Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Mostrato Rage. Impressioni sullo sparatutto id Software

Hardware Upgrade è stata invitata all'evento Bethesda Gamers Day che si è svolto a Parigi, dove id Software ha mostrato l'ultima pre-alpha di Rage, lo sparatutto ad ambientazione post-apocalittica in sviluppo ormai da diversi anni. Vediamo come procedono i lavori e analizziamo le componenti principali del gameplay.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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162 Commenti
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Elrim05 Maggio 2010, 02:54 #101
mah...

speravo in qualcosa di più dal punto di vista del gameplay, ID sembra non imparare la lezione di Doom 3 vs Half-Life 2 di 6 anni fa.
Il discorso tecnico è relativo, ID ha sempre dato il meglio a livello di efficienza e scalabilità, e chi in 3 anni e passa non ha ancora capito le Dx10 non servono a nulla c'è poco da fare per salvarlo.
Dx11? Ne parleremo quando features come il tassellatore saranno standard e non optional da benchmark.
Multiplayer, nessuno si aspetta un ritorno al trono alla Quake 3, ma nemmeno un pacco alla Quake 4 di Raven.
Speriamo bene.
Caterpillar8605 Maggio 2010, 03:27 #102
Originariamente inviato da: ZiP!
Credo che Caterpillar si riferisse a TTimo che è un altro membro della id software (Timothee Besset), che ha preso per il culo gli italiani più volte su irc..


si, esattamente. Credevo fosse Timothy Willis
Qubit05 Maggio 2010, 07:12 #103
insomma quello che temevo, esce già vecchio...che palle..graficamente non ci siamo proprio, peccato perchè il design e il gameplay sembrava vario e interessante... imho ci perde di brutto e sarà la solita consolata uscita vecchia...
lagunaloires05 Maggio 2010, 10:42 #104
Semplicemente un tech demo a pagamento.

Sono finiti i tempi di doom e quake, adesso l'utente vuole qualcosa di più.
Ma il Tech 5 sarà la base per altre Case più interessate ai giochi, nell'accezione attuale.
Max_R05 Maggio 2010, 10:45 #105
Originariamente inviato da: lagunaloires
Semplicemente un tech demo a pagamento.

Sono finiti i tempi di doom e quake, adesso l'utente vuole qualcosa di più.
Ma il Tech 5 sarà la base per altre Case più interessate ai giochi, nell'accezione attuale.
Siete troppo tragici Magari è solo un gioco divertente e senza troppe pretese, come infondo lo erano anche gli stessi Doom e Quake. Magari anche Rage riuscirà a creare l'atmosfera giusta ed il giusto feeling con il gameplay
cire92cry05 Maggio 2010, 10:58 #106
Originariamente inviato da: javaboy
Dai tempi del primo quake fino a crysis 2 ci sono state tante innovazioni,
luci, ombre, effetti d'acqua, shader, animazioni sempre migliori, sempre più poligoni etc MA gli artisti son sempre stati costretti al tiling delle textures...
Qui si vede bene che il terreno è un'unica texture ripetuta:
http://upload.wikimedia.org/wikiped..._screenshot.jpg

Nei giochi moderni questo effetto si nota meno ma i limiti sono comunque enormi, si può lavorare con un numero limitato di textures che devono essere riciclate ovunque. Ad esempio sai che fanno negli strategici per fare le texture del terreno? Hai dei layer (erba, terra, sabbia, rocce), ogni layer è costituito da una texture che si ripete all'infinito, e in ogni punto della mappa il grafico può scegliere il grado di trasparenza di ogni layer. In questo modo si possono creare ambienti abbastanza credibili caricando una decina di textures MA se si potesse disegnare realmente come se fosse un dipinto sarebbe un vero cambio di paradigma. Il tech5 permette questo.
Ma non vi siete stufati di avere città in cui tutti i marciapiedi sono uguali, i muri son tutti uguali, i giornali per terra son tutti uguali, le finestre son tutte uguali.....

E' problematico fare paragoni col cryengine 2, considerando il fatto che ha requisiti abnormi.
Facciamo paragoni col cryengine 3.
Però prendiamo delle foto credibili, non palesemente ritoccate.

E non dimentichiamoci mai che rage va a 60fps, crysis 2 a 30fps quindi è lecito attendersi un dettaglio decisamente più alto in crysis2.


Sinceramente non è un novità di rilevanza , io preferisco novita esempio fisica in real time luci dinamiche con riflessi indiretti ecc...

La limitazione delle texturess può essere scavalcata come fa crysis abbiamo terreno con talmente tanti particolari che la texturess sottostante si vede poco quanto basta per far sembrare realistica la cosa infatti abbiamo foglie 3d oggetti 3d sopra tutto il terreno

http://www6.incrysis.com/screenshots/0009208v7.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshot...sht_b_a_019.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/2du5u.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/28wl204if.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/4xz2m.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/27g4p.jpg

Questa è grafica di un certo livello .Una cosa che mi piace è che in crysis le texturess del terreno sono quasi di secondo livello perchè abbiamo cosi tanti particolari sopra che non si vedono quasi o quello che si vede aiuta i particolari sopra. Come nella realtà dove le texturess non esistono XDD

Invece in rage vedo solo texturess ... cioè una mega texturess che comprende pure i sassi e tutto ciò che è il terreno , questo ha delle ripercussioni gravi sulla qualità visiva ho visto una foto in questo articolo dove i sassi erano irrealistici erano quasi quadrati eccc troopo "spigolosi".
Il futuro è in motori che utilizzano le nuove tecnologie esempio DX 11 e che puntano al realismo poligonale e al realismo delle luci ecc. E una parte importantissima alla fisica in real time come in crysis
javaboy05 Maggio 2010, 11:12 #107
Originariamente inviato da: cire92cry
Sinceramente non è un novità di rilevanza , io preferisco novita esempio fisica in real time luci dinamiche con riflessi indiretti ecc...

La limitazione delle texturess può essere scavalcata come fa crysis abbiamo terreno con talmente tanti particolari che la texturess sottostante si vede poco quanto basta per far sembrare realistica la cosa infatti abbiamo foglie 3d oggetti 3d sopra tutto il terreno

http://www6.incrysis.com/screenshots/0009208v7.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshot...sht_b_a_019.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/2du5u.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/28wl204if.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/4xz2m.jpg

http://www6.incrysis.com/screenshots/27g4p.jpg

Questa è grafica di un certo livello .Una cosa che mi piace è che in crysis le texturess del terreno sono quasi di secondo livello perchè abbiamo cosi tanti particolari sopra che non si vedono quasi o quello che si vede aiuta i particolari sopra. Come nella realtà dove le texturess non esistono XDD

Invece in rage vedo solo texturess ... cioè una mega texturess che comprende pure i sassi e tutto ciò che è il terreno , questo ha delle ripercussioni gravi sulla qualità visiva ho visto una foto in questo articolo dove i sassi erano irrealistici erano quasi quadrati eccc troopo "spigolosi".
Il futuro è in motori che utilizzano le nuove tecnologie esempio DX 11 e che puntano al realismo poligonale e al realismo delle luci ecc. E una parte importantissima alla fisica in real time come in crysis

Praticamente tutte foto di mod per pc o ritoccate.....A che bei confronti che facciamo! Questa è una foto ufficiale di crysis 2 versione console:

http://forum.i3d.net/attachments/ma...-44275_orig.jpg

Usa questa per fare i confronti.
Il sistema di gestione delle texture di rage è una grande novità. Fisica e ambienti aperti erano già presenti in trespasser millenni fa...
cire92cry05 Maggio 2010, 11:18 #108
Originariamente inviato da: javaboy
Praticamente tutte foto di mod per pc o ritoccate.....A che bei confronti che facciamo! Questa è una foto ufficiale di crysis 2 versione console:

http://forum.i3d.net/attachments/ma...-44275_orig.jpg

Usa questa per fare i confronti.
Il sistema di gestione delle texture di rage è una grande novità. Fisica e ambienti aperti erano già presenti in trespasser millenni fa...



Sono foto fatte dal cryengine 2 non ritoccate ma solo fatte da mod grafiche ma tutto è presente nel cryengine 2. Poi io sto facendo paragoni per grafica next generation non su console ma visto che cambieranno solo le texturess come è scritto, spero di sbagliarmi, non sarà grafica degna del 2011.

Come ho già detto quella non è una foto ufficiale di crysis 2 Se non sai le cose non postarle quella è una foto di presentazione del cryengine 3 su console.

Questo è uno screen ufficiale di crysis 2 :

http://www.hwupgrade.it/i.php?img=/...sis2_2_9410.jpg

http://www.hwupgrade.it/i.php?img=/...sis2_1_9410.jpg



P.S: quella foto è pure presa da un video quindi non è uno screen ufficiale loool
Pat7705 Maggio 2010, 11:30 #109
Ho letto tutto l'articolo, conservando l'idea di "avete perso il treno" che ho sempre avuto.
Graficamente non mi dice moltissimo ne mi coinvolge come presupposti, io di fps gioco a L4D2 e stop ultimamente, speravo in una ventata nuova con questo motore, una fisica magari open in grado di toglie physx dalla scena, in una storia che non fosse simil Fallout 3 (titolo bellissimo in se, ma che non mi ha coinvolto), mi sembra veramente tutto così modesto, tanto più che la latitanza di Hl2 ep3 poteva eleggerlo a passatempoin vista di...
Di Fallout 3 poi non conserverà la lunghezza sicuramente, e una decina di ore un gioco di durata a prezzo pieno è per me inaccettabile.
SwatMaster05 Maggio 2010, 11:30 #110
Originariamente inviato da: lagunaloires
Semplicemente un tech demo a pagamento.

Sono finiti i tempi di doom e quake, adesso l'utente vuole qualcosa di più.
Ma il Tech 5 sarà la base per altre Case più interessate ai giochi, nell'accezione attuale.


Bè, come techdemo non sarebbe poi di grande qualità...

Se qualcuno poi vuole aumentare la quantità di poligoni, deve andare a modificare il motore o sbaglio?
In soldoni, l'unica novità di rilievo è la MegaTexture... Non è poco, ma da sola non basta a giustificare tutti questi anni di sviluppo e ritardi.

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