Splinter Cell Conviction: come cambiano i giochi stealth

Splinter Cell Conviction: come cambiano i giochi stealth

Abbiamo provato la versione definitiva per XBox 360 di Splinter Cell Conviction. In questo articolo analizziamo la nuova struttura di gioco e diamo un giudizio sulla qualità del prodotto. Include il videoarticolo.

di pubblicato il nel canale Videogames
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44 Commenti
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Dragon200224 Aprile 2010, 02:04 #21
Non c'è più il visore termico e quello notturno,li giocavo praticamente solo per quello.
Ricordo pure che avevi le munizioni contate,anzi contatissime e l'unico sparo che ti potevi permettere era un bel colpo in testa e poi dovevi immediatamente nascondere il corpo.
E poi c'erano tanti gadget,con il fucile di ordinanza si poteva sparare praticamente di tutto,pure delle piccole microcamere con la quale filmare e quindi spiare i nostri nemici.
Non solo hanno distrutto il gioco dal punto di vista stealth ma usano ancora l'U2.5 ,quindi è pure scarso dal punto di visto tecnico.
Armage24 Aprile 2010, 03:21 #22
Inoltre non capisco come ci si possa lamentare del fatto che sono tutti uguali gli splinter cell. Cosa importa? a me piacevano per quello. Sono diversi da tutto il resto. Secondo me dovevano insistere e migliorare il gameplay stealth, mentre qui hanno preso un'altra strada e sembra più uno sparatutto, simile a milioni di altri prodotti che ci sono in giro.
MiKeLezZ24 Aprile 2010, 03:34 #23
Originariamente inviato da: brubblu
Mah... I primi tre mi sono piaciuti molto, già il quarto non era più lo stesso a livello di stealth IMHO.
S.C. dopo Chaos Theory è morto
Non è riuscito a stare dietro all'evoluzione del gameplay dei videogiochi, rimanendo sostanzialmente ancorato a meccaniche di 5 anni fa
ciccio er meglio24 Aprile 2010, 10:45 #24
qualcuno sa se nella versione pc ci saranno le bande nere per chi non ha un monitor 16/9??
blackshard24 Aprile 2010, 11:58 #25
Originariamente inviato da: longy
per favore non usate più l'unreal engine, era(ERA) un ottimo motore, e non posso che apprezzare l'sdk. E' un ottimo inizio per chi vuole creare qualcosa di quasi serio, ma a certi livelli è ormai obsoleto, volti plasticosi, framerate instabile, e texture caricate in ritardo, nonostante in alcune produzioni riescano a far fare miracoli a questo engine c'è per certo di meglio


L'UE 3 è ancora IL motore grafico. Trovane un altro che abbia un suppporto multipiattaforma e multicore altrettanto raffinato.
Tralaltro il framerate instabile non è certo colpa dell'engine, che per quanto mi riguarda me lo ricordo abbastanza leggero e al tempo stesso dettagliato. Le texture caricate in ritardo sono l'effetto del caricamento differito, anche in crysis succede.

Per quanto riguarda SC, questo non è SC, per quanto la recensione si sbracci a decantare le lodi e dire il contrario. Non ci fa un gran bella figura la redazione...
mattiarib24 Aprile 2010, 12:05 #26
iio l'ho giocato su 360 e di frame rate ballerini nn ne ho notati... forse 1 volta...
cmq come grafica spacca anche se il motore è vecchiotto
io lo consiglio vivamente perchè gli sviluppi che ci sono nella storia e il modo i cui vengono affrontati valgono davvero di essere giocati!!
brava ubisoft
mattiarib24 Aprile 2010, 12:15 #27
e aggiungo anche di provarlo a giocare in modalità realistica....
bisogna cmq usare 1 approccio come quelli dei vecchi splinter ma essendoci più nemici dei vecchi episodi è logico incappare in qualche sparatoria

nn vi accontentate mai!!
se fosse stato come i vecchi splinter avreste detto che era minestra riscaldata, provano a dare delle innovazioni alla serie e subito li a criticarle senza magari averle provate!!!

nn è assolutamente 1 gioco da butta re anzi per carisma e gameplay lo ritengo 1 dei migliori in circolazione(naturalmente del genere del gioco)..
ciccio er meglio24 Aprile 2010, 12:18 #28
Originariamente inviato da: mattiarib
e aggiungo anche di provarlo a giocare in modalità realistica....
bisogna cmq usare 1 approccio come quelli dei vecchi splinter ma essendoci più nemici dei vecchi episodi è logico incappare in qualche sparatoria

nn vi accontentate mai!!
se fosse stato come i vecchi splinter avreste detto che era minestra riscaldata, provano a dare delle innovazioni alla serie e subito li a criticarle senza magari averle provate!!!

nn è assolutamente 1 gioco da butta re anzi per carisma e gameplay lo ritengo 1 dei migliori in circolazione(naturalmente del genere del gioco)..


ma serve conoscere la storia precedente? io non mi ricordo assolutamente nulla
McB24 Aprile 2010, 12:20 #29
Originariamente inviato da: mattiarib
e aggiungo anche di provarlo a giocare in modalità realistica....
bisogna cmq usare 1 approccio come quelli dei vecchi splinter ma essendoci più nemici dei vecchi episodi è logico incappare in qualche sparatoria


Interessante. Mi sa che tra 6 giorni partirò direttamente con questa modalità
Vertex24 Aprile 2010, 13:06 #30
...è meglio chiarire subito è che non si è perso nulla in riferimento alla profondità delle meccaniche stealth


Ho visto più sparatorie ed esplosioni nel videoarticolo che in tutti i precedenti episodi della serie...alla faccia dello stealth

Da quanto ho capito, anche se non menzionato nell'articolo, non è possibile spostare ed occultare i cadaveri, elemento che è sempre stato fondamentale in ogni stealth che si rispetti. Peccato.

Per quanto riguarda l'IA ho letto altre recensioni che non sono altrettanto entusiastiche, così come per la eccessiva linearità delle missioni.

Graficamente si vede subito che non è al top, pochi poligoni e bassi dettagli delle textures.

Per il resto mi pare un gioco interessante, ma non comparabile con i primi grandissimi episodi...

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