Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
  • Articoli Correlati
  • Splinter Cell Conviction: come cambiano i giochi stealth Splinter Cell Conviction: come cambiano i giochi stealth Abbiamo provato la versione definitiva per XBox 360 di Splinter Cell Conviction. In questo articolo analizziamo la nuova struttura di gioco e diamo un giudizio sulla qualità del prodotto. Include il videoarticolo.
  • R.U.S.E.: l'innovazione è l'inganno R.U.S.E.: l'innovazione è l'inganno Abbiamo provato la versione beta multiplayer di R.U.S.E., che è stata disponibile per tutti fino al 12 aprile su Steam. In questo articolo l'analisi delle caratteristiche di gioco e le prime impressioni sul nostro test. Include il videoarticolo.
  • Transformers: si volta pagina con un progetto Tripla A Transformers: si volta pagina con un progetto Tripla A La Battaglia per Cybertron costituisce una netta inversione di tendenza rispetto agli ultimi videogiochi basati su Transformers. È un progetto maturo realizzato con tecnologia di ultima generazione Unreal Engine 3. È pensato per i fan della serie di vecchia data perché è basato sul design degli anni '80 dei Transformers.
162 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
javaboy05 Maggio 2010, 22:27 #141
Originariamente inviato da: cire92cry
Be si la parte peggiore è che rimane tutto uguale Abbiamo un miglioramento delle texturess .. come se le texturess fanno un gioco Cioè qua mi sembra che questo motore è basato solamente su texturess ...


Si vabbè, ne parli come se fossero quattro ragazzini che si sono messi a fare un gioco in xna. La id software è per distacco abissale la software più influente della storia dal punto di vista tecnico.

Il loro ultimo gioco, sicuramente il meno riuscito, è stato descritto nella recensione di gamespot con queste parole (ed era appena uscito far cry):

doom 3 is the best looking game ever made, not just by a little bit but by quite a long shot, it looks absolutely phenomenal
cire92cry05 Maggio 2010, 22:33 #142
Originariamente inviato da: javaboy
Si vabbè, ne parli come se fossero quattro ragazzini che si sono messi a fare un gioco in xna. La id software è per distacco abissale la software più influente della storia dal punto di vista tecnico.

Il loro ultimo gioco, sicuramente il meno riuscito, è stato descritto nella recensione di gamespot con queste parole (ed era appena uscito far cry):

doom 3 is the best looking game ever made, not just by a little bit but by quite a long shot, it looks absolutely phenomenal



Be stavo parlando del passaggio da console a pc . Da quello che hanno detto rimmarrà uguale boo ...
Pat7706 Maggio 2010, 10:20 #143
Originariamente inviato da: SwatMaster
Ma guarda, io non sono un programmatore, e quindi non saprei dirti se il MegaTexture (che già c'era in Quake Wars, se non sbaglio) sia un'implementazione valida oppure una cacchiata siderale... Il fatto è che ne ho sentito parlare sempre bene, anche sul thread ufficiale del gioco da chi evidentemente era ben informato sulla cosa, e unito al Virtual Texturing (qui ne parlano, è il primo link che mi è capitato su Google) ci si può rendere quasi del tutto indipendenti dalla quantità di memoria virtuale a disposizione della GPU... Non mi sembra una cosa da poco, in ogni caso. Comunque rimane una cosa unica.
Poi non so cosa faccia Carmack in ufficio, se sta lì a scrivere IDDQD sui muri, oppure s'impegna a programmare... Fatto sta che mi piace immaginarlo in una versione quasi romantica (nel vero senso del termine), insieme a Gabe, nel mondo dei sogni videoludici. La speranza è sempre l'ultima a morire.

Il discorso di Dragon Age, forse, verte troppo sui gusti personali... Magari troviamo soddisfazioni diverse in diversi tipi di RPG (ad esempio io preferisco i free roaming, non quelli "costretti" a percorsi pre-costruiti alla BioWare), e quindi amen... Inutile discuterne: de gustibus disputandum non est (ringrazio i 7 anni di scientifico per queste citazioni latine).

Per il resto, forse sono stato un po' troppo duro nel giudicare il panorama videoludico odierno, hai ragione... Mi sa che mi son fatto trasportare troppo dal discorso.
Certo, non volevo dire che TUTTI i giochi siano COMPLETAMENTE massificati e mercificati, però rimane innegabile che purtroppo la tendenza è quella... E quindi la speranza, sotto questo punto di vista, almeno personalmente la ripongo nei due mostri sacri citati sopra e nel vasto panorama indie: anche qui, forse la mia visione idealistica della cosa mi influenza, ma in fondo io mi considero un idealista, quindi mi va bene così.

Mass Effect, poi, l'ho giocato e come detto prima mi è piaciuto... Seppure nella sua semplicità ed essenzialità di gameplay. Questo perchè comunque la storia, sopratutto nel finale, aveva dei risvolti interessanti. Aspetto di poter giocare il 2, magari quando Steam si deciderà a metterlo in offerta ad un prezzo decente.
L4D2 lo trovo una rivisitazione "consolistica" del primo, con qualche aggiunta di gameplay... Per l'amor di dio, se l'ho comprato significa che ho giustificato la spesa di 37 squaqqueri, ma se devo essere sincero l'ho considerato più un finanziamento a HL2:Ep3 che un acquisto mirato.
Starcraft 2... Mi spiace, non ho giocato il primo e mi sa che salterò anche questo. Gli RTS non mi interessano, mi stancano dopo poco... Tutti, a parte Age of Empires I e II, intramontabili compagni di lan party (insieme a Quake III: Arena)!

Detto questo, e considerato che ormai ho perso la speranza di poter vedere un titolo graficamente da spaccamascella, spero sempre che Rage non deluda dal punto di vista prettamente ludico... Anche perchè non avrei motivo di temere, dato che tutte le precedenti produzioni ID non mi hanno mai deluso.

Alan Wake... Se devo essere sincero, per come si presenta, lo invidio al botolo. Personalmente, spero di vederlo presto su PC.



Sìsì, lo so che non è una carenza del motore, ma solo un'"ottimizzazione" del LOD... Però a default c'è da dire che è scandaloso, il pup up si nota troppo, secondo me.


Sicuramente verte prettamente sui gusti personali antitetici: io odio il free roaming stile Fallout 3, lo trovo dispersivo, così come Stalker. Preferisco un percorso principale e tante sottoquest in un ventaglio di gioco più ristretto onde focalizzarsi sulla trama, e magari qualche DLC su alcuni aspetti secondari.
Peraltro questo mio gusto si adatta bene alle premesse di Rage, ma Rage non mi piace per altri aspetti, più che altro la durata, se noti tutti i titoli da me citati durano parecchio, avere un fps da 10 ore è per me uno spreco, così come il single di MW2 o Alan Wake stesso che delude per la durata.
Io sinceramente speravo in un Rage, forse fantasticando, alla Mad Max, non Borderland, ma qualcosa che fosse molto Rpg come Deus Ex 1, dove le caratteristiche contassero e con una trama di spessore (avevo letto che avevano cambiato chi scriveva le sceneggiature), con la stessa interazione stile Bioware. Sognavo e lo so.
Dott.Wisem06 Maggio 2010, 10:59 #144
Quanto è triste il fatto che cambiano i motori grafici, migliora la grafica, le animazioni, fisica più realistica, ecc., ma alla fin fine, vengon fuori sempre i soliti sparatutto che quasi quasi col buon vecchio Doom 2 ti divertivi di più...

Oggi pare che il problema principale sia quanti poligoni compongono la testa di un personaggio... o il fondoschiena di una donzella, piuttosto che creare un gioco originale, divertente, intelligente e dotato di una trama davvero intrigante.

Io per ripicca mi sono comprato da poco Arcanum, un RPG del 2001 che non ebbi modo di giocare all'epoca e, prima o poi, rispolvererò anche Deus EX (il primo)...

P.S.: meglio divertirsi con un gioco vecchio, che annoiarsi con un gioco nuovo...
SwatMaster06 Maggio 2010, 11:04 #145
Originariamente inviato da: Pat77
Sicuramente verte prettamente sui gusti personali antitetici: io odio il free roaming stile Fallout 3, lo trovo dispersivo, così come Stalker. Preferisco un percorso principale e tante sottoquest in un ventaglio di gioco più ristretto onde focalizzarsi sulla trama, e magari qualche DLC su alcuni aspetti secondari.
Peraltro questo mio gusto si adatta bene alle premesse di Rage, ma Rage non mi piace per altri aspetti, più che altro la durata, se noti tutti i titoli da me citati durano parecchio, avere un fps da 10 ore è per me uno spreco, così come il single di MW2 o Alan Wake stesso che delude per la durata.
Io sinceramente speravo in un Rage, forse fantasticando, alla Mad Max, non Borderland, ma qualcosa che fosse molto Rpg come Deus Ex 1, dove le caratteristiche contassero e con una trama di spessore (avevo letto che avevano cambiato chi scriveva le sceneggiature), con la stessa interazione stile Bioware. Sognavo e lo so.


Tralasciando Fallout 3 che non mi è piaciuto, e l'ho abbandonato dopo poche ore di gioco perchè troppo ripetitivo, anche io credo che 10 ore di campagna single player siano un po' troppo poche... Cavolo, chi si ricorda quanto durava il primo HL? Quelli si che erano dei signori giochi.

Forse la componente RPG di Rage gli garantirà almeno, spero, una trentina d'ore di gioco... Che sicuramente non sono molte per un gioco di ruolo, ma comunque son sempre di più di un FPS standard.
Ecco, forse potrebbero riuscire a trovare il giusto compromesso tra shooter e GDR, avendo il cattivo esempio di Far Cry 2... Boh, sperem.
Pat7706 Maggio 2010, 13:21 #146
Originariamente inviato da: SwatMaster
Tralasciando Fallout 3 che non mi è piaciuto, e l'ho abbandonato dopo poche ore di gioco perchè troppo ripetitivo, anche io credo che 10 ore di campagna single player siano un po' troppo poche... Cavolo, chi si ricorda quanto durava il primo HL? Quelli si che erano dei signori giochi.

Forse la componente RPG di Rage gli garantirà almeno, spero, una trentina d'ore di gioco... Che sicuramente non sono molte per un gioco di ruolo, ma comunque son sempre di più di un FPS standard.
Ecco, forse potrebbero riuscire a trovare il giusto compromesso tra shooter e GDR, avendo il cattivo esempio di Far Cry 2... Boh, sperem.


Deus-ex fu l'fps che più mi coinvolse proprio per le caratteristiche che descrivi, oltre che le scelte.
fendermexico17 Maggio 2010, 15:16 #147
forse quelli che si lamentano del fatto che è DX9 dimenticano che il 70% dei pc ancora gira con XP... che oltre le dx9 non va.

Quindi... eccolo spiegato il motivo.
DeathWalkeR26 Maggio 2010, 00:09 #148

Beata gioventu'

Una volta quando ID faceva trapelare alcune immagini la gente ammirava in silenzio, ora leggo cose blasfeme come "perche non hanno usato il motore di crysis?" o "ha le texture slavate fa schifo" o peggio "e' copiato da half-life 2"...

L'ignoranza in italia e' alle stelle e si sa, lo dicono giornalmente al TG, speravo che nell'ambito videoludico quando si parlasse del sommo Carmack, il SIGNOR Carmack, beh si stesse zitti con la boccuccia aperta, ma si sa oramai bisogna far flame anche per degli screenshot assolutamente spettacolari con qualita' grafica innarrivabile...

Contando anche l'utlizzo di librerie "vecchie" come le DX9... direi che a livello di programmazione ID rivoluzionera' nuovamente il mercato degli FPS (come fa da quasi 30 anni...)

Poi dire che il motore di crysis e' "magnifico" coi bug che ha... beh vuol dire, scuate la scurrilita', non capirci un cazzo...

Ah... gente col pad davanti al pc... dove andremo a finire?
Max_R26 Maggio 2010, 09:31 #149
Originariamente inviato da: DeathWalkeR
Una volta quando ID faceva trapelare alcune immagini la gente ammirava in silenzio, ora leggo cose blasfeme come "perche non hanno usato il motore di crysis?" o "ha le texture slavate fa schifo" o peggio "e' copiato da half-life 2"...

L'ignoranza in italia e' alle stelle e si sa, lo dicono giornalmente al TG, speravo che nell'ambito videoludico quando si parlasse del sommo Carmack, il SIGNOR Carmack, beh si stesse zitti con la boccuccia aperta, ma si sa oramai bisogna far flame anche per degli screenshot assolutamente spettacolari con qualita' grafica innarrivabile...

Contando anche l'utlizzo di librerie "vecchie" come le DX9... direi che a livello di programmazione ID rivoluzionera' nuovamente il mercato degli FPS (come fa da quasi 30 anni...)

Poi dire che il motore di crysis e' "magnifico" coi bug che ha... beh vuol dire, scuate la scurrilita', non capirci un cazzo...

Ah... gente col pad davanti al pc... dove andremo a finire?
Andremo a finire che id vende a Bethesda/Zenimax Speriamo che almeno questo serva a garantire ai prossimi elder scrolls un motore solido con textures ad alta qualità e soprattutto con le animazioni dei personaggi che abbiamo visto in Doom 3.
Dott.Wisem26 Maggio 2010, 11:57 #150
Mi ricordo dei bei tempi di Serious Sam, in cui quando ti avvicinavi ad un muro, la texture principale ovviamente si sfocava, ma in compenso veniva fuori in alpha blending una nuova texture "di dettaglio". In questo modo, si dava la sensazione all'osservatore che la texture avesse una risoluzione incredibilmente alta, e tutto questo su schede video dotate al più di 128MB di vram. Ancora oggi, l'effetto visivo è strepitoso.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^