a mano al massimo.
non mi sarei stupito se con un lavoro al 80-99% avessi avuto cali di frame, però la resa grafica di Skyrim è peggio di quella di The Witcher 2, il consumo GPU è inferiore in Skyrim mentre in The Wichter 2 è quasi sempre al 99%, il framerate è peggiore quasi sempre in Skyrim (TW2 senza ubersampling).
E' un vero peccato e un vero spreco di risorse grafiche.
Prova a mettere le ombre su low (tanto fanno schifo uguale ). Le ombre sono tutte a carico della Cpu, e potrebbe essere questo il collo di bottiglia.
Quello che veramente conta è la ciccia.
E di ciccia in questo gioco da quello che ho visto in 40 e + ore di gioco ne han messa parecchia.
Tu ti accontenti perchè da consolaro non puoi sperare in meglio, visto che sei legato ad un hardware preistorico che ormai viene spremuto al massimo e la grafica viene castrata per essere fatta andare su quelle scatolette.
Voi che mantengano le macchine per altro tempo perchè altrimenti dovresti cambiare tutto perchè non si sviluppa più niente per una console superata.
Se stai cercando di creare un flame colossale, missione compiuta. Se sei soddisfatto della grafica di skyrim, di fronte ad altri recenti titoli (su PC) cosa fai, eiaculi senza sosta?
Da quanto ho capito sei contrario all'avanzamento della tecnologia, mi domando cosa puoi farci in questo sito.
Fossi in te proverei ad avvicinarmi al TV mentre giochi, così potresti accorgerti della grafica di 6 anni fa presente nei giochi per console.
Limitando il gioco a 30fps e mettendo le impostazione in modo da ottenere la grafica delle console ne faccio girare due di giochi come skyrim contemporaneamente sul mio PC, ma tu tieniti la tua console.
Vorrei che il mercato videogiochi PC fosse indipendente da quello console, per vedere che fine fareste voi, probabilmente avreste scatolette che durano 20 anni sempre con il solito hardware preistorico e i giochi sarebbero tutti come COD, una minestra riscaldata da 60€ all'anno.
Soprassiedo sul "privo di logica"...
Ecco, questo sopra è il perfetto post di una persona che tiene conto esclusivamente delle sue esigenze, giudicando chi la pensa diversamente come una persona a cui piace scatenare flame...
Bhè, mi spiace, nessun flame. Ripeto, sono un ex utente pc che, grazie alle console ha trovato un suo equilibrio. Ormai ho 35 anni, un lavoro che purtroppo occupa gran parte della mia giornata, una donna con cui convivo e una casa a cui badare. Il tempo per giocare è sempre meno e ringrazio dio di non dovermi sbattere con driver, componenti del pc, settaggi o chicchessia.
Tra l'altro crescendo sono anche diventato molto meno "fanatico" (o hardcore se volete la definizione "figa" ) e, per quelli che sono i MIEI standard, la grafica di giochi come Skyrim, Dark Souls o Assassin's Creed (per citare gli ultimi 3 giochi che sono entrati nella mia Xbox) è ASSOLUTAMENTE soddisfacente. Chiaro che in quest'ottica un bel divano e un BUON televisore al plasma aiutano molto.
Ribadisco. Per quanto mi riguarda spero che l'attuale generazione di console prosperi il più a lungo possibile e trovo che prodotti come Skyrim siano assolutamente appaganti per gli occhi anche su una semplice Xbox...
Devo leggere sia recensione, sia tutta l'analisi tecnica.
Il gioco lo desidero, ma quando mi libero sarà già uscito il mondo di Morrowind.
A proposito quando è previsto ?
Ad esempio, il compagno una volta che lo si ha dietro le spalle e si viaggia da una parte all'altra velocemente (con la mappa), ogni tanto sparisce lasciandovi da soli e portandosi via tutto l'equipaggiamento datogli da portare.
Il cavallo invece, ogni tanto scatta dai nemici vicini e li attacca, per poi fuggire lontano...ovviamente non lo ritroverete e quindi 1000 denari buttati! :P
Per il discorso dei bugs grafici io personalmente non ne ho trovati come voi della redazione (menù che spariscono ecc), ho letto in giro che il problema si verifica specialmente sulle ATi e non sulle NVIDIA...io ho una 285Gtx con gli ultimi driver beta (quelli per BF3) e non ho questi bugs riportati.
Per il resto, devo dire che sia uno dei migliori giochi del genere che ho giocato, ovviamente scartando quelli Multiplayer.
io con nvidia ho i suddetti problemi grafici e ho gli ultimi beta; sottolineo che prima non li avevo, mentre adesso che sono circa a 45h di gioco comincio ad averli spesso
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