Focus su tecnologia e versione PC di Skyrim

Focus su tecnologia e versione PC di Skyrim

In questo articolo analizziamo alcuni elementi tecnici di Skyrim: dai difetti di gioventù sui tre formati alle nuove caratteristiche del Creation Engine. All'interno trovate una gallery di screenshot che abbiamo catturato dalla versione PC al massimo dettaglio della grafica e il videoarticolo realizzato su PC.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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40 Commenti
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roccia123425 Novembre 2011, 19:15 #11
Originariamente inviato da: zerothehero
il problema delle attuali console è che hanno davvero troppa poca ram, sono dei residuati bellici vecchi di 5-6 anni fa, con hardware oramai più che sorpassato..è già un miracolo che un gioco come skyrim ci giri quasi decentemente...è il caso che microsoft e sony si diano una mossa e facciano uscire delle consoles al passo con i tempi.


beh ma il problema è "solo" di noi utenti pc. La stragrande maggioranza di chi ha una console è più che soddisfatta della grafica e i loro giochi vendono ancora, e tanto... a che pro cambiare una vacca che da ancora parecchio latte?
(dal punto di vista di sony e MS, eh... io sono del tuo stesso avviso).
ciocia25 Novembre 2011, 19:39 #12
Su pc ( 1920x1080, tutto al massimo + file .ini ottimizzato, gioco su tv 46" ), la grafica nell'insieme e' molto buona, ma nulla di speciale. Per capirci, uncharted3 su play3 lo ritengo superiore a skyrim su pc.
Ma dopo la tremenda delusione di the witcher 2 ( come gioco ), la grafica mi basta e avanza, quello che importa e' il gioco, e come gioco e' immenso, una volta che lo inizi non ti stacchi piu'!!
SpyroTSK25 Novembre 2011, 19:58 #13
Originariamente inviato da: ciocia
Su pc ( 1920x1080, tutto al massimo + file .ini ottimizzato, gioco su tv 46" ), la grafica nell'insieme e' molto buona, ma nulla di speciale. Per capirci, uncharted3 su play3 lo ritengo superiore a skyrim su pc.
Ma dopo la tremenda delusione di the witcher 2 ( come gioco ), la grafica mi basta e avanza, quello che importa e' il gioco, e come gioco e' immenso, una volta che lo inizi non ti stacchi piu'!!


io ci gioco con un Core 2 Duo E6550, 4gb di ram DDR2 800mhz, una asus striker Extreme, una 285GTX in full HD su un 24" con AA a 8x, antiscopico 16x, qualità ultra, FXAA abilitato, effetti acqua abilitati e distanze al massimo e gioco da dio.
Aenor25 Novembre 2011, 20:27 #14
Originariamente inviato da: matsnake86
ad high.. non ad ultra...


Si ma parlava di MINIME. High >> Minimum

Hai visto la mia config ?High @ FullHD è sempre Far Away anni luce dalle versioni console. Comunque non ho provato ad Ultra perchè ho lasciato le impostazioni consigliate.. mm vedrò..
tony7325 Novembre 2011, 20:45 #15
Originariamente inviato da: matsnake86
ad high.. non ad ultra...


Metti in dubbio che questo porting (perchè di porting si parla) giri a fatica su PC?

Io lo gioco a 1920x1200 con tutte le mod piu belle uscite sin'ora (è praticamente un altro gioco ) tutto al massimo filtri compresi, frame rate minimo registrato 45 FPS.
Oenimora25 Novembre 2011, 23:14 #16
Questo motore si adatta molto bene a diverse configurazioni. Oltre al mio fisso con Radeon HD 5770, l'ho provato anche sul portatile con Nvidia Optimus e per curiosità sia con la Geforce (540M) che con l'integrata: mi meraviglia che, ad impostazioni basse, se la cavi dignitosamente anche con l'intel HD Graphics integrata nell'i3-380M (Arrandale) a 1366x768. Pensavo molto peggio.
Scala veramente bene, comparato ad altri giochi.
Nowhere26 Novembre 2011, 01:28 #17
Articolo in alcuni punti non chiaro e contraddittorio. Prima la menate dicendo che serve minimo un quad+4gbram+1gbVram, dopo che la tecnologia sfrutta al massimo due thread paralleli, e dunque non è ottimizzata per i processori quad core. Se e' cosi' un dual pompato e' uguale a un quad .
Poi nelle conclusioni: problema pc, la grafica, "Certo la versione PC non è un mero porting rispetto alle console, ma è sicuramente notevolmente limitata. Skyrim, dunque, non raggiunge la qualità della grafica di The Witcher 2 o di Battlefield 3". C'e' una ragiona per questo e non e' un problema di gioventu' come dite voi dopo. "Detto questo, come abbiamo visto con le news nei giorni scorsi e come abbiamo riepilogato nel corso dell'articolo, ci sono problemi di gioventù anche su console." Se uno ha un dual o una vga scrausa e si accontenta di 30fps capite pure che se il gioco fosse stato piu' pompato gli avrebbe girato a 18fps e a quel punto la gente non lo comprava. Se uno puo' permettersi di piu', ragazzi siamo su pc, ci sono i mod, le limitazioni come dite voi non esistono, si scarica textures HD caxxi e mazzi e sto gioco diventa meglio di tw2 e bf3.
Rinha26 Novembre 2011, 02:21 #18
Originariamente inviato da: roccia1234
beh ma il problema è "solo" di noi utenti pc. La stragrande maggioranza di chi ha una console è più che soddisfatta della grafica e i loro giochi vendono ancora, e tanto... a che pro cambiare una vacca che da ancora parecchio latte?
(dal punto di vista di sony e MS, eh... io sono del tuo stesso avviso).


Da ex utente pc e felice consolaro posso confermare quanto dici!

Personalmente sono assolutamente soddisfatto della grafica di Skyrim (Xbox e Plasma 42) e spero proprio che mantengano le attuali macchine per almeno un altro anno e mezzo...
Unrealizer26 Novembre 2011, 03:04 #19
Originariamente inviato da: Rinha
Da ex utente pc e felice consolaro posso confermare quanto dici!

Personalmente sono assolutamente soddisfatto della grafica di Skyrim (Xbox e Plasma 42) e [COLOR="Red"][B]spero proprio che mantengano le attuali macchine per almeno un altro anno e mezzo[/B][/COLOR]...


Linciaggio tra 3... 2... 1...
roccia123426 Novembre 2011, 09:36 #20
Originariamente inviato da: Nowhere
Articolo in alcuni punti non chiaro e contraddittorio. Prima la menate dicendo che serve minimo un quad+4gbram+1gbVram, dopo che la tecnologia sfrutta al massimo due thread paralleli, e dunque non è ottimizzata per i processori quad core. Se e' cosi' un dual pompato e' uguale a un quad .
Poi nelle conclusioni: problema pc, la grafica, "Certo la versione PC non è un mero porting rispetto alle console, ma è sicuramente notevolmente limitata. Skyrim, dunque, non raggiunge la qualità della grafica di The Witcher 2 o di Battlefield 3". C'e' una ragiona per questo e non e' un problema di gioventu' come dite voi dopo. "Detto questo, come abbiamo visto con le news nei giorni scorsi e come abbiamo riepilogato nel corso dell'articolo, ci sono problemi di gioventù anche su console." Se uno ha un dual o una vga scrausa e si accontenta di 30fps capite pure che se il gioco fosse stato piu' pompato gli avrebbe girato a 18fps e a quel punto la gente non lo comprava. Se uno puo' permettersi di piu', ragazzi siamo su pc, ci sono i mod, le limitazioni come dite voi non esistono, si scarica textures HD caxxi e mazzi e sto gioco diventa meglio di tw2 e bf3.


Per fare arrivare questo gioco ai livelli grafici di TW2 o BF3, bisogna riscriverlo da zero, o quasi, le sole texture HD non bastano. Il fantomatico "creation engine" non è altro che il gamebryo moddato.
E comunque chi acquista i soldi li da alla software house, quindi sono loro che devono (dovebbero) tirare fuori un bel gioco, non "facciamo un gioco così così tanto poi ci pensano i modders".

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