Assassin's Creed II: sandbox game con gameplay variegato?

Assassin's Creed II: sandbox game con gameplay variegato?

Abbiamo provato la versione definitiva di Assassin's Creed II. Con questo seguito, lo sviluppatore Ubisoft Montreal si è posto innanzitutto l'obiettivo di rendere il gameplay più variegato, ovvero di risolvere l'unico vero limite del gioco originale. Missione compiuta?

di pubblicato il nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
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56 Commenti
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Outsider 8702 Dicembre 2009, 16:24 #41
Originariamente inviato da: Matt86
La prima domanda che viene in mente al lettore sarà sicuramente:

Perché i nomi di fantasia italiani scelti dagli stranieri suonano sempre così improbabili?

Non so a quali nomi ti riferisci, ma, rapportati all'epoca, quelli che ho sentito sono al 90% molto realistici
Drest02 Dicembre 2009, 16:45 #42
mah, sembra che alla ubisoft non siano capaci di creare un gameplay vario in un gioco sandbox.
peggio per loro, col primo m'hanno fregato, questo non lo tocco neanche con una pertica di 3 metri.
riz02 Dicembre 2009, 17:44 #43

Dovrebbe essere un gran bel gioco ma..

Scusate se mi intrometto ma essendo di Firenze non ho potuto far a meno di notare nei video dimostrativi (non ho le consolles e quindi non l'ho visto girare dal vivo) che i maggiori monumenti sono stravolti nelle proporzioni delle parti che li compongono. Sembrano cioè ricostruiti superficialmente, come dire un pò "a occhio", il che mi sembra una cosa assurda per un lavoro così curato. Capisco per il resto del tessuto urbano che è ricostruito volutamente attinente a quello del '400-'500 con le "ricostruzioni" e invenzioni del caso, per riempire il tutto, ma mi chiedo perchè in una produzione milionaria come quella di questo gioco fare le cose alla carlona proprio sui monumenti più in vista, quelli che tutti conoscono, quando fare bene e fare male sarebbe costata la stessa cifra. Lo so che è solo un gioco, ma perchè sbagliare sulle cose più evidenti, quelle per le quali cioè sono apliamente disponibili i disegni per ottenere una corretta modellazione. Anche la parte di Venezia mi sembra soffra della stessa approssimazione.
La mia non vuole essere polemica ma vorrei sapere che cosa ne pensate...ciao a tutti
Outsider 8702 Dicembre 2009, 18:48 #44
Originariamente inviato da: riz
Scusate se mi intrometto ma essendo di Firenze non ho potuto far a meno di notare nei video dimostrativi (non ho le consolles e quindi non l'ho visto girare dal vivo) che i maggiori monumenti sono stravolti nelle proporzioni delle parti che li compongono. Sembrano cioè ricostruiti superficialmente, come dire un pò "a occhio", il che mi sembra una cosa assurda per un lavoro così curato. Capisco per il resto del tessuto urbano che è ricostruito volutamente attinente a quello del '400-'500 con le "ricostruzioni" e invenzioni del caso, per riempire il tutto, ma mi chiedo perchè in una produzione milionaria come quella di questo gioco fare le cose alla carlona proprio sui monumenti più in vista, quelli che tutti conoscono, quando fare bene e fare male sarebbe costata la stessa cifra. Lo so che è solo un gioco, ma perchè sbagliare sulle cose più evidenti, quelle per le quali cioè sono apliamente disponibili i disegni per ottenere una corretta modellazione. Anche la parte di Venezia mi sembra soffra della stessa approssimazione.
La mia non vuole essere polemica ma vorrei sapere che cosa ne pensate...ciao a tutti

Scusami, mi fai un esempio pratico postandomi magari anche il video di riferimento? Così posso verificare ingame
piperprinx03 Dicembre 2009, 13:59 #45
Originariamente inviato da: Outsider 87
Ho il gioco per Xbox360 e sarò ad un terzo del suo completamento (ho finito la prima missione di Venezia) e la critica che mi lascia perplesso è quella del free roaming. Posso capire la critica, ma non capisco il modo in cui viene esposta. Da quello che viene detto sembra quasi che sia il classico Tomb Raider d'altri tempi con missioni del tutto scriptate tanto da poter considerarlo un gioco a livelli. Non è assolutamente così e quello che è manovrato sono solo le missioni principali che portano avanti la storia e il gioco. Anche in GTA non mi sembra che si possa fare tutto quello che si vuole: se c'è una macchina da inseguire, la devi seguire, non puoi perderla oppure ti freghi la missione! Lo stesso vale qui: se c'è un tizio da seguire per vedere con chi si incontra e ti dicono di non ucciderlo, è ovvio che se l'uccidi perdi la sincronizzazione (cioè torni al checkpoint). L'aspetto che forse porta l'autore dell'articolo a scrivere così è il fatto che i nemici li trovi sì per strada, ma molto più spesso asserragliati in torri, chiese o ville. Da questo punto di vista forse intende che, se vuoi uccidere quel tale, o scali la torre o niente: non è che puoi aspettare che venga giù perchè non succederà: ma questo è ben inserito nel plot, non ci sono discrepanze nè problemi di realismo in questo. E se uno vuole mettersi a fare il giretto della città non è mica un problema: ogni missione parte e finisce in un punto prestabilito della mappa che si può raggiungere anche dopo due ore di free roaming senza problema alcuno.
Anche sull'IA della gente non condivido: questo è un gioco, diciamola tutta, che si gioca principalmente sui tetti: nessuno si mette ad andare in giro per strada e, anche se lo fa (perchè magari ha la cappa dei Medici che ti permette di andare libero per Firenze senza problemi dopo che hai finito tutte le missioni lì e in Toscana), di certo non si mette a seguire il malcapitato per vedere che giri fa. E anche se lo fa, non credo faccia a tempo a rendersi conto che questo personaggio fa sempre il suo percorso scriptato. Fra l'altro, andando in campagna, si vedono delle belle scene come il contadino che zappa solo in determinate ore del giorno, dunque non mi sembra che sia fatto proprio così male.
Per altri aspetti posso anche parzialmente condividere (il sistema di combattimento non lo trovo semplice, ma a tratti ripetitivo sì. Fra l'altro sono convinto che 3/4 della gente preferisce scappare che combattere, se può. Inoltre il sistema di combattimento evolve in base alle guardie che hai di fronte: ce ne sono alcune che vanno per forza schivate perchè è impossibile contrattaccarle e dunque il sistema in quel caso è più dinamico perchè occorre schivarle e poi subito contrattaccarle), ma è stato presentato questo gioco come un disastro, quando invece è un capolavoro non da 10, ma da 9 sicuramente!
Ad esempio non è stato menzionata invece l'ottima cura del parlato, sempre molto realistico e colorito (bastano i dialoghi dei primi 10 minuti di gioco per rendersene conto, hihihi) e anche molto ben doppiato in italiano!
Comunque andatevi a vedere un pò di recensioni in giro e meno di 9 questo gioco non ha mai preso


non posso che quotarti, imo capolavoro assoluto, anche solo l'ambientazione vale il prezzo del biglietto, fin dove sono arrivato il gioco e' vario e profondo per quanto puo' esserlo un gioco di questo genere.
L'unica critica che mi sento di muovere all' ia e' che nelle citta' avrei accentuato il ciclo giorno/notte, mi sembra che ci sia un po' troppa gente per strada dopo mezzanotte, cos'e'? una notte bianca?
Per adesso la trama e' una delle migliori mai viste in un action (se penso che e' stata lodata quella di Uncharted 3, una minestra riscaldata che puzza di stantio a chilometri. E lo dico da estimatore del gioco e possessore di PS3)

L'atmosfera, l'emozione che si prova con certe viste di Firenze (come nell' 1 quando per la prima volta arrivavi sulla terrazza sotto la quale vedevi la pianura con la citta' di Damasco) sono da storia del videogioco.

Tutto come al solito rigorosamente imo, ovvio.
piperprinx03 Dicembre 2009, 14:00 #46
Originariamente inviato da: paolomarino
Assassin creed è più di un gioco. E' un emozione


assolutamente si'
ice_v03 Dicembre 2009, 14:09 #47
Originariamente inviato da: RICKYL74
Probabilmente ti riferisci alla versione per la 360 che supera quella della PS3, a questo punto sono curioso di vedere quella per PC.


Originariamente inviato da: Outsider 87
Si, l'ho scritto all'inizio del post che intendo la versione 360. Comunque la versione Ps3 è uguale come gameplay, ha solo qualche pecca in più grafica, ma è una cosa minima comunque...


COSA? COSA? COSA? Graficamente parlando la versione 360 supera quella ps3??
...scusate il mio intervento, ma la ps3 non gode di hardware relativamente più "potente" della console della MS? Qual'è il motivo di queste "pecche in più" nella grafica? E se fosse veramente come dite voi la situazione migliorrerà con l'aggiunta di future patch? Se no aspetto la versione pc e bon ale...
riz03 Dicembre 2009, 17:32 #48

Per Outsider 87

Ti rispondo, guarda palazzo vecchio: la torre di arnolfo è ben più alta e snella rispetto alle dimensioni complessive del palazzo. Il campanile di Giotto invece è un pò più simile ma da quel che ho potuto osservare le aperture sono di proporzioni diverse. Anche la cupola del duomo non ha AFFATTO l'andamento che è stato modellato per il gioco. Nel gioco la cupola termina verso la lanterna in modo molto "curvato", mentre nella realtà è molto più gotica. Anche le finestre del tamburo della cupola sono più piccole della realtà. Insomma chissà quante ce ne sono ancora. Le immagini in questo articolo sono già sufficienti per farti render conto di ciò che parlo: confrontale con quelle che trovi su google immagini e capirai....Rimane comunque un gioco eccellente.
piperprinx03 Dicembre 2009, 19:54 #49
Originariamente inviato da: ice_v
COSA? COSA? COSA? Graficamente parlando la versione 360 supera quella ps3??
...scusate il mio intervento, ma la ps3 non gode di hardware relativamente più "potente" della console della MS? Qual'è il motivo di queste "pecche in più" nella grafica? E se fosse veramente come dite voi la situazione migliorrerà con l'aggiunta di future patch? Se no aspetto la versione pc e bon ale...


non vorrei scatenare guerre, e parlo da possessore di entrambe le console: in generale le versioni xbox hanno minor aliasing, texture migliori e FPS superiori. Al massimo la PS3 arriva alla pari, ma in alcuni giochi la differenza e' percepibile decisamente.In alcuni i programmatori hanno dovuto ricorrere a risoluzioni inferiori. Per Bayonetta si parlava addirittura di una versione PS3 a prezzo ridotto viste le carenze grafiche rispetto alle altre versioni. Quella della supposta superiorita' di PS3 si e' rivelata un ottimo lavoro del marketing, (visto che appunto ancora qualcuno ci crede )e magari sara' anche vero se si parla di raw power, ma nella realta' la difficolta' di programmazione del cell hanno fatto si' che solo alcuni giochi Sony (es. Uncharted 2) ne sfruttassero a fondo le potenzialita'. Ma sui multi la situazione e' quella descritta.
Non dimenticare poi che i 1080p sbandierati da entrambi si sono visti nativamente solo in rare occasioni.Per cui le versioni pc in genere risultano sempre migliori, non fosse altro per la maggior risoluzione, per non parlar dell'antialiasing attivabile a piacere.
Crimson Skies03 Dicembre 2009, 20:41 #50
Originariamente inviato da: piperprinx
non vorrei scatenare guerre, e parlo da possessore di entrambe le console: in generale le versioni xbox hanno minor aliasing, texture migliori e FPS superiori. Al massimo la PS3 arriva alla pari, ma in alcuni giochi la differenza e' percepibile decisamente.In alcuni i programmatori hanno dovuto ricorrere a risoluzioni inferiori. Per Bayonetta si parlava addirittura di una versione PS3 a prezzo ridotto viste le carenze grafiche rispetto alle altre versioni. Quella della supposta superiorita' di PS3 si e' rivelata un ottimo lavoro del marketing, (visto che appunto ancora qualcuno ci crede )e magari sara' anche vero se si parla di raw power, ma nella realta' la difficolta' di programmazione del cell hanno fatto si' che solo alcuni giochi Sony (es. Uncharted 2) ne sfruttassero a fondo le potenzialita'. Ma sui multi la situazione e' quella descritta.
Non dimenticare poi che i 1080p sbandierati da entrambi si sono visti nativamente solo in rare occasioni.Per cui le versioni pc in genere risultano sempre migliori, non fosse altro per la maggior risoluzione, per non parlar dell'antialiasing attivabile a piacere.


La stessa cosa che penso io. Quindi in realtà sarebbe meglio aspettare a prendere la versione PC? Io ero tentato a questo punto di prendere quella Xbox ma non so sinceramente...

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