Splinter Cell Conviction: come cambiano i giochi stealth
Abbiamo provato la versione definitiva per XBox 360 di Splinter Cell Conviction. In questo articolo analizziamo la nuova struttura di gioco e diamo un giudizio sulla qualità del prodotto. Include il videoarticolo.
di Rosario Grasso pubblicato il 23 Aprile 2010 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
44 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoRicordo pure che avevi le munizioni contate,anzi contatissime e l'unico sparo che ti potevi permettere era un bel colpo in testa e poi dovevi immediatamente nascondere il corpo.
E poi c'erano tanti gadget,con il fucile di ordinanza si poteva sparare praticamente di tutto,pure delle piccole microcamere con la quale filmare e quindi spiare i nostri nemici.
Non solo hanno distrutto il gioco dal punto di vista stealth ma usano ancora l'U2.5 ,quindi è pure scarso dal punto di visto tecnico.
Non è riuscito a stare dietro all'evoluzione del gameplay dei videogiochi, rimanendo sostanzialmente ancorato a meccaniche di 5 anni fa
L'UE 3 è ancora IL motore grafico. Trovane un altro che abbia un suppporto multipiattaforma e multicore altrettanto raffinato.
Tralaltro il framerate instabile non è certo colpa dell'engine, che per quanto mi riguarda me lo ricordo abbastanza leggero e al tempo stesso dettagliato. Le texture caricate in ritardo sono l'effetto del caricamento differito, anche in crysis succede.
Per quanto riguarda SC, questo non è SC, per quanto la recensione si sbracci a decantare le lodi e dire il contrario. Non ci fa un gran bella figura la redazione...
cmq come grafica spacca anche se il motore è vecchiotto
io lo consiglio vivamente perchè gli sviluppi che ci sono nella storia e il modo i cui vengono affrontati valgono davvero di essere giocati!!
brava ubisoft
bisogna cmq usare 1 approccio come quelli dei vecchi splinter ma essendoci più nemici dei vecchi episodi è logico incappare in qualche sparatoria
nn vi accontentate mai!!
se fosse stato come i vecchi splinter avreste detto che era minestra riscaldata, provano a dare delle innovazioni alla serie e subito li a criticarle senza magari averle provate!!!
nn è assolutamente 1 gioco da butta re anzi per carisma e gameplay lo ritengo 1 dei migliori in circolazione(naturalmente del genere del gioco)..
bisogna cmq usare 1 approccio come quelli dei vecchi splinter ma essendoci più nemici dei vecchi episodi è logico incappare in qualche sparatoria
nn vi accontentate mai!!
se fosse stato come i vecchi splinter avreste detto che era minestra riscaldata, provano a dare delle innovazioni alla serie e subito li a criticarle senza magari averle provate!!!
nn è assolutamente 1 gioco da butta re anzi per carisma e gameplay lo ritengo 1 dei migliori in circolazione(naturalmente del genere del gioco)..
ma serve conoscere la storia precedente? io non mi ricordo assolutamente nulla
bisogna cmq usare 1 approccio come quelli dei vecchi splinter ma essendoci più nemici dei vecchi episodi è logico incappare in qualche sparatoria
Interessante. Mi sa che tra 6 giorni partirò direttamente con questa modalità
Ho visto più sparatorie ed esplosioni nel videoarticolo che in tutti i precedenti episodi della serie...alla faccia dello stealth
Da quanto ho capito, anche se non menzionato nell'articolo, non è possibile spostare ed occultare i cadaveri, elemento che è sempre stato fondamentale in ogni stealth che si rispetti. Peccato.
Per quanto riguarda l'IA ho letto altre recensioni che non sono altrettanto entusiastiche, così come per la eccessiva linearità delle missioni.
Graficamente si vede subito che non è al top, pochi poligoni e bassi dettagli delle textures.
Per il resto mi pare un gioco interessante, ma non comparabile con i primi grandissimi episodi...
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