Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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162 Commenti
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neuromante7205 Maggio 2010, 16:15 #121
Questo gioco è il solito mindless shooter di ID Software per vendere il loro motore grafico ad altre case di software: intelligenza artificiale dei personaggi inesistente, storia inesistente, grafica superpompata.
Lo eviterò con cura.
Pat7705 Maggio 2010, 16:20 #122
Originariamente inviato da: SwatMaster
Guarda, Dragon Age l'ho finito una volta... E sinceramente non mi ha fatto venire la voglia di rigiocarlo, nè di provare l'espansione.
Per carità, non fraintendermi, non lo considero un brutto gioco... E' godibilissimo. Però è troppo lineare, la storia è banale e scontata, e sopratutto non ti da quella sensazione di libertà che un giocatore di giochi di ruolo vorrebbe. Ok, mi dirai che è in pieno stile Bioware, ma secondo me è troppo tirato... Ancora peggio di Mass Effect, sotto quel punto di vista (gioco che invece mi è piaciuto ed ho rigiocato più volte).

L4D2 ce l'ho anche io: preso al lancio, 37€. Così come il primo.
Bè, devo dire che non ha saputo darmi le stesse emozioni del capitolo precedente... Ma qui si ritorna sul discorso trito e ritrito della possibilità che L4D2 sarebbe potuto benissimo essere un DLC (anche a pagamento, ma di certo non un gioco a prezzo pieno) di L4D.
Per dirti: a L4D ho 390 ore, a L4D2 ne ho 94... E dopo poco mi ha fatto nascere la voglia di trovare un nuovo passatempo (Battlefield: Bad Company 2, che tra l'altro sta già stancando a causa dei suoi bug).

Di Rage cosa dire? In fondo sappiamo ben poco, e non avendolo sotto mano è impossibile dare un giudizio definitivo sul gioco in sè. E' certo che non eccellerà in nulla, nè in gameplay nè in qualità visiva... Ma questo perchè? Come ho detto prima, la tendenza ultimamente è di far uscire giochi che accontentano il gamer medio: ossia che ha poche pretese, e vuole solo passare il tempo in maniera mediocremente godibile. Secondo te come mai la Valve se l'è dovuta giocare, in semifinale nel concorso di Escapist, con la società che pubblica tutti quei giochini per social network (era PlayFish? non ricordo il nome)? E a momenti perdeva! Rendiamoci conto che i tempi sono cambiati: come per ogni cosa, quando il target viene ampliato, INEVITABILMENTE la qualità s'abbassa. E le aziende si adeguano perchè vogliono garantirsi maggiori guadagni possibilmente con impegno minore... E' il capitalismo, ragazzi: di noi rincoglioniti (concedetemelo, ci sono dentro pure io) che stiamo dietro alle novità di HW e SW, che ci aspettiamo di vedere sempre il meglio, non sanno che farsene! Tanto, se vogliamo giocare, ci adeguiamo e compriamo comunque i loro prodotti, anche se di qualità inferiore rispetto alle aspettative... Ed in ogni caso, contiamo forse lo 0.5% del fatturato in meno in un anno; questo, però, a fronte di un aumento del pubblico potenziale ed una diminuzione dei costi di produzione, è una perdita tutto sommato trascurabile.

E qui ritorno sul panorama indie, e ripeto quello che ho detto prima: lì sì che c'è passione e voglia di creare qualcosa di nuovo, particolare, che sappia distinguersi anche nella sua semplicità. Hanno soppiantato le società che anni fa erano l'avanguardia del gaming, come la Valve e la ID, e che purtroppo ormai si sono adeguate ai tempi che corrono... Idealisti, forse, sono rimasti Gabe Newell e Carmack, ma la strategia di mercato non la fanno loro: loro si limitano a fare quello che gli viene detto dai direttori di marketing. Poi possono farlo più o meno bene, ma i limiti ormai sono imposti.
I giochi ormai hanno raggiunto una tale importanza, a livello di mercato, che vengono solo considerati dei prodotti da vendere... Così come la carta igienica o i tortellini di Giovanni Rana. Il gaming ha fatto la fine del cinema: massificato e mercificato. Alienato.

Sarò pessimista, ragazzi, ma ormai è così...
Scusate per lo sfogo un po' OT.


Interessanti spunti.
La pensiamo diversamente credo su tutto, anche sulle aspettative di questo Rage, Carmack ormai si dedica più ad Armadillo che alla programmazione e il megatexture non mi ha mai convinto.
Dragon Age su Pc, ripeto su Pc, perchè quello console è altra cosa, per me è un Gdr che reinterpreta in chiave moderna Baldurs Gate, aggiungendoci la profondità delle interazioni personali tra compagni, segno di fabbrica Bioware.
Anzi, dirò di più, per me è un'esperienza di gran lunga migliore, perchè la tecnologia riesce a coinvolgere di più lo spettatore /giocatore.
La storia a me è piaciuta, a livello di combattimenti è il gioco più tattico che ho giocato da anni, e se non fosse per un bug che mi ha bloccato avrei finito anche l'espansione (aspetto la patch).
Detto questo che tutti i giochi siano massificati mi sembra eccessivo, e che solo le produzioni indipendenti meritino spunti, pure.
Dipende, se si prendono taluni esempi certamente sono fatti solo per vendere, ma L4D2, Mass Effect, Starcraft 2, ecc.. sono fatti ANCHE per vendere, i giochi pensati SOLO sono da evitare, e sicuramente ce ne sono molti in qualsiasi formato.
Ritornando a Rage io penso sarà un titolo di successo, ma fuori dai canoni miei di decenza, più che altro per la durata dell'esperienza, che trapela dall'intervista.
Così come lo sarà Alan Wake.
indio6805 Maggio 2010, 16:40 #123
ADDIRITTURA NEMICI SOPRA LE CASSE E SU PIANI DIVERSI...UDITE UDITE SIORE E SIORI....CAXX UNA FEATURE D'AVANGUARDIA!! POI LEGGI ia ridicola, npc che sia ttivano quando gli sei accanto, parte racing abbatsanza carente (come quella orribile e totalmente inutile di Borderlands?), grafica già datata ora, figuriamoci fra una nno se va bene, caricamenti anche epr aprire la porticina del cesso (Oblvion??), nemici stupidi a frotte.....no grazie...se queste son le rpemesse ..mamma mia...è un misto fatto male di borderlands (tanto)+ oblifuffa+ fallout 3 (che poi è la stessa cosa in versione futuro)...e ci volevano 5 anni epr sto spettacolo idnegno, oltretutto cn un motore DX9 only?? gRAZIE SCATOLOTTI DEL CAXXO..GRAZIE EPR AVER ROVINATO IL GIOCO SU PC (E GLI ESEMPI SONO ALL'ORDINE DEL GIORNO)
gildo8805 Maggio 2010, 17:45 #124
Non capisco un tempo si criticava Id perchè faceva solo demo tecnologici ed adesso fate i musi lunghi perchè non ha una grafica da crysis 2? poi da quel che ho capito queste immagini sono prese da versioni da console quindi non sarà poi cosi male graficamente il gioco. La cosa che secondo me è piu criticabile semmai e il mancato miglioramento del motore fisico che oggi come oggi è importante quanto la grafica se non di piu. Per quel che riguarda il gameplay mi affascina parecchio il mix tra freeroaming e fps classico con un pizzico di racing game, visto che ho apprezzato Borderland sono curioso di vedere se sarà migliore di quest'ultimo. Confido in Id e Bethesda che non deludo quasi mai.
ndrmcchtt49105 Maggio 2010, 18:21 #125
Originariamente inviato da: bluefrog
basta cambiare (aumentare) alcuni parametri che riguardano le distanze degli oggetti e del LOD per rendere il tutto ancora più realistico, il rovescio della medaglia ovviamente riguarda le prestazioni.


Appunto, c'è anche una chat da inserire nella console per dare la distanza illimitata, ti lascio immaginare il pauroso calo...
cire92cry05 Maggio 2010, 18:55 #126
Originariamente inviato da: ndrmcchtt491
Quoto.
Ricordo poi che in crysis e ancora di più in warhead i dettagli del terreno "comparivano" da una certa distanza...
La grafica di Rage a me sembra veramente buona imho


Falsissimo o per meglio dire è un effetto per ottimizzare il tutto ma se tu vuoi puoi far vedere un filo d'erba a 10 km di distanza i
Meglio cosi che avere solamente una texturess come in rage ....
Originariamente inviato da: Qubit
falso

come è falso quello screen per la comparazione, non scrivete tanto per


Straquoto quello screen è preso da un video e per lo piu non è di crysis 2 è della presetazione di un anno fa del cryengine 3
Aspettiamo all'e3 2010 per vedere qualcosa su crysis 2 !

Originariamente inviato da: SwatMaster
No, bè... Non è così falso.
In Warhead è evidente il pup up di oggetti a livello del terreno... E non solo.


Come scritto sopra è per ottimizzare già gli oggetti presenti in crysis superano quelli di ogni altro gioco poi se vuoi vederli da lontano puoi farlo visto che il motore lo supporta ma a discapito delle prestazioni ... se hai un tri sli di 480 e un i7 a 4.5 ghz puoi anche provarci XDD
javaboy05 Maggio 2010, 20:12 #127
Originariamente inviato da: Qubit
falso

come è falso quello screen per la comparazione, non scrivete tanto per


Lo screen è uno screen ufficiale di crytek utilizzato per mostrare le potenzialità del motore. MAI nella storia si son visti tech demo con una grafica inferiore a quella del gioco finito. La crytek utilizza quello screen per dimostrare le potenzialità del motore e io parlo in base a quello screen, non in base a degli ARTWORK che puzzano di photoshop lontano un miglio.

Poi ragazzi vi entra in testa che rage va a 60fps su console??
javaboy05 Maggio 2010, 20:20 #128
Originariamente inviato da: cire92cry
Falsissimo o per meglio dire è un effetto per ottimizzare il tutto ma se tu vuoi puoi far vedere un filo d'erba a 10 km di distanza i
Meglio cosi che avere solamente una texturess come in rage ....


Straquoto quello screen è preso da un video e per lo piu non è di crysis 2 è della presetazione di un anno fa del cryengine 3
Aspettiamo all'e3 2010 per vedere qualcosa su crysis 2 !



Come scritto sopra è per ottimizzare già gli oggetti presenti in crysis superano quelli di ogni altro gioco poi se vuoi vederli da lontano puoi farlo visto che il motore lo supporta ma a discapito delle prestazioni ... se hai un tri sli di 480 e un i7 a 4.5 ghz puoi anche provarci XDD


cire92cry05 Maggio 2010, 20:41 #129
Originariamente inviato da: javaboy
Lo screen è uno screen ufficiale di crytek utilizzato per mostrare le potenzialità del motore. MAI nella storia si son visti tech demo con una grafica inferiore a quella del gioco finito. La crytek utilizza quello screen per dimostrare le potenzialità del motore e io parlo in base a quello screen, non in base a degli ARTWORK che puzzano di photoshop lontano un miglio.

Poi ragazzi vi entra in testa che rage va a 60fps su console??



Assolutamente no Quello è uno screen di un video della presentazione del cryengine 3 su console , il tech trailer di crysis 2 lo abbiamo avuto qualche mese fa vallo a rivedere

Infatti si vede la qualità
SwatMaster05 Maggio 2010, 21:07 #130
Originariamente inviato da: Pat77
Interessanti spunti.
La pensiamo diversamente credo su tutto, anche sulle aspettative di questo Rage, Carmack ormai si dedica più ad Armadillo che alla programmazione e il megatexture non mi ha mai convinto.
Dragon Age su Pc, ripeto su Pc, perchè quello console è altra cosa, per me è un Gdr che reinterpreta in chiave moderna Baldurs Gate, aggiungendoci la profondità delle interazioni personali tra compagni, segno di fabbrica Bioware.
Anzi, dirò di più, per me è un'esperienza di gran lunga migliore, perchè la tecnologia riesce a coinvolgere di più lo spettatore /giocatore.
La storia a me è piaciuta, a livello di combattimenti è il gioco più tattico che ho giocato da anni, e se non fosse per un bug che mi ha bloccato avrei finito anche l'espansione (aspetto la patch).
Detto questo che tutti i giochi siano massificati mi sembra eccessivo, e che solo le produzioni indipendenti meritino spunti, pure.
Dipende, se si prendono taluni esempi certamente sono fatti solo per vendere, ma L4D2, Mass Effect, Starcraft 2, ecc.. sono fatti ANCHE per vendere, i giochi pensati SOLO sono da evitare, e sicuramente ce ne sono molti in qualsiasi formato.
Ritornando a Rage io penso sarà un titolo di successo, ma fuori dai canoni miei di decenza, più che altro per la durata dell'esperienza, che trapela dall'intervista.
Così come lo sarà Alan Wake.


Ma guarda, io non sono un programmatore, e quindi non saprei dirti se il MegaTexture (che già c'era in Quake Wars, se non sbaglio) sia un'implementazione valida oppure una cacchiata siderale... Il fatto è che ne ho sentito parlare sempre bene, anche sul thread ufficiale del gioco da chi evidentemente era ben informato sulla cosa, e unito al Virtual Texturing (qui ne parlano, è il primo link che mi è capitato su Google) ci si può rendere quasi del tutto indipendenti dalla quantità di memoria virtuale a disposizione della GPU... Non mi sembra una cosa da poco, in ogni caso. Comunque rimane una cosa unica.
Poi non so cosa faccia Carmack in ufficio, se sta lì a scrivere IDDQD sui muri, oppure s'impegna a programmare... Fatto sta che mi piace immaginarlo in una versione quasi romantica (nel vero senso del termine), insieme a Gabe, nel mondo dei sogni videoludici. La speranza è sempre l'ultima a morire.

Il discorso di Dragon Age, forse, verte troppo sui gusti personali... Magari troviamo soddisfazioni diverse in diversi tipi di RPG (ad esempio io preferisco i free roaming, non quelli "costretti" a percorsi pre-costruiti alla BioWare), e quindi amen... Inutile discuterne: de gustibus disputandum non est (ringrazio i 7 anni di scientifico per queste citazioni latine).

Per il resto, forse sono stato un po' troppo duro nel giudicare il panorama videoludico odierno, hai ragione... Mi sa che mi son fatto trasportare troppo dal discorso.
Certo, non volevo dire che TUTTI i giochi siano COMPLETAMENTE massificati e mercificati, però rimane innegabile che purtroppo la tendenza è quella... E quindi la speranza, sotto questo punto di vista, almeno personalmente la ripongo nei due mostri sacri citati sopra e nel vasto panorama indie: anche qui, forse la mia visione idealistica della cosa mi influenza, ma in fondo io mi considero un idealista, quindi mi va bene così.

Mass Effect, poi, l'ho giocato e come detto prima mi è piaciuto... Seppure nella sua semplicità ed essenzialità di gameplay. Questo perchè comunque la storia, sopratutto nel finale, aveva dei risvolti interessanti. Aspetto di poter giocare il 2, magari quando Steam si deciderà a metterlo in offerta ad un prezzo decente.
L4D2 lo trovo una rivisitazione "consolistica" del primo, con qualche aggiunta di gameplay... Per l'amor di dio, se l'ho comprato significa che ho giustificato la spesa di 37 squaqqueri, ma se devo essere sincero l'ho considerato più un finanziamento a HL2:Ep3 che un acquisto mirato.
Starcraft 2... Mi spiace, non ho giocato il primo e mi sa che salterò anche questo. Gli RTS non mi interessano, mi stancano dopo poco... Tutti, a parte Age of Empires I e II, intramontabili compagni di lan party (insieme a Quake III: Arena)!

Detto questo, e considerato che ormai ho perso la speranza di poter vedere un titolo graficamente da spaccamascella, spero sempre che Rage non deluda dal punto di vista prettamente ludico... Anche perchè non avrei motivo di temere, dato che tutte le precedenti produzioni ID non mi hanno mai deluso.

Alan Wake... Se devo essere sincero, per come si presenta, lo invidio al botolo. Personalmente, spero di vederlo presto su PC.

Originariamente inviato da: cire92cry
Falsissimo o per meglio dire è un effetto per ottimizzare il tutto ma se tu vuoi puoi far vedere un filo d'erba a 10 km di distanza i
Meglio cosi che avere solamente una texturess come in rage ....

-cut-

Come scritto sopra è per ottimizzare già gli oggetti presenti in crysis superano quelli di ogni altro gioco poi se vuoi vederli da lontano puoi farlo visto che il motore lo supporta ma a discapito delle prestazioni ... se hai un tri sli di 480 e un i7 a 4.5 ghz puoi anche provarci XDD


Sìsì, lo so che non è una carenza del motore, ma solo un'"ottimizzazione" del LOD... Però a default c'è da dire che è scandaloso, il pup up si nota troppo, secondo me.

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