Modern Warfare 2: guerra in prima persona

Modern Warfare 2: guerra in prima persona

Finalmente Call of Duty Modern Warfare 2 è nei negozi. Infinity Ward realizza una campagna single player molto breve, ma allo stato dell'arte. Il multiplayer è più controverso per via dell'esclusione dei server dedicati, ma come al solito si rivela divertente e coinvolgente.

di pubblicato il nel canale Videogames
Call of Duty
 
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362 Commenti
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sniperspa15 Novembre 2009, 21:38 #221
Originariamente inviato da: Crimson Skies
Davvero un ottimo titolo. Lo sto giocando e mi piace tantissimo.
Il primo l'ho giocato 2 volte. Anche questo di sicuro.
La grafica l'hanno migliorata molto rispetto al predecessore.
Io mi chiedo se chi dice scaffale l'ha provato invece di lasciarsi convincere da un articolo. Insomma provatele le cose prima di sparare a zero.


Dimentichi forse quanto costa comprarlo originale?

Poi nessuno ha parlato male del single player...solo che dura troppe poche ore e visto che questa "mancanza" dovrebbe essere compensata con un multy all'altezza(e così non è e la gente lo scaffalizza...MW1 aveva un bel single,che durava però troppo poco,ma finito il single c'era un multy che è tra i migliori nel suo genere e non ti scollavi più dal gioco

Con MW2 ti passa ben presto la voglia di giocare online per come stanno le cose...è sicuramente meno longevo del predecessore.
Futura1215 Novembre 2009, 21:40 #222
Io alla fine l'ho rimediato da un amico che l'ha gia terminato...non me lo compro perchè tanto il multy cosi non mi piace.
Il fatto è che ho giocato dalle 19 alle 20.20...ho finito un capitolo...i capitoli sono 3...difficoltà ''difficile'' eh...se sono tutti cosi vuol dire che lo finisco in 3 ore...altro che 6
Arthens15 Novembre 2009, 21:40 #223
Originariamente inviato da: skeggia988
magari in futuro quando la xbox avrà il bluray potremmo avere giochi lunghi il doppio, ma x adesso accontentiamoci della perfezione


mah, dubito fortemente sia un problema di spazio su disco...
normalmente le mappe occupano molto poco, pochissimo se non introducono nuovi modelli... ad esempio le mappe di CSS occupano in media 500Kb, con picchi di 16-20 mb per le mappe che introducono nuovi modelli 3d (suppongo) e la storia in se non occupa davvero nulla (parliamo di uno script, cioè un file di testo). Parliamo di cifre irrisorie per un dvd.
al limite ciò che occupa tanto spazio sono i filmati, ma non sta scritto da nessuna parte che servono tanti filmati (e se i filmati sono "in tempo reale" dovrebbero occupare poco anche loro)

a mio avviso i motivi per cui i giochi sono corti sono altri:
1. creare una storia lunga che sia anche bella non è semplice, spesso infatti le storie dei giochi (ma anche dei film) sono un po' banali, se non ridicole
2. più mappe e più missioni = più bug
ma soprattutto...
3. perchè dovrebbero spendere più tempo e soldi quando vendono 4.7 milioni di copie il primo giorno? tu e le altre 4,699,999 persone ne siete la dimostrazione, da un punto di vista finanziario ha senso fare un gioco ridicolamente corto se la maggior parte delle persone saranno ugualmente felici

a prenderlo in quel posto sono i giocatori più esigenti, perchè essendo una minoranza vedranno sempre meno giochi di loro gradimento (a meno che non ci sia un inversione di tendenza anche nella massa, cosa che dubito)

SCAFFALISSIMO anche per me
Arthens15 Novembre 2009, 21:41 #224
Originariamente inviato da: Crimson Skies
Insomma [SIZE="5"]provatele [/SIZE]le cose prima di sparare a zero.


non stai parlando di quel gioco per cui non hanno pubblicato neanche una demo, vero?
Crimson Skies15 Novembre 2009, 21:47 #225
Originariamente inviato da: Arthens
non stai parlando di quel gioco per cui non hanno pubblicato neanche una demo, vero?


Una demo per cosa visto che questo è come il 4 solo migliorato graficamente? Stesso gameplay ecc. Unica differenza la trama. Non credo fosse necessario un demo.
sniperspa15 Novembre 2009, 22:31 #226
Originariamente inviato da: Crimson Skies
Una demo per cosa visto che questo è come il 4 solo migliorato graficamente? Stesso gameplay ecc. Unica differenza la trama. Non credo fosse necessario un demo.


Infatti non c'è bisogno di provarlo per sapere che è peggiore del 4...
Lithium_2.015 Novembre 2009, 22:36 #227
Originariamente inviato da: skeggia988
grafica e spettacolarità non bastano per avere un gran gioco, è il pacchetto nel suo insieme che vince, e MW2 ha venduto 4,7 milioni di copie al day one, semplicemente il gioco + atteso e venduto di sempre su console, e cè solo da una settimana in giro anzi nemmeno


è mercato, le guerre si vincono coi numeri, se IW sviluppa un gioco che in un anno fa vendere quasi 20 milioni di copie bè io mi inchino davanti a loro e quando gioco godo, mi godono i sensi, mi sembra di stare in un film ditemi quello che volete, ma non è un gioco da 7,5


Io non l'ho provato quindi non posso dire se il gioco sia bello o meno, però chi lo critica porta dei dati oggettivi (SP corto, tutto scriptato, manca il lean, MP "discutibile", le tue opinioni invece si basano sempre sui millemilamilioni di copie vendute (che non significano nulla), non sei molto credibile, senza offesa.
Crimson Skies15 Novembre 2009, 22:59 #228
Originariamente inviato da: sniperspa
Infatti non c'è bisogno di provarlo per sapere che è peggiore del 4...


Graficamente è migliore. Che sia più corto non lo so. Non credere sia semplice creare una storia tutta nuova che non sia la solita WWII. Inoltre il MP non è fondamente secondo me. Il SP include anche la modalità "Ops". Il mulpi può essere sempre migliorato non ci vuole molto.
In definitiva il 2 è sulla stessa linea del primo secondo me.
Arthens15 Novembre 2009, 23:08 #229
Originariamente inviato da: Crimson Skies
Una demo per cosa visto che questo è come il 4 solo migliorato graficamente? Stesso gameplay ecc. Unica differenza la trama. Non credo fosse necessario un demo.


oh deciditi, dobbiamo provarlo o no
NIB9016 Novembre 2009, 00:02 #230
Originariamente inviato da: Arthens
oh deciditi, dobbiamo provarlo o no


direi proprio di no, sennò non spenderesti mai 70 euri per un downdate di CoD4:MW

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