Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software
Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Maggio 2010 nel canale Videogames
162 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoInfatti si vede la qualità
Cosa cambia?? Ho visto tutti i filmati di crysis2, ottima qualità ma solo i fanboy lo vedo trascendentale.
Io faccio il programmatore, proprio nel settore della computer grafica, sarà che son giovane e inesperto, ma non ho i mezzi per capire se carmack abbia fatto una scelta giusta o sbagliata.
Sono invece abbastanza certo di un paio di cose:
1)La id è stata l'unica software house in questa generazione a tentare qualcosa di nuovo e diverso.
2)L'impatto che il virtual texturing può avere sul lavoro degli artisti e sulla qualità artistica del gioco è enorme.
3)IL problema peggiore per chi lavora su console è la RAM e ottenere una buona varietà di textures è estremamente difficile.
4)Il tech5 ha poco a che fare con l'engine di doom3.
5)Per quanto riguarda directx10 e 11 non gli costrebbe niente implementare qualche abbozzo di funzionalità come fanno tutti gli altri, se non lo fanno è perchè cambierebbe ben poco nella resa del gioco.
Sono invece abbastanza certo di un paio di cose:
1)La id è stata l'unica software house in questa generazione a tentare qualcosa di nuovo e diverso.
2)L'impatto che il virtual texturing può avere sul lavoro degli artisti e sulla qualità artistica del gioco è enorme.
3)IL problema peggiore per chi lavora su console è la RAM e ottenere una buona varietà di textures è estremamente difficile.
4)Il tech5 ha poco a che fare con l'engine di doom3.
5)Per quanto riguarda directx10 e 11 non gli costrebbe niente implementare qualche abbozzo di funzionalità come fanno tutti gli altri, se non lo fanno è perchè cambierebbe ben poco nella resa del gioco.
Queste sono cinque, non due!
Comunque quoto, sopratutto l'ultimo punto.
Del punto 3, invece... Abbozzerei un sonoro "chissenefrega", magari abbinato ad un "s'arrangino", ma probabilmente farei la figura di un pc-ista fanboy.
Suvvia, l'esercizio di un po' di sana ars oratoria non ha mai ucciso nessuno... Anzi!
Be da quello screen che hai postato cambia abbastanza vedremo all'e3 2010.
Questo motore grafico cmq non lo vedo come un gran motore , la cosa positiva come dite è quel fatto della megatexturess e basta con tutte le altre cose non di buona qualità modelli poligonali luci fisica distruttibilità ... ecc
Il cryengine 3 porta più migliorie esempio fisica in real time quindi nessun script , gestione della luce notevolmente migliorata sopratutto nell luce indiretta , supporto di tutte le DX 9 10 11 ecc... Tutto creato con un editor che simula tutte le 3 versioni senza castrare nessuna versione , quella pc infatti ha tutto quello che deve avere supporto alle nuove dx miglior dettaglio ecc ecc..
in modo pacifico si, ma sembra un'altra battaglia in stile Ati vs Nvidia che si vedono dappertutto
"Spartani, stanotte ceneremo nell'Ade"
"Spartani, stanotte ceneremo nell'Ade"
Ma nun èvvero!
Tra me e Pat77 è nato un proficuo scambio d'opinioni, invece...
Questo motore grafico cmq non lo vedo come un gran motore , la cosa positiva come dite è quel fatto della megatexturess e basta con tutte le altre cose non di buona qualità modelli poligonali luci fisica distruttibilità ... ecc
Su una cosa sono d'accordo. La id ha voltato le spalle al mercato pc ma non perchè non utilizza le directx10 ma perchè le versioni pc e console utilizzano esattamente gli stessi asset, vale a dire gli stessi modelli e le stesse textures.
Se aggiungi il fatto che il gioco è pensato per andare a 60fps su xbox360 è normale che su pc sfiguri.
Ma se andiamo a parlare della qualità dell'engine, quella resa a 60fps su console è un mezzo miracolo. Su pc farà contenti quelli che hanno una macchina di fascia bassa.....
La id ha promesso che doom 4, basato sullo stesso engine ma pensato per andare a 30fps su console avrà un dettaglio 3 volte superiore.
Se aggiungi il fatto che il gioco è pensato per andare a 60fps su xbox360 è normale che su pc sfiguri.
Ma se andiamo a parlare della qualità dell'engine, quella resa a 60fps su console è un mezzo miracolo. Su pc farà contenti quelli che hanno una macchina di fascia bassa.....
Be si la parte peggiore è che rimane tutto uguale Abbiamo un miglioramento delle texturess .. come se le texturess fanno un gioco Cioè qua mi sembra che questo motore è basato solamente su texturess ...
Tra me e Pat77 è nato un proficuo scambio d'opinioni, invece...
ma io parlavo in generale... vabbè và, buon proseguimento
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".