Assassin's Creed II: sandbox game con gameplay variegato?

Assassin's Creed II: sandbox game con gameplay variegato?

Abbiamo provato la versione definitiva di Assassin's Creed II. Con questo seguito, lo sviluppatore Ubisoft Montreal si è posto innanzitutto l'obiettivo di rendere il gameplay più variegato, ovvero di risolvere l'unico vero limite del gioco originale. Missione compiuta?

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
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56 Commenti
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DeMoN302 Dicembre 2009, 09:31 #31
Originariamente inviato da: Goofy Goober
speriamo che non ci sia anche qui l'invasione globale dei carretti col fieno onnipresenti


se nn sbaglio qui sono mucchi di foglie o qualcosa di simile
Outsider 8702 Dicembre 2009, 09:47 #32

Non sono d'accordo con l'articolo

Ho il gioco per Xbox360 e sarò ad un terzo del suo completamento (ho finito la prima missione di Venezia) e la critica che mi lascia perplesso è quella del free roaming. Posso capire la critica, ma non capisco il modo in cui viene esposta. Da quello che viene detto sembra quasi che sia il classico Tomb Raider d'altri tempi con missioni del tutto scriptate tanto da poter considerarlo un gioco a livelli. Non è assolutamente così e quello che è manovrato sono solo le missioni principali che portano avanti la storia e il gioco. Anche in GTA non mi sembra che si possa fare tutto quello che si vuole: se c'è una macchina da inseguire, la devi seguire, non puoi perderla oppure ti freghi la missione! Lo stesso vale qui: se c'è un tizio da seguire per vedere con chi si incontra e ti dicono di non ucciderlo, è ovvio che se l'uccidi perdi la sincronizzazione (cioè torni al checkpoint). L'aspetto che forse porta l'autore dell'articolo a scrivere così è il fatto che i nemici li trovi sì per strada, ma molto più spesso asserragliati in torri, chiese o ville. Da questo punto di vista forse intende che, se vuoi uccidere quel tale, o scali la torre o niente: non è che puoi aspettare che venga giù perchè non succederà: ma questo è ben inserito nel plot, non ci sono discrepanze nè problemi di realismo in questo. E se uno vuole mettersi a fare il giretto della città non è mica un problema: ogni missione parte e finisce in un punto prestabilito della mappa che si può raggiungere anche dopo due ore di free roaming senza problema alcuno.
Anche sull'IA della gente non condivido: questo è un gioco, diciamola tutta, che si gioca principalmente sui tetti: nessuno si mette ad andare in giro per strada e, anche se lo fa (perchè magari ha la cappa dei Medici che ti permette di andare libero per Firenze senza problemi dopo che hai finito tutte le missioni lì e in Toscana), di certo non si mette a seguire il malcapitato per vedere che giri fa. E anche se lo fa, non credo faccia a tempo a rendersi conto che questo personaggio fa sempre il suo percorso scriptato. Fra l'altro, andando in campagna, si vedono delle belle scene come il contadino che zappa solo in determinate ore del giorno, dunque non mi sembra che sia fatto proprio così male.
Per altri aspetti posso anche parzialmente condividere (il sistema di combattimento non lo trovo semplice, ma a tratti ripetitivo sì. Fra l'altro sono convinto che 3/4 della gente preferisce scappare che combattere, se può. Inoltre il sistema di combattimento evolve in base alle guardie che hai di fronte: ce ne sono alcune che vanno per forza schivate perchè è impossibile contrattaccarle e dunque il sistema in quel caso è più dinamico perchè occorre schivarle e poi subito contrattaccarle), ma è stato presentato questo gioco come un disastro, quando invece è un capolavoro non da 10, ma da 9 sicuramente!
Ad esempio non è stato menzionata invece l'ottima cura del parlato, sempre molto realistico e colorito (bastano i dialoghi dei primi 10 minuti di gioco per rendersene conto, hihihi) e anche molto ben doppiato in italiano!
Comunque andatevi a vedere un pò di recensioni in giro e meno di 9 questo gioco non ha mai preso
Den89mi02 Dicembre 2009, 10:11 #33
Pensiero personale: l'articolo non mi è piaciuto affatto.

Io che lo sto giocando da parecchio trovo l'articolo una "mezza verità".

1) Non avete detto il vero privilegio che si ottiene nel ristrutturare Monteriggioni.

2) Comparare questo AC2 con GTA va bene ma con Fallout e Oblivion? Dai sono generi diversi, ci mancherebbe che un platform sia più vasto di un RPG.

3) Vorrei ricordare che ci sono talmente tante cose da fare che il paragone con GTA è solo in positivo. Contiamo quante cose diverse puoi fare in GTA e quante in AC2? In ambito temporale simile ovvio, ovvero niente auto o elicotteri. Oppure se si vuole possiamo compensare quelle cose che GTA ha in più con cose che AC2 ha in più.

4) Non ci sono da calcolare le distanze ma un massimo nella lunghezza dei salti c'è e quando si corre sui tetti per inseguire qualcuno o scappare l'azione è talmente veloce che può capitare di cadere per aver calcolato male la distanza di un salto.

5) Non si parla di AC3: Ubisoft ha solo commentato una domanda posta dicendo che si potevano creare tutti gli AC che si voleva e quello della donna nella Grande Guerra era solo un esempio. Personalmente non voglio un AC moderno, pistole e fucili lasciamoli a Splinter Cell.
Goofy Goober02 Dicembre 2009, 10:15 #34
Originariamente inviato da: DeMoN3
se nn sbaglio qui sono mucchi di foglie o qualcosa di simile


invece dell'acqua alta a Venezia ci saranno solo le foglie alte
sertopica02 Dicembre 2009, 12:40 #35
Quoto i due precedenti interventi: non resistendo all'attesa della versione PC mi sono visto un walkthrough di parte della trama e non ho mai visto niente di simile prima d'ora, in positivo. AC è solo un "brutto" (a me è piaciuto comunque) ricordo.
Crimson Skies02 Dicembre 2009, 12:55 #36
Ho appena letto che la Ubisoft ha intenzione di rilasciare 2 DLC per l'anno nuovo a Gennaio e Febbraio.
Ogniuno peserà circa 1GB e i titoli saranno "Battle of Forlì" e "Bonfire of the Vanities". Insomma pare che questo ACII sta avendo successo e che rispetto al primo ci siano più possibilità di espansione.
Io spero vivamente in qualcosa di più ambientata a Roma.
Matt8602 Dicembre 2009, 15:22 #37
La prima domanda che viene in mente al lettore sarà sicuramente:

Perché i nomi di fantasia italiani scelti dagli stranieri suonano sempre così improbabili?
RICKYL7402 Dicembre 2009, 15:23 #38
Originariamente inviato da: Outsider 87
Ho il gioco per Xbox360 e sarò ad un terzo del suo completamento (ho finito la prima missione di Venezia) e la critica che mi lascia perplesso è quella del free roaming. Posso capire la critica, ma non capisco il modo in cui viene esposta. Da quello che viene detto sembra quasi che sia il classico Tomb Raider d'altri tempi con missioni del tutto scriptate tanto da poter considerarlo un gioco a livelli. Non è assolutamente così e quello che è manovrato sono solo le missioni principali che portano avanti la storia e il gioco. Anche in GTA non mi sembra che si possa fare tutto quello che si vuole: se c'è una macchina da inseguire, la devi seguire, non puoi perderla oppure ti freghi la missione! Lo stesso vale qui: se c'è un tizio da seguire per vedere con chi si incontra e ti dicono di non ucciderlo, è ovvio che se l'uccidi perdi la sincronizzazione (cioè torni al checkpoint). L'aspetto che forse porta l'autore dell'articolo a scrivere così è il fatto che i nemici li trovi sì per strada, ma molto più spesso asserragliati in torri, chiese o ville. Da questo punto di vista forse intende che, se vuoi uccidere quel tale, o scali la torre o niente: non è che puoi aspettare che venga giù perchè non succederà: ma questo è ben inserito nel plot, non ci sono discrepanze nè problemi di realismo in questo. E se uno vuole mettersi a fare il giretto della città non è mica un problema: ogni missione parte e finisce in un punto prestabilito della mappa che si può raggiungere anche dopo due ore di free roaming senza problema alcuno.
Anche sull'IA della gente non condivido: questo è un gioco, diciamola tutta, che si gioca principalmente sui tetti: nessuno si mette ad andare in giro per strada e, anche se lo fa (perchè magari ha la cappa dei Medici che ti permette di andare libero per Firenze senza problemi dopo che hai finito tutte le missioni lì e in Toscana), di certo non si mette a seguire il malcapitato per vedere che giri fa. E anche se lo fa, non credo faccia a tempo a rendersi conto che questo personaggio fa sempre il suo percorso scriptato. Fra l'altro, andando in campagna, si vedono delle belle scene come il contadino che zappa solo in determinate ore del giorno, dunque non mi sembra che sia fatto proprio così male.
Per altri aspetti posso anche parzialmente condividere (il sistema di combattimento non lo trovo semplice, ma a tratti ripetitivo sì. Fra l'altro sono convinto che 3/4 della gente preferisce scappare che combattere, se può. Inoltre il sistema di combattimento evolve in base alle guardie che hai di fronte: ce ne sono alcune che vanno per forza schivate perchè è impossibile contrattaccarle e dunque il sistema in quel caso è più dinamico perchè occorre schivarle e poi subito contrattaccarle), ma è stato presentato questo gioco come un disastro, quando invece è un capolavoro non da 10, ma da 9 sicuramente!
Ad esempio non è stato menzionata invece l'ottima cura del parlato, sempre molto realistico e colorito (bastano i dialoghi dei primi 10 minuti di gioco per rendersene conto, hihihi) e anche molto ben doppiato in italiano!

Comunque andatevi a vedere un pò di recensioni in giro e meno di 9 questo gioco non ha mai preso



Probabilmente ti riferisci alla versione per la 360 che supera quella della PS3, a questo punto sono curioso di vedere quella per PC.
AtaruGolan02 Dicembre 2009, 15:33 #39
Arrivata la black Edition SPLENDIDO ASSASSIN'S CREED 2
Outsider 8702 Dicembre 2009, 16:23 #40
Originariamente inviato da: RICKYL74
Probabilmente ti riferisci alla versione per la 360 che supera quella della PS3, a questo punto sono curioso di vedere quella per PC.

Si, l'ho scritto all'inizio del post che intendo la versione 360. Comunque la versione Ps3 è uguale come gameplay, ha solo qualche pecca in più grafica, ma è una cosa minima comunque...

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