Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software
Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.
di Rosario Grasso pubblicato il 04 Maggio 2010 nel canale Videogames
162 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGraficamente non mi dice moltissimo ne mi coinvolge come presupposti, io di fps gioco a L4D2 e stop ultimamente, speravo in una ventata nuova con questo motore, una fisica magari open in grado di toglie physx dalla scena, in una storia che non fosse simil Fallout 3 (titolo bellissimo in se, ma che non mi ha coinvolto), mi sembra veramente tutto così modesto, tanto più che la latitanza di Hl2 ep3 poteva eleggerlo a passatempoin vista di...
Di Fallout 3 poi non conserverà la lunghezza sicuramente, e una decina di ore un gioco di durata a prezzo pieno è per me inaccettabile.
Il gameplay "alla ID" è abbastanza lineare... Nel senso che loro sono bravi a fare FPS classici, e come abbiamo visto la componente RPG sta a quella di Far Cry 2: scarsa quanto basta per far rimanere il gioco uno shooter in prima persona.
Fallout 3 non ha convinto nemmeno me, e dopo averlo giocato per svariate ore, mi sono accorto che è sempre uguale a se stesso... E l'ho mollato.
Gli sfarzi di Morrowind (che ho giocato per due anni) e dei giochi di ruolo vecchio stile sono finiti (basti vedere il recente Dragon Age), ormai il pubblico richiede dei mix che danno tutto e niente... E le aziende, volenti o nolenti, si devono adeguare alle richieste.
Con questo, non voglio giustificare nessuna delle due parti, anzi: la tendenza è quella di dare un panino extrafarcito di tutto, magari anche con poca cura e gusto, solo per far vedere che è più grosso di quello che sponsorizza la panineria affianco. E alla gente questo piace, perchè impressiona!
A volte, e questa è una mia idea, è meglio dare poco, ma fatto bene: sarà per questo che negli ultimi tempi mi sto appassionando al panorama indie...
Fallout 3 non ha convinto nemmeno me, e dopo averlo giocato per svariate ore, mi sono accorto che è sempre uguale a se stesso... E l'ho mollato.
Gli sfarzi di Morrowind (che ho giocato per due anni) e dei giochi di ruolo vecchio stile sono finiti (basti vedere il recente Dragon Age), ormai il pubblico richiede dei mix che danno tutto e niente... E le aziende, volenti o nolenti, si devono adeguare alle richieste.
Con questo, non voglio giustificare nessuna delle due parti, anzi: la tendenza è quella di dare un panino extrafarcito di tutto, magari anche con poca cura e gusto, solo per far vedere che è più grosso di quello che sponsorizza la panineria affianco. E alla gente questo piace, perchè impressiona!
A volte, e questa è una mia idea, è meglio dare poco, ma fatto bene: sarà per questo che negli ultimi tempi mi sto appassionando al panorama indie...
Dragon Age (85 ore di gioco attualmente) almeno su Pc è un gioco che vale quello che costa, come L4d2, non sono titoli che ti fai 8-10 ore bellissime e poi stai 2 anni ad aspettare il seguito. Sì forse solo Hl giustifica l'attesa imho, ma Rage in cosa eccelle? Almeno da questo articolo mi pare in nulla.
http://forum.i3d.net/attachments/ma...-44275_orig.jpg
No questo è uno screen vecchio di un anno fa di un video mostrato sul CE3 quindi non fa testo con l'attuale crysis 2, non diciamo eresie
Guarda, Dragon Age l'ho finito una volta... E sinceramente non mi ha fatto venire la voglia di rigiocarlo, nè di provare l'espansione.
Per carità, non fraintendermi, non lo considero un brutto gioco... E' godibilissimo. Però è troppo lineare, la storia è banale e scontata, e sopratutto non ti da quella sensazione di libertà che un giocatore di giochi di ruolo vorrebbe. Ok, mi dirai che è in pieno stile Bioware, ma secondo me è troppo tirato... Ancora peggio di Mass Effect, sotto quel punto di vista (gioco che invece mi è piaciuto ed ho rigiocato più volte).
L4D2 ce l'ho anche io: preso al lancio, 37€. Così come il primo.
Bè, devo dire che non ha saputo darmi le stesse emozioni del capitolo precedente... Ma qui si ritorna sul discorso trito e ritrito della possibilità che L4D2 sarebbe potuto benissimo essere un DLC (anche a pagamento, ma di certo non un gioco a prezzo pieno) di L4D.
Per dirti: a L4D ho 390 ore, a L4D2 ne ho 94... E dopo poco mi ha fatto nascere la voglia di trovare un nuovo passatempo (Battlefield: Bad Company 2, che tra l'altro sta già stancando a causa dei suoi bug).
Di Rage cosa dire? In fondo sappiamo ben poco, e non avendolo sotto mano è impossibile dare un giudizio definitivo sul gioco in sè. E' certo che non eccellerà in nulla, nè in gameplay nè in qualità visiva... Ma questo perchè? Come ho detto prima, la tendenza ultimamente è di far uscire giochi che accontentano il gamer medio: ossia che ha poche pretese, e vuole solo passare il tempo in maniera mediocremente godibile. Secondo te come mai la Valve se l'è dovuta giocare, in semifinale nel concorso di Escapist, con la società che pubblica tutti quei giochini per social network (era PlayFish? non ricordo il nome)? E a momenti perdeva! Rendiamoci conto che i tempi sono cambiati: come per ogni cosa, quando il target viene ampliato, INEVITABILMENTE la qualità s'abbassa. E le aziende si adeguano perchè vogliono garantirsi maggiori guadagni possibilmente con impegno minore... E' il capitalismo, ragazzi: di noi rincoglioniti (concedetemelo, ci sono dentro pure io) che stiamo dietro alle novità di HW e SW, che ci aspettiamo di vedere sempre il meglio, non sanno che farsene! Tanto, se vogliamo giocare, ci adeguiamo e compriamo comunque i loro prodotti, anche se di qualità inferiore rispetto alle aspettative... Ed in ogni caso, contiamo forse lo 0.5% del fatturato in meno in un anno; questo, però, a fronte di un aumento del pubblico potenziale ed una diminuzione dei costi di produzione, è una perdita tutto sommato trascurabile.
E qui ritorno sul panorama indie, e ripeto quello che ho detto prima: lì sì che c'è passione e voglia di creare qualcosa di nuovo, particolare, che sappia distinguersi anche nella sua semplicità. Hanno soppiantato le società che anni fa erano l'avanguardia del gaming, come la Valve e la ID, e che purtroppo ormai si sono adeguate ai tempi che corrono... Idealisti, forse, sono rimasti Gabe Newell e Carmack, ma la strategia di mercato non la fanno loro: loro si limitano a fare quello che gli viene detto dai direttori di marketing. Poi possono farlo più o meno bene, ma i limiti ormai sono imposti.
I giochi ormai hanno raggiunto una tale importanza, a livello di mercato, che vengono solo considerati dei prodotti da vendere... Così come la carta igienica o i tortellini di Giovanni Rana. Il gaming ha fatto la fine del cinema: massificato e mercificato. Alienato.
Sarò pessimista, ragazzi, ma ormai è così...
Scusate per lo sfogo un po' OT.
http://forum.i3d.net/attachments/ma...-44275_orig.jpg
Usa questa per fare i confronti.
Il sistema di gestione delle texture di rage è una grande novità. Fisica e ambienti aperti erano già presenti in trespasser millenni fa...
Quoto.
Ricordo poi che in crysis e ancora di più in warhead i dettagli del terreno "comparivano" da una certa distanza...
La grafica di Rage a me sembra veramente buona imho
[I]Ricordo poi che in crysis e ancora di più in warhead i dettagli del terreno "comparivano" da una certa distanza...[/I]
La grafica di Rage a me sembra veramente buona imho
falso
come è falso quello screen per la comparazione, non scrivete tanto per
come è falso quello screen per la comparazione, non scrivete tanto per
No, bè... Non è così falso.
In Warhead è evidente il pup up di oggetti a livello del terreno... E non solo.
ti faccio un esempio, questo è una parte del mio cfg:
; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 30
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size=0
e_proc_vegetation=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_cull_veg_activation = 60
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_particles_lod=0.6
es_MaxPhysDist=60
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_terrain_lod_ratio=0.8
e_view_dist_ratio_detail=50
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=256
r_DetailDistance=12
basta cambiare (aumentare) alcuni parametri che riguardano le distanze degli oggetti e del LOD per rendere il tutto ancora più realistico, il rovescio della medaglia ovviamente riguarda le prestazioni.
ti faccio un esempio, questo è una parte del mio cfg:
; Vegetation
e_foliage_wind_activation_dist = 30
es_DebrisLifetimeScale = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_TexAtlasSize = 2048
e_vegetation_bending = 2
e_vegetation_min_size=0
e_proc_vegetation=1
e_vegetation_use_terrain_color=1
; LODs
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.5
e_cull_veg_activation = 60
e_view_dist_ratio_vegetation = 50
e_particles_lod=0.6
es_MaxPhysDist=60
es_MaxPhysDistInvisible=25
e_terrain_lod_ratio=0.8
e_view_dist_ratio_detail=50
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_detail_materials_view_dist_xy=4096
e_detail_materials_view_dist_z=256
r_DetailDistance=12
basta cambiare (aumentare) alcuni parametri che riguardano le distanze degli oggetti e del LOD per rendere il tutto ancora più realistico, il rovescio della medaglia ovviamente riguarda le prestazioni.
proprio così
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