Space Cadet Pinball: il gioco di WindowXP rinasce per Android! Ora è gratis su Google Play Store

Space Cadet Pinball: il gioco di WindowXP rinasce per Android! Ora è gratis su Google Play Store

Il celebre Space Cadet Pinball, storico gioco incluso in Windows XP, approda su Android in una versione fedele all’originale: download gratuito, nessuna pubblicità, leaderboard integrata e supporto multilingua per un tuffo nella nostalgia.

di pubblicata il , alle 15:17 nel canale Videogames
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Chiunque abbia vissuto l’epoca di Windows XP ricorda con affetto Space Cadet Pinball, il gioco di flipper 3D che ha intrattenuto milioni di utenti in tutto il mondo. Oggi, a distanza di oltre vent’anni dal suo debutto, questo titolo iconico torna a far parlare di sé grazie a un porting fedele per dispositivi Android, pronto a conquistare una nuova generazione di giocatori e a regalare una ventata di nostalgia ai veterani del PC.


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Il ritorno di Space Cadet Pinball: la storica esperienza Windows ora disponibile su Android

La nuova versione di Space Cadet Pinball per Android non è un remake né una rivisitazione moderna: si tratta della trasposizione autentica del gioco originale, sviluppata partendo dal codice decompilato da k4zmu2a su GitHub e portata su mobile dal developer Kyle Sylvertre. Qui il linkl per scaricarlo.

Il risultato è una versione perfettamente ottimizzata per touchscreen, con i lati sinistro e destro dello schermo che funzionano da pulsanti per le palette, mentre un tap sull’estrema destra attiva il lanciapalle. Il gioco gira in modalità portrait, perfetto per l’utilizzo su smartphone, e pesa meno di 5MB.

Una delle caratteristiche più apprezzate di questa versione è la totale assenza di pubblicità e acquisti in-app: Space Cadet Pinball su Android è completamente gratuito, senza banner invasivi o interruzioni, proprio come nella sua incarnazione storica su Windows. Il developer ha dichiarato di aver voluto semplicemente “vederlo su Android con una classifica Google Play”, e infatti è presente l’integrazione con Google Play Games per confrontare i propri punteggi con quelli degli altri utenti. Non manca il supporto a ben 18 lingue, che rende il gioco accessibile a un pubblico globale.

8 Commenti
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aled197420 Maggio 2025, 15:23 #1
urka urka che ricordo è riemerso... c'erano anche i pulsanti per "dare i colpi" destro/sinistro al cabinato col rischio tilt, sempre se il neurone ricorda bene

ciao ciao
UtenteHD20 Maggio 2025, 15:53 #2
Bei tempi
Chi si ricorda il gioco che era dentro e dovevi cercarlo nel CD di Win95? Quello di cercare le bandierine entro il tempo limite con auto tipo da autoscontro? HAHAHA
omerook20 Maggio 2025, 16:15 #3
Ci ho giocato giusto un paio di settimane fa
ionet20 Maggio 2025, 17:37 #4
Originariamente inviato da: UtenteHD
Bei tempi
Chi si ricorda il gioco che era dentro e dovevi cercarlo nel CD di Win95? Quello di cercare le bandierine entro il tempo limite con auto tipo da autoscontro? HAHAHA


si Hover! https://www.youtube.com/watch?v=gkpCLgHXXG0

ho provato ora e su W11 ancora funziona
BulletHe@d21 Maggio 2025, 08:34 #5
mamma che ricordi, partendo da space cadet dove ci passavo le ore con mio padre a fare i tornei per non parlare di Hover dal cd di win95 gioco che all'epoca non capivo molto ma essendo in 3d per l'epoca era un qualcosa di straordinario.

Vediamo se sblocco un ricordo a qualcuno:
chi si ricorda dei cd demo Games for Windows della MS che in pratica era un catalogo di giochi demo ma fatto sottoforma di stazione spaziale 3d interattiva con tante piccole chicche visitabili oltre ad essere vetrina per le prime direct X ? li ho giocato per la prima volta a doom95 mechwarrior 2 e altri giochi sempre in versione demo. nella versione che trovai (ho scoperto dopo che negli anni ne fecero diverse versioni) nel mio primo pc (un olidata pentium 133) ricordo che trovai questo CD insieme a quello di MS Plus! che era una sorta di expansion Pack per Windows 95 con temi aggiuntivi etc.
jepessen21 Maggio 2025, 09:25 #6
Originariamente inviato da: UtenteHD
Bei tempi
Chi si ricorda il gioco che era dentro e dovevi cercarlo nel CD di Win95? Quello di cercare le bandierine entro il tempo limite con auto tipo da autoscontro? HAHAHA


WTF?????????????
Giuss21 Maggio 2025, 12:30 #7
Originariamente inviato da: UtenteHD
Bei tempi
Chi si ricorda il gioco che era dentro e dovevi cercarlo nel CD di Win95? Quello di cercare le bandierine entro il tempo limite con auto tipo da autoscontro? HAHAHA


Mi vergogno quasi a dirlo ma non l'avevo mai sentito ne visto prima
biometallo21 Maggio 2025, 13:10 #8
Originariamente inviato da: jepessen
WTF?????????????


Originariamente inviato da: Giuss
Mi vergogno quasi a dirlo ma non l'avevo mai sentito ne visto prima


Ammetto che anche io ne avevo perso memoria, anche perché dopo averlo provato forse un paio di volte non l'avevo più toccato comunque ad una ricerca veloce:

https://it.wikipedia.org/wiki/Hover!

https://www.youtube.com/watch?v=fse2KdNEwVA

c'entra poco ma invece sempre nascosto nel cd di windows 95 a me aveva impressionato il videoclip dei weezer anche perché allora sembrava magia poter ascoltare un intero brano musicale dal pc figuriamoci un videoclip se non un film intero...


https://www.reddit.com/r/retrobattl..._blew_my/?tl=it


Comunque ovvimanete l'articolo sbaglia a parlarne del "storico gioco incluso in Windows XP" al massimo windows xp è stato l'ultimo sistema operativo dove è apparso, credo che wikipedia sia più affidabile:


https://it.wikipedia.org/wiki/3D_Pinball:_Space_Cadet

[B]3D Pinball: Space Cadet (noto anche come Pinball 3D o più semplicemente Pinball) è un videogioco di flipper per Microsoft Windows, fornito con Microsoft Plus! nel 1995 e successivamente incluso in Windows NT, Windows Me, Windows 2000 e per le edizioni a 32 bit di Windows XP. Il gioco è stato sviluppato dalla Cinematronics, LLC ed è uno dei tavoli da gioco inclusi in Full Tilt! Pinball della Maxis, del 1996.

Storia
Visto che la versione iniziale conteneva significative porzioni di linguaggio assembly x86, gran parte del gioco è stata riscritta in C per essere compatibile con MIPS, Alpha e PowerPC, che erano le architetture supportate da Windows NT. Entrambe le versioni sono piuttosto simili. La versione per Windows è disponibile solo con una risoluzione di 640x480, mentre la versione originale è disponibile in tre diverse risoluzioni regolabili fino ad un massimo di 1024x768.

Il gioco si basa su immagini bidimensionali create con un precedente rendering 3D.

Ci sono alcune differenze tra la versione per Windows e quella inclusa in Full Tilt! Pinball:

Le scritte in basso per Cinematronics e Maxis sono rosse invece che gialle
è presente una schermata iniziale che mostra un piccolo flipper con i bordi sfumati
Le tre luci gialle di potenziamento motori e armi si spengono se la pallina ci passa sopra mentre sono accese. Ciò non accade nella versione originale dove, dopo che vengono accese, rimangono tali fino a quando non vengono resettate dal relativo potenziamento.
La musica non è abilitata di default nella versione Windows.
Nella versione per windows se la pallina entra nel wormhole attivato, esce dallo stesso wormhole e viene guadagnata una pallina "replay". Nella versione Full Tilt, invece, la prima volta che la pallina entra in un wormhole attivato viene rimessa in campo dallo scivolo di lancio e la pallina viene definita come "locked", la seconda volta che la pallina entra in un wormhole attivato in cui era già stata locked, da ciascun wormhole esce una pallina, e si avranno quindi tre palline in campo contemporaneamente.
Nella versione Full Tilt dopo ogni missione terminata con successo viene assegnata una pallina "Replay"; nella versione windows invece no.
Ci sono alcune differenze sui suoni di gioco
Ci sono alcune differenze sulla fisica relativa alla pallina (per esempio la velocità di espulsione dall'iperspazio e diversa nei due casi).
3D Pinball fu eliminato da tutti i successivi sistemi operativi di Windows in quanto, attorno al 2005, la sua versione convertita in 64 bit rivelava un bug per cui la pallina passava attraverso gli oggetti presenti sul tavolo da gioco. Gli sviluppatori non riuscirono a risolvere il problema, in un codice sorgente vecchio di un decennio e sviluppato da un'altra società, e pertanto si decise di scartare del tutto il gioco.[1][/B]

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