Skyrim: Elder Scrolls verso la modernità

Skyrim: Elder Scrolls verso la modernità

Abbiamo avuto la possibilità di giocare per tre ore una versione pressoché definitiva di The Elder Scrolls V Skyrim in formato XBox 360. All'interno dell'articolo le prime valutazioni sui cambiamenti del nuovo capitolo della serie rpg di Bethesda, sui perk, sul nuovo sistema di livellamento, sul combattimento, sul nuovo mondo di gioco e su Creation Engine.

di pubblicato il nel canale Videogames
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64 Commenti
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Lollauser18 Ottobre 2011, 20:26 #51
Morrowind mi ha affascinato, per quanto mi riguarda è stato l'episodio della serie più equilibrato.
Oblivion, e mi spiace un po dirlo, l'ho mollato per noia a un certo punto, seppur non fosse privo di spunti interessanti (specie alcune quest) il mondo di gioco l'ho veramente trovato trooooppo piatto.
Questo Skyrim non mi ispira nulla di buono, ma staremo a vedere, chi sa mai che la mia veneranda età, come già detto da qualcuno, non mi induca a trovare nella semplificazione un valore aggiunto
mmmmh

Certo che, con riferimento all'intervista linkata nei post precedenti, non capisco rispetto ad un Oblivion che altre semplificazioni siano necessarie...conosco diverse persone con xbox o ps3, e non mi sembrano tutte ste amebe incapaci di percepire la differenza fra "spada" e "martello"
A sto punto, visto che mi pare chiaro che il futuro sia la convergenza di tutti i generi nel fps-film interattivo che si autogioca, stile COD per intenderci, perchè non farlo direttamente adesso, invece di arrivarci per step successivi ad ogni nuovo episodio, così ci risparmiano un po di sofferenza


Originariamente inviato da: Kharonte85
Ho visto un video del gameplay e sembra che finalmente abbiano migliorato parecchio le animazioni


Ah beh, allora perdonatemi, mi rimangio tutto quanto scritto in precedenza...
Kharonte8518 Ottobre 2011, 20:47 #52
Il mio commento fa riferimento ad un motore grafico che è stato usato anche per altri giochi (Fallout 3 - New vegas) che si è sempre trascinato quel macrodifetto...perciò sono molto felice di vedere che abbiano finalmente migliorato quell'aspetto.

Poi sulle meccaniche del gioco in sè fino a che non sarà uscito non mi esprimerò.
uncletoma18 Ottobre 2011, 21:17 #53
Morrowind lasciava il giocatore solo a sé stesso sia nell'esplorazione che nella scelta della storyline e delle missioni da affrontare. Tutti elementi che sono stati smorzati già in Oblivion, e ulteriormente in Skyrim. Si tratta piuttosto di una sorta di tunnel, molto bello da vedere e da vivere e in cui ogni parte è dannatamente curata.

Oblivion mi fece storcere il naso per come avevano castrato la serie TES, rendendola una specie di Doom/Quake, ovvero un "CRPG brainless".
Se qui sono andati oltre non rimane che la strada: lo prenderò, se non avrò altro da giocare, quando sarà a 2,50 su Steam, Forse.
tazok19 Ottobre 2011, 09:29 #54
Originariamente inviato da: Ghostfox
Lo stesso TODD HOWARD ha comunicato in intervista ufficiale che sia graficamente che sotto il profilo della longevità per Pc sarà il meglio del meglio proprio grazie alle caratteristiche hardware scalabili del pc rispetto alla console...


da quando la longevità di un videogame è data dalla scalabilità dell'hardware?
skannachiappolo19 Ottobre 2011, 13:04 #55

pasta saltata in padella

Morrowind con le patch + MOD dei personaggi e volti era incredibile , si potevano anche denudare le persone completamente con tanto di differenza di attributi tra le varie razze con dettaglio veramente realistico

Sicuramente, come qualcuno ha gia' detto, non ci dovremmo preoccupare della grafica con skyrim casomai di altro ..

E' innegabile cmq la differenza di impostazione che assume un gioco per console con il target che ha e l'impostazione che ha un gioco nato per il PC.
Parlando per l'appunto di impostazione vi faccio l'esempio di quello che mi è capitato a me.
Io ho Giocato al Primo Dragon Age che mi ha risvegliato quelle sensazioni sopite dal tempo di Baldur's Gate e Ultima: Mi è piaciuto tantissimo ( anche alla mia schiera di attempati nerd amici )
Colmo di entusiasmo regalai la versione da collezione (molto bella con la mappa del gioco in tessuto) per PS3 a mio cugino ,che fa le superiori, definendolo come uno dei piu' bei giochi degli ultimi anni ( di ruolo e ma anche in generale )
Risultato: Mio cugino Dopo qualche giorno lo vedo e mi fa: " questo gioco è una merda... fa schifo , è difficile e non so che devo fare .. " ... .. un colpo al cuore...
Uscito il 2 capitolo invece le opinioni si erano praticamente capovolte...
Ovviamente un gioco per console dove sono sicuramente i piu' giovani a giocarci , condiziona completamente lo sviluppo di un titolo e le scelte delle case produttrici che mirano a conquistare questo target, (i ragazzi giovani ) che rappresenta la piu' grossa fetta del mercato.E se a un gioco ci devono giocare i giovani , esso deve soddisfare il loro gusti.
Come risultato è che oggi ormai non c'è gioco action multipiattaforma dove non ci siano coperture che ti permettono di vedere oltre senza rischi e vita che si ricarica da sola.
La componente action è sempre piu' importante a scapito di quella di ruolo ( vedere Mass Effect 2 )

Tornando a Skyrim sarà sicuramente un "BEL GIOCO" ma non stravolge secondo me l'impostazione che aveva oblivion ( mi sa di pasta del pranzo =oblivion che risalti la sera in padella con qualche aggiunta gustosa = skyrim : ha un altro sapore, è più scrocchiarella ma sempre quella è )


lordkain8420 Ottobre 2011, 18:40 #56
Originariamente inviato da: Max_R
Ed è proprio la sostanza il problema principale. Ce n'è sempre meno. Comunque sia vedremo quando lo avremo tra le mani.


e come fai ad affermare quanto stai dicendo visto che non hai il gioco "tra le mani" e non lo hai neanche provato?
SingWolf20 Ottobre 2011, 19:37 #57
Originariamente inviato da: lordkain84
e come fai ad affermare quanto stai dicendo visto che non hai il gioco "tra le mani" e non lo hai neanche provato?


monzaparco21 Ottobre 2011, 10:21 #58
Originariamente inviato da: skannachiappolo
Morrowind con le patch + MOD dei personaggi e volti era incredibile , si potevano anche denudare le persone completamente con tanto di differenza di attributi tra le varie razze con dettaglio veramente realistico

Sicuramente, come qualcuno ha gia' detto, non ci dovremmo preoccupare della grafica con skyrim casomai di altro ..

E' innegabile cmq la differenza di impostazione che assume un gioco per console con il target che ha e l'impostazione che ha un gioco nato per il PC.
Parlando per l'appunto di impostazione vi faccio l'esempio di quello che mi è capitato a me.
Io ho Giocato al Primo Dragon Age che mi ha risvegliato quelle sensazioni sopite dal tempo di Baldur's Gate e Ultima: Mi è piaciuto tantissimo ( anche alla mia schiera di attempati nerd amici )
Colmo di entusiasmo regalai la versione da collezione (molto bella con la mappa del gioco in tessuto) per PS3 a mio cugino ,che fa le superiori, definendolo come uno dei piu' bei giochi degli ultimi anni ( di ruolo e ma anche in generale )
Risultato: Mio cugino Dopo qualche giorno lo vedo e mi fa: " questo gioco è una merda... fa schifo , è difficile e non so che devo fare .. " ... .. un colpo al cuore...
Uscito il 2 capitolo invece le opinioni si erano praticamente capovolte...
Ovviamente un gioco per console dove sono sicuramente i piu' giovani a giocarci , condiziona completamente lo sviluppo di un titolo e le scelte delle case produttrici che mirano a conquistare questo target, (i ragazzi giovani ) che rappresenta la piu' grossa fetta del mercato.E se a un gioco ci devono giocare i giovani , esso deve soddisfare il loro gusti.
Come risultato è che oggi ormai non c'è gioco action multipiattaforma dove non ci siano coperture che ti permettono di vedere oltre senza rischi e vita che si ricarica da sola.
La componente action è sempre piu' importante a scapito di quella di ruolo ( vedere Mass Effect 2 )

Tornando a Skyrim sarà sicuramente un "BEL GIOCO" ma non stravolge secondo me l'impostazione che aveva oblivion ( mi sa di pasta del pranzo =oblivion che risalti la sera in padella con qualche aggiunta gustosa = skyrim : ha un altro sapore, è più scrocchiarella ma sempre quella è )


QUOTO AL 100%

ormai noi "vecchietti" siamo una fetta del mercato di nicchia....

dopo quello che hai detto finito The Witcher 2 (voto 7) gioco a Dragon Age 1 (perchè il 2 era pietoso....)
Max_R21 Ottobre 2011, 12:51 #59
Originariamente inviato da: lordkain84
e come fai ad affermare quanto stai dicendo visto che non hai il gioco "tra le mani" e non lo hai neanche provato?
Forse perchè l'articolo parla proprio di questo... Inoltre è palese che io stessi parlando in termini di perplessità alle quali non posso dare riscontro... Difatti ho puntualizzato
In ogni caso mi basta prendere Daggerfall ed Oblivion per poter constatare il calo di sostanza...
Asterion21 Ottobre 2011, 14:53 #60
Originariamente inviato da: skannachiappolo
Ovviamente un gioco per console dove sono sicuramente i piu' giovani a giocarci , condiziona completamente lo sviluppo di un titolo e le scelte delle case produttrici che mirano a conquistare questo target, (i ragazzi giovani ) che rappresenta la piu' grossa fetta del mercato.E se a un gioco ci devono giocare i giovani , esso deve soddisfare il loro gusti.


Temo tu abbia ragione. I giochi oggi sono più facili che in passato.
Io mi diverto molto con World of Warcraft, completamente un altro genere, per carità, ma quando è uscito aveva un certo livello di difficoltà, oggi è di una semplicità disarmante.
La tendenza è questa.

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