Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
  • Articoli Correlati
  • Splinter Cell Conviction: come cambiano i giochi stealth Splinter Cell Conviction: come cambiano i giochi stealth Abbiamo provato la versione definitiva per XBox 360 di Splinter Cell Conviction. In questo articolo analizziamo la nuova struttura di gioco e diamo un giudizio sulla qualità del prodotto. Include il videoarticolo.
  • R.U.S.E.: l'innovazione è l'inganno R.U.S.E.: l'innovazione è l'inganno Abbiamo provato la versione beta multiplayer di R.U.S.E., che è stata disponibile per tutti fino al 12 aprile su Steam. In questo articolo l'analisi delle caratteristiche di gioco e le prime impressioni sul nostro test. Include il videoarticolo.
  • Transformers: si volta pagina con un progetto Tripla A Transformers: si volta pagina con un progetto Tripla A La Battaglia per Cybertron costituisce una netta inversione di tendenza rispetto agli ultimi videogiochi basati su Transformers. È un progetto maturo realizzato con tecnologia di ultima generazione Unreal Engine 3. È pensato per i fan della serie di vecchia data perché è basato sul design degli anni '80 dei Transformers.
162 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
javaboy05 Maggio 2010, 21:24 #131
Originariamente inviato da: cire92cry
Assolutamente no Quello è uno screen di un video della presentazione del cryengine 3 su console , il tech trailer di crysis 2 lo abbiamo avuto qualche mese fa vallo a rivedere

Infatti si vede la qualità


Cosa cambia?? Ho visto tutti i filmati di crysis2, ottima qualità ma solo i fanboy lo vedo trascendentale.
javaboy05 Maggio 2010, 21:37 #132
Ma guarda, io non sono un programmatore, e quindi non saprei dirti se il MegaTexture (che già c'era in Quake Wars, se non sbaglio) sia un'implementazione valida oppure una cacchiata siderale... Il fatto è che ne ho sentito parlare sempre bene, anche sul thread ufficiale del gioco da chi evidentemente era ben informato sulla cosa, e unito al Virtual Texturing (qui ne parlano, è il primo link che mi è capitato su Google) ci si può rendere quasi del tutto indipendenti dalla quantità di memoria virtuale a disposizione della GPU... Non mi sembra una cosa da poco, in ogni caso. Comunque rimane una cosa unica.


Io faccio il programmatore, proprio nel settore della computer grafica, sarà che son giovane e inesperto, ma non ho i mezzi per capire se carmack abbia fatto una scelta giusta o sbagliata.
Sono invece abbastanza certo di un paio di cose:
1)La id è stata l'unica software house in questa generazione a tentare qualcosa di nuovo e diverso.

2)L'impatto che il virtual texturing può avere sul lavoro degli artisti e sulla qualità artistica del gioco è enorme.

3)IL problema peggiore per chi lavora su console è la RAM e ottenere una buona varietà di textures è estremamente difficile.

4)Il tech5 ha poco a che fare con l'engine di doom3.

5)Per quanto riguarda directx10 e 11 non gli costrebbe niente implementare qualche abbozzo di funzionalità come fanno tutti gli altri, se non lo fanno è perchè cambierebbe ben poco nella resa del gioco.
LurenZ8705 Maggio 2010, 21:49 #133
secondo me vi state scannando senza motivo ... ovvero, è bello discutere della notizia fine a se stessa, ma addirittura prevedere la riuscita finale sia questo titolo e sia Crysis 2 è ridicolo
SwatMaster05 Maggio 2010, 21:49 #134
Originariamente inviato da: javaboy
Io faccio il programmatore, proprio nel settore della computer grafica, sarà che son giovane e inesperto, ma non ho i mezzi per capire se carmack abbia fatto una scelta giusta o sbagliata.
Sono invece abbastanza certo di un paio di cose:
1)La id è stata l'unica software house in questa generazione a tentare qualcosa di nuovo e diverso.

2)L'impatto che il virtual texturing può avere sul lavoro degli artisti e sulla qualità artistica del gioco è enorme.

3)IL problema peggiore per chi lavora su console è la RAM e ottenere una buona varietà di textures è estremamente difficile.

4)Il tech5 ha poco a che fare con l'engine di doom3.

5)Per quanto riguarda directx10 e 11 non gli costrebbe niente implementare qualche abbozzo di funzionalità come fanno tutti gli altri, se non lo fanno è perchè cambierebbe ben poco nella resa del gioco.


Queste sono cinque, non due!

Comunque quoto, sopratutto l'ultimo punto.
Del punto 3, invece... Abbozzerei un sonoro "chissenefrega", magari abbinato ad un "s'arrangino", ma probabilmente farei la figura di un pc-ista fanboy.

Originariamente inviato da: LurenZ87
secondo me vi state scannando senza motivo ... ovvero, è bello discutere della notizia fine a se stessa, ma addirittura prevedere la riuscita finale sia questo titolo e sia Crysis 2 è ridicolo


Suvvia, l'esercizio di un po' di sana ars oratoria non ha mai ucciso nessuno... Anzi!
cire92cry05 Maggio 2010, 22:01 #135
Originariamente inviato da: javaboy
Cosa cambia?? Ho visto tutti i filmati di crysis2, ottima qualità ma solo i fanboy lo vedo trascendentale.


Be da quello screen che hai postato cambia abbastanza vedremo all'e3 2010.


Questo motore grafico cmq non lo vedo come un gran motore , la cosa positiva come dite è quel fatto della megatexturess e basta con tutte le altre cose non di buona qualità modelli poligonali luci fisica distruttibilità ... ecc

Il cryengine 3 porta più migliorie esempio fisica in real time quindi nessun script , gestione della luce notevolmente migliorata sopratutto nell luce indiretta , supporto di tutte le DX 9 10 11 ecc... Tutto creato con un editor che simula tutte le 3 versioni senza castrare nessuna versione , quella pc infatti ha tutto quello che deve avere supporto alle nuove dx miglior dettaglio ecc ecc..
LurenZ8705 Maggio 2010, 22:03 #136
Originariamente inviato da: SwatMaster
Suvvia, l'esercizio di un po' di sana ars oratoria non ha mai ucciso nessuno... Anzi!


in modo pacifico si, ma sembra un'altra battaglia in stile Ati vs Nvidia che si vedono dappertutto

"Spartani, stanotte ceneremo nell'Ade"

SwatMaster05 Maggio 2010, 22:08 #137
Originariamente inviato da: LurenZ87
in modo pacifico si, ma sembra un'altra battaglia in stile Ati vs Nvidia che si vedono dappertutto

"Spartani, stanotte ceneremo nell'Ade"



Ma nun èvvero!

Tra me e Pat77 è nato un proficuo scambio d'opinioni, invece...
javaboy05 Maggio 2010, 22:14 #138
Originariamente inviato da: cire92cry
Be da quello screen che hai postato cambia abbastanza vedremo all'e3 2010.
Questo motore grafico cmq non lo vedo come un gran motore , la cosa positiva come dite è quel fatto della megatexturess e basta con tutte le altre cose non di buona qualità modelli poligonali luci fisica distruttibilità ... ecc


Su una cosa sono d'accordo. La id ha voltato le spalle al mercato pc ma non perchè non utilizza le directx10 ma perchè le versioni pc e console utilizzano esattamente gli stessi asset, vale a dire gli stessi modelli e le stesse textures.
Se aggiungi il fatto che il gioco è pensato per andare a 60fps su xbox360 è normale che su pc sfiguri.
Ma se andiamo a parlare della qualità dell'engine, quella resa a 60fps su console è un mezzo miracolo. Su pc farà contenti quelli che hanno una macchina di fascia bassa.....
La id ha promesso che doom 4, basato sullo stesso engine ma pensato per andare a 30fps su console avrà un dettaglio 3 volte superiore.
cire92cry05 Maggio 2010, 22:16 #139
Originariamente inviato da: javaboy
Su una cosa sono d'accordo. La id ha voltato le spalle al mercato pc ma non perchè non utilizza le directx10 ma perchè le versioni pc e console utilizzano esattamente gli stessi asset, vale a dire gli stessi modelli e le stesse textures.
Se aggiungi il fatto che il gioco è pensato per andare a 60fps su xbox360 è normale che su pc sfiguri.
Ma se andiamo a parlare della qualità dell'engine, quella resa a 60fps su console è un mezzo miracolo. Su pc farà contenti quelli che hanno una macchina di fascia bassa.....



Be si la parte peggiore è che rimane tutto uguale Abbiamo un miglioramento delle texturess .. come se le texturess fanno un gioco Cioè qua mi sembra che questo motore è basato solamente su texturess ...
LurenZ8705 Maggio 2010, 22:18 #140
Originariamente inviato da: SwatMaster
Ma nun èvvero!

Tra me e Pat77 è nato un proficuo scambio d'opinioni, invece...


ma io parlavo in generale... vabbè và, buon proseguimento

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^