Skyrim: Elder Scrolls verso la modernità
Abbiamo avuto la possibilità di giocare per tre ore una versione pressoché definitiva di The Elder Scrolls V Skyrim in formato XBox 360. All'interno dell'articolo le prime valutazioni sui cambiamenti del nuovo capitolo della serie rpg di Bethesda, sui perk, sul nuovo sistema di livellamento, sul combattimento, sul nuovo mondo di gioco e su Creation Engine.
di Rosario Grasso pubblicato il 17 Ottobre 2011 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesto è molto grave.
Questo vale solo per la storia principale, come in Oblivion e in molti altri RPG. L'importante è poter girare per tutto il mondo e fare quello che si vuole
E figuriamoci.... Se lo tengano... Sento puzza di DA2 e consolizzamenti.
Perfetto, non mi resta che attendere che i ragazzi di morroblivion.com completino il loro fantastico lavoro per poter rigiocare a Morrowind con grafica attuale.
Oblivion fu convertito per PC con i piedi, con addirittura i consigli tipo "premi il tasto A" che facevano riferimento al pad della xbox, invece che ad un sistema basato su mouse e tastiera... idem dicasi per il resto della ui, adatta a pad anche su PC
Qui come sarà?
Mah, io veramente ci ho giocato 200 ore (e l'ho moddato per circa 500 ore) e "premi il tasto A" non è mai apparso...
Appariva, appariva, senza mod sulla UI appariva.
è tornato. Solo 11 giorni
Tornando al gioco, quando ho visto per la prima volta Oblivion, ho pensato che fosse l'incapacità dei grafici di Bethesda a renderlo così poco curato. Visto Rage, mi sono convinto che è cosa voluta.
Tornando al gioco, quando ho visto per la prima volta Oblivion, ho pensato che fosse l'incapacità dei grafici di Bethesda a renderlo così poco curato. Visto Rage, mi sono convinto che è cosa voluta.
Devono girare bene su console, che hanno una risoluzione spesso inferiore a 720p, ovviamente su PC, se non fanno porting decenti, è difficile che la resa sia adeguata
Mi pare di ricordare che in Oblivion, quando andavi in una zona con mostri troppo forti per te, il tuo personaggio diceva: "non dovrei essere qui, non ancora". Non vorrei sbagliare gioco però.
No, in Oblivion potevi andare dove volevi. Il sistema di livellamento dei nemici significava che il giocatore non incontrava mai ostacoli insormontabili per il suo livello, a differenza di Morrowind (e infatti, la cosa più facile in Oblivion era finire il quest principale a livelli bassi, altrimenti diventava molto più difficile).
Continuo a non capire cosa volesse dire l'articolo con "la libertà è diminuita". Se il mondo è esplorabile liberamente e uno può scegliere i quest che vuole, dove sta la diminuzione della libertà? Nel fatto che ci sono meno quest e meno modi per risolverli? Oppure nel fatto che il sistema di avanzamento è stato semplificato?
Tornando al gioco, quando ho visto per la prima volta Oblivion, ho pensato che fosse l'incapacità dei grafici di Bethesda a renderlo così poco curato. Visto Rage, mi sono convinto che è cosa voluta.
ma nooo, non era saccente, era per dire che è durato ben poco nello spazio dai non offenderti non era mia intenzione!
Io comunque da Daggerfall ho notato una progressiva escalation negativa, fino a Morrowind che non ho gradito affatto.
L'ultimo rpg che ho gradito è stato Fallout3, piena libertà e bella realizzazione. Peccato
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