Skyrim: Elder Scrolls verso la modernità

Skyrim: Elder Scrolls verso la modernità

Abbiamo avuto la possibilità di giocare per tre ore una versione pressoché definitiva di The Elder Scrolls V Skyrim in formato XBox 360. All'interno dell'articolo le prime valutazioni sui cambiamenti del nuovo capitolo della serie rpg di Bethesda, sui perk, sul nuovo sistema di livellamento, sul combattimento, sul nuovo mondo di gioco e su Creation Engine.

di pubblicato il nel canale Videogames
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64 Commenti
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Max_R18 Ottobre 2011, 10:07 #31
Originariamente inviato da: monzaparco
Lord British dove sei???? ;(
Nello spazio
Certo, chi si aspetta un ritorno al livello di libertà di Morrowind rimarrà deluso. Quel tipo di approccio è stato definitivamente accantonato da Bethesda. Morrowind lasciava il giocatore solo a sé stesso sia nell'esplorazione che nella scelta della storyline e delle missioni da affrontare. Tutti elementi che sono stati smorzati già in Oblivion, e ulteriormente in Skyrim. Si tratta piuttosto di una sorta di tunnel, molto bello da vedere e da vivere e in cui ogni parte è dannatamente curata.
Questo è molto grave.
Asterion18 Ottobre 2011, 10:17 #32
Originariamente inviato da: Max_R
Nello spazio
Questo è molto grave.


Questo vale solo per la storia principale, come in Oblivion e in molti altri RPG. L'importante è poter girare per tutto il mondo e fare quello che si vuole
uazzamerican18 Ottobre 2011, 10:31 #33
Certo, chi si aspetta un ritorno al livello di libertà di Morrowind rimarrà deluso. Quel tipo di approccio è stato definitivamente accantonato da Bethesda. Morrowind lasciava il giocatore solo a sé stesso sia nell'esplorazione che nella scelta della storyline e delle missioni da affrontare. Tutti elementi che sono stati smorzati già in Oblivion, e ulteriormente in Skyrim. Si tratta piuttosto di una sorta di tunnel, molto bello da vedere e da vivere e in cui ogni parte è dannatamente curata.



E figuriamoci.... Se lo tengano... Sento puzza di DA2 e consolizzamenti.

Perfetto, non mi resta che attendere che i ragazzi di morroblivion.com completino il loro fantastico lavoro per poter rigiocare a Morrowind con grafica attuale.
Cooperdale18 Ottobre 2011, 10:59 #34
Originariamente inviato da: erCicci
Info sulla versione per PC?
Oblivion fu convertito per PC con i piedi, con addirittura i consigli tipo "premi il tasto A" che facevano riferimento al pad della xbox, invece che ad un sistema basato su mouse e tastiera... idem dicasi per il resto della ui, adatta a pad anche su PC

Qui come sarà?


Mah, io veramente ci ho giocato 200 ore (e l'ho moddato per circa 500 ore) e "premi il tasto A" non è mai apparso...
erCicci18 Ottobre 2011, 11:06 #35
Originariamente inviato da: Cooperdale
Mah, io veramente ci ho giocato 200 ore (e l'ho moddato per circa 500 ore) e "premi il tasto A" non è mai apparso...


Appariva, appariva, senza mod sulla UI appariva.
tazok18 Ottobre 2011, 11:49 #36
Originariamente inviato da: Max_R
Nello spazio


è tornato. Solo 11 giorni
Max_R18 Ottobre 2011, 11:52 #37
Originariamente inviato da: tazok
è tornato. Solo 11 giorni
Metti via quella faccina odiosa e saccente valà, non per nulla ho messo il sorriso: ero ironico.
Tornando al gioco, quando ho visto per la prima volta Oblivion, ho pensato che fosse l'incapacità dei grafici di Bethesda a renderlo così poco curato. Visto Rage, mi sono convinto che è cosa voluta.
erCicci18 Ottobre 2011, 12:27 #38
Originariamente inviato da: Max_R
Metti via quella faccina odiosa e saccente valà, non per nulla ho messo il sorriso: ero ironico.
Tornando al gioco, quando ho visto per la prima volta Oblivion, ho pensato che fosse l'incapacità dei grafici di Bethesda a renderlo così poco curato. Visto Rage, mi sono convinto che è cosa voluta.


Devono girare bene su console, che hanno una risoluzione spesso inferiore a 720p, ovviamente su PC, se non fanno porting decenti, è difficile che la resa sia adeguata
Malek8618 Ottobre 2011, 13:04 #39
Originariamente inviato da: Asterion
Da quello che ho capito puoi andare dove vuoi e finire tutte le sotto quest del gioco.
Mi pare di ricordare che in Oblivion, quando andavi in una zona con mostri troppo forti per te, il tuo personaggio diceva: "non dovrei essere qui, non ancora". Non vorrei sbagliare gioco però.


No, in Oblivion potevi andare dove volevi. Il sistema di livellamento dei nemici significava che il giocatore non incontrava mai ostacoli insormontabili per il suo livello, a differenza di Morrowind (e infatti, la cosa più facile in Oblivion era finire il quest principale a livelli bassi, altrimenti diventava molto più difficile).

Continuo a non capire cosa volesse dire l'articolo con "la libertà è diminuita". Se il mondo è esplorabile liberamente e uno può scegliere i quest che vuole, dove sta la diminuzione della libertà? Nel fatto che ci sono meno quest e meno modi per risolverli? Oppure nel fatto che il sistema di avanzamento è stato semplificato?
tazok18 Ottobre 2011, 13:23 #40
Originariamente inviato da: Max_R
Metti via quella faccina odiosa e saccente valà, non per nulla ho messo il sorriso: ero ironico.
Tornando al gioco, quando ho visto per la prima volta Oblivion, ho pensato che fosse l'incapacità dei grafici di Bethesda a renderlo così poco curato. Visto Rage, mi sono convinto che è cosa voluta.


ma nooo, non era saccente, era per dire che è durato ben poco nello spazio dai non offenderti non era mia intenzione!

Io comunque da Daggerfall ho notato una progressiva escalation negativa, fino a Morrowind che non ho gradito affatto.

L'ultimo rpg che ho gradito è stato Fallout3, piena libertà e bella realizzazione. Peccato

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