Focus su tecnologia e versione PC di Skyrim

Focus su tecnologia e versione PC di Skyrim

In questo articolo analizziamo alcuni elementi tecnici di Skyrim: dai difetti di gioventù sui tre formati alle nuove caratteristiche del Creation Engine. All'interno trovate una gallery di screenshot che abbiamo catturato dalla versione PC al massimo dettaglio della grafica e il videoarticolo realizzato su PC.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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40 Commenti
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alexdal28 Novembre 2011, 10:32 #31
Se uno non ha problemi di mobilita? (giocare sul portatile...ma sipuo?)

E' meglio la Xbox360

Io gioco sul 50 pollici ed e' perfetta.
forse da un metro e mezzo di distanza

perche' troppo vicino si vede qualche imperfezione.

Per le texture, non mi sembrano che ci siano problemi.

Sicuramente meglio di oblivion, che impiegava di piu' a caricarle.

Come gioco avrei preferito un diario che memorizzasse almeno le ultime 100 frasi dei dialoghi.
Alcune volte devo ricaricarire perche' non ho capito qualche cosa.

E un sistema di libri che una volta letto (ossia che il proprio personaggio impara a memoria il contenuto) non ci fosse la necessita' di trasportarlo ma solo di consultarlo dal menu di sistema.

Per mia moglia ha un altro difetto:

e' troppo vasto e penso che si giochi per 500 ore.
un po' troppe
alexdal28 Novembre 2011, 10:32 #32
Se uno non ha problemi di mobilita? (giocare sul portatile...ma sipuo?)

E' meglio la Xbox360

Io gioco sul 50 pollici ed e' perfetta.
forse da un metro e mezzo di distanza

perche' troppo vicino si vede qualche imperfezione.

Per le texture, non mi sembrano che ci siano problemi.

Sicuramente meglio di oblivion, che impiegava di piu' a caricarle.

Come gioco avrei preferito un diario che memorizzasse almeno le ultime 100 frasi dei dialoghi.
Alcune volte devo ricaricarire perche' non ho capito qualche cosa.

E un sistema di libri che una volta letto (ossia che il proprio personaggio impara a memoria il contenuto) non ci fosse la necessita' di trasportarlo ma solo di consultarlo dal menu di sistema.

Per mia moglia ha un altro difetto:

e' troppo vasto e penso che si giochi per 500 ore.
un po' troppe
Adam Jensen28 Novembre 2011, 11:41 #33
ma era uno dei primi giochi in assoluto a impiegare l'HDR per l'attenuazione delle fonti di illuminazione.

L'HDR permette il tone mapping (quell'effetto che mima l'adattamento della nostra pupilla al livello di luce presente), non lo chiamerei "attenuazione" perchè amplifica anche (al buio).

Inoltre l'HDR in Oblivion serviva ad una cosa molto più sottile: il blending in lontananza delle texture dei ciuffi di erba con il terreno.
Se si disabilita l'HDR le texture popuppano appaiono e scompaiono di colpo....è stata una scelta implementativa (un po' contorta) degli sviluppatori.

Provare per credere.
tacito7728 Novembre 2011, 15:45 #34
Originariamente inviato da: Rinha
Soprassiedo sul "privo di logica"...

Ecco, questo sopra è il perfetto post di una persona che tiene conto esclusivamente delle sue esigenze, giudicando chi la pensa diversamente come una persona a cui piace scatenare flame...

Bhè, mi spiace, nessun flame. Ripeto, sono un ex utente pc che, grazie alle console ha trovato un suo equilibrio. Ormai ho 35 anni, un lavoro che purtroppo occupa gran parte della mia giornata, una donna con cui convivo e una casa a cui badare. Il tempo per giocare è sempre meno e ringrazio dio di non dovermi sbattere con driver, componenti del pc, settaggi o chicchessia.

Tra l'altro crescendo sono anche diventato molto meno "fanatico" (o hardcore se volete la definizione "figa" ) e, per quelli che sono i MIEI standard, la grafica di giochi come Skyrim, Dark Souls o Assassin's Creed (per citare gli ultimi 3 giochi che sono entrati nella mia Xbox) è ASSOLUTAMENTE soddisfacente. Chiaro che in quest'ottica un bel divano e un BUON televisore al plasma aiutano molto.

Ribadisco. Per quanto mi riguarda spero che l'attuale generazione di console prosperi il più a lungo possibile e trovo che prodotti come Skyrim siano assolutamente appaganti per gli occhi anche su una semplice Xbox...



Scusa se mi permetto ma proprio non ti capisco!
Io sono qualche anno più vecchio di te ed oltre alla compagna e alla casa ho anche una piccola bimba che mi assorbe la quasi totalità del mio tempo, però sono rimasto un giocatore PC (che non aggiorno da 4 anni e che mi permette in una sola postazione di fare più cose), ovviamente molto poco "fanatico", però se in passato sei stato un giocatore PC non capisco come tu non riesca a comprendere che l’amarezza di molti è dovuta al fatto che dopo aver visto crescere e perfezionarsi costantemente i giochi negli anni (pensa all’evoluzione che hanno avuto i giochi in 10 anni tra il 1995 e il 2005) il meccanismo si è inceppato fermandosi quasi del tutto! Non mi fraintendere non sto parlando di grafica ma di gameplay, IA, interattività, innovazione ecc.. TEoS negli anni è stata sempre più semplificata non solo dal punto di vista delle meccaniche di gioco (sta perdendo sempre più le caratteristiche da GDR) ma anche nella profondità della narrazione (il confronto con morrowind è impietoso). I giochi non stanno più crescendo con me, non sono più una degna alternativa ad un libro o ad un film, infatti sempre più spesso abbandono un titolo perchè lo trovo puerile e scontato (oltre perchè ha un game play ripetitivo), cose che per assurdo non capitava anni fa, quando l’ironia e l’intelligenza erano un requisito importante per un gioco (prova a rigiocarti una avventura grafica di 10 – 15 anni fa e poi dimmi se ho torto).
SpyroTSK28 Novembre 2011, 15:46 #35
Originariamente inviato da: 787b
io con nvidia ho i suddetti problemi grafici e ho gli ultimi beta; sottolineo che prima non li avevo, mentre adesso che sono circa a 45h di gioco comincio ad averli spesso


molto strano, che scheda hai?
Goofy Goober28 Novembre 2011, 15:53 #36
Originariamente inviato da: roccia1234
Prova a mettere le ombre su low (tanto fanno schifo uguale ). Le ombre sono tutte a carico della Cpu, e potrebbe essere questo il collo di bottiglia.


Proverò, in effetti le ombre son sempre quadrettose e traballanti, tanto vale abbassarne la qualità.

Cmq reputi possibile che anche un 2600K overcloccato faccia da tappo per le ombre?
Se si, mi chiedo perchè Bethesa ha scelto di farle elaborare alla cpu, pur sapendo che anche le top di gamma arrancano
Rinha28 Novembre 2011, 17:14 #37
Originariamente inviato da: tacito77
Scusa se mi permetto ma proprio non ti capisco!
Io sono qualche anno più vecchio di te ed oltre alla compagna e alla casa ho anche una piccola bimba che mi assorbe la quasi totalità del mio tempo, però sono rimasto un giocatore PC (che non aggiorno da 4 anni e che mi permette in una sola postazione di fare più cose), ovviamente molto poco "fanatico", però se in passato sei stato un giocatore PC non capisco come tu non riesca a comprendere che l’amarezza di molti è dovuta al fatto che dopo aver visto crescere e perfezionarsi costantemente i giochi negli anni (pensa all’evoluzione che hanno avuto i giochi in 10 anni tra il 1995 e il 2005) il meccanismo si è inceppato fermandosi quasi del tutto! Non mi fraintendere non sto parlando di grafica ma di gameplay, IA, interattività, innovazione ecc.. TEoS negli anni è stata sempre più semplificata non solo dal punto di vista delle meccaniche di gioco (sta perdendo sempre più le caratteristiche da GDR) ma anche nella profondità della narrazione (il confronto con morrowind è impietoso). I giochi non stanno più crescendo con me, non sono più una degna alternativa ad un libro o ad un film, infatti sempre più spesso abbandono un titolo perchè lo trovo puerile e scontato (oltre perchè ha un game play ripetitivo), cose che per assurdo non capitava anni fa, quando l’ironia e l’intelligenza erano un requisito importante per un gioco (prova a rigiocarti una avventura grafica di 10 – 15 anni fa e poi dimmi se ho torto).


Ma vedi, sono assolutamente d'accordo con quanto dici. Nonostante questo non credo che la colpa sia da attribuire alle console, non quanto meno in maniera diretta.

Se questa è la strada che si sta intraprendendo, bhè, è perchè questo richiede il mercato (ed il mercato ha purtroppo sempre ragione). Ti dirò un'altra cosa, a me questa strada va bene. Quando non avevo da fare come oggi, potevo anche permettermi di passare ore ed ore su un gdr. Ero uno che si giocava tutti i titoli della SSI (Champions of Krynn/Pool of Radiance) perdendo ore a leggere tutte le singole entry, che ha finito 2 volte DI FILA Ultima VII o che per uccidere il drago di Dungeon Master è rimasto sveglio una notte. Ora questi "prodotti" purtroppo non sono più adatti a me, il tempo e la voglia sono diminuiti. Nonostante questo riesco a godermi un titolo come Skyrim quasi con lo stesso entusiasmo di quei tempi.

Un'ultima riflessione. Sei sicuro che siano i giochi a non essere più gli stessi? Non ti è venuto il dubbio che forse sei tu ad essere cambiato?!?!
Mi ricordo quanto ho visto al cinema Indiana Jones 4... sul momento l'ho trovato una boiata per teenagers! Poi mi sono ricordato che ai tempi del Tempio Maledetto o L'Ultima Crociata anche io ero un teenager e forse è proprio per quello che mi esaltavo così tanto. E ti dirò, appena ho realizzato questo il film è diventato stranamente più godibile...
futu|2e28 Novembre 2011, 18:00 #38
All'inizio trovavo assurdo il menù di gioco, praticamente mi ero convinto che il
cretino ero io che non sapeva usarlo; poi ho letto i commenti di altri utenti
e..

Incredibile, non si sono presi nemmeno la briga di adattare 2 voci di menu per
la piattaforma pc.
787b28 Novembre 2011, 20:09 #39
Originariamente inviato da: SpyroTSK
molto strano, che scheda hai?


scheda video del laptop 540m
tacito7729 Novembre 2011, 02:58 #40
Originariamente inviato da: Rinha
Ma vedi, sono assolutamente d'accordo con quanto dici. Nonostante questo non credo che la colpa sia da attribuire alle console, non quanto meno in maniera diretta.

Se questa è la strada che si sta intraprendendo, bhè, è perchè questo richiede il mercato (ed il mercato ha purtroppo sempre ragione). Ti dirò un'altra cosa, a me questa strada va bene. Quando non avevo da fare come oggi, potevo anche permettermi di passare ore ed ore su un gdr. Ero uno che si giocava tutti i titoli della SSI (Champions of Krynn/Pool of Radiance) perdendo ore a leggere tutte le singole entry, che ha finito 2 volte DI FILA Ultima VII o che per uccidere il drago di Dungeon Master è rimasto sveglio una notte. Ora questi "prodotti" purtroppo non sono più adatti a me, il tempo e la voglia sono diminuiti. Nonostante questo riesco a godermi un titolo come Skyrim quasi con lo stesso entusiasmo di quei tempi.

Un'ultima riflessione. Sei sicuro che siano i giochi a non essere più gli stessi? Non ti è venuto il dubbio che forse sei tu ad essere cambiato?!?!
Mi ricordo quanto ho visto al cinema Indiana Jones 4... sul momento l'ho trovato una boiata per teenagers! Poi mi sono ricordato che ai tempi del Tempio Maledetto o L'Ultima Crociata anche io ero un teenager e forse è proprio per quello che mi esaltavo così tanto. E ti dirò, appena ho realizzato questo il film è diventato stranamente più godibile...


Ovviamente hai ragione a dire che è il mercato a governare, presuppongo però che questo lo sappiano tutti i frequentatori di questo sito e che gli sfoghi rabbiosi di alcuni siano solo un modo per esprimere la frustrazione per una situazione che dobbiamo subire poiché ineluttabile.
Non fraintendere le mie parole non ho mai detto che i giochi dovrebbero essere più complessi o richiedere maggiore impegno (ti assicuro che di tempo ne ho meno di te!!) ho semplicemente constatato che non sono cresciuti con noi; se spulci le notizie di qualche anno fa troverai delle ricerche di mercato (quelle che a ragione sostieni governino ormai il mondo) che dicono che l’utente medio delle console ha 16 anni mentre il giocatore PC mediamente ne ha 34! Questa situazione certamente influisce enormemente sullo sviluppo dei giochi che devono soddisfare principalmente un pubblico adolescenziale (per riprendere un tuo esempio ti farebbe piacere che uscissero esclusivamente film per adolescenti!?!).
Nel tempo anche l’utenza console invecchierà e probabilmente si cominceranno a valutare anche delle forme di intrattenimento più mature (che non vuol dire banalmente più complicate o complesse) dove la sperimentazione di gameplay più elaborati potrebbero donare nuova linfa all’intrattenimento ludico. Io, ad esempio, ho la convinzione che una fisica più realistica e convincente basterebbe già per creare delle situazione maggiormente stimolanti all’interno di un mondo di gioco.
Non pensare che ti voglia convincere di alcun che, però non incorrere nell’errore di ritenere che ad animare me come molti altri sia solo la nostalgia dei bei tempi andati perché non è banalmente così. Sicuramente gli anni sono passati e il mio entusiasmo non è lo stesso ma un tempo, quando il mercato era più di nicchia, c’era più convinzione più ricerca maggiore effervescenza da parte degli sviluppatori che ora si sono appiattiti su dei cliché triti e ritriti (perché garantiscono gli incassi) che sono affermati e riconosciuti dal grande pubblico proprio perché qualche pioniere ha avuto il coraggio di inventarli qualche anno fa!
Per concludere ti rinnovo l’invito a ricordare alcuni titoli del passato (questo non vale per tutti i giochi ovviamente, ma ad esempio le avventure grafiche danno degli ottimi spunti di riflessione) per capire se eravamo noi ad essere semplicemente più entusiasti o se erano loro ad avere dei contenuti più interessanti!

PS: l’esempio di Indiana Jones io te lo potrei ribaltare identico su Guerre Stellari! Però a me non mancano i miei 16 anni ma piuttosto dei capolavori come 2001 Odissea nello Spazio, Blade Runner, Capricorn One ecc…!

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