StarCraft II: provata in esclusiva la beta
Abbiamo provato la versione beta di StarCraft II direttamente negli uffici di Blizzard, a Irvine in California. Nell'articolo le novità sul gameplay, le caratteristiche del gioco e le prime sensazioni di quello che si preannuncia come uno dei titoli di riferimento nel 2009 nel panorama PC. Incluso un nuovo trailer di StarCraft II.
di Rosario Grasso pubblicato il 29 Giugno 2009 nel canale VideogamesBlizzard
127 Commenti
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..sarà cliccare a raffica sulle unità e sentire cosa si sono inventati stavolta x'Dgiusto
Ma dico ci hai mai giocato?
Io ci gioco ancora dopo 10 anni e ci sono milioni di giocatori che ancora ci giocano
Che poi tutti whinano sul balance è un altro discorso, cmq è e rimarrà un gioco molto + difficile da bilanciare di starcraft
Quoto io ci gioco tuttora
1-"Gli equilibri di gioco sono tarati nella maniera corretta" - TUTTI gli altri siti il cui staff è stato invitato al Blizzard HQ dicono il COMPLETO contrario. Per la precisione si nota che c'è un pesante sbilanciamento di potenza a favore in ordine:
terran, protoss ->infine zerg, che confermano essere MOLTO debolucci tranne nell'early game (perchè hanno aumentato anche gli HP dei marine rendendo inefficace il dps degli zergling, ad esempio)
2-"Le unità base sono i marine, ma sono rimaste famose anche le unità Ghost, Vulture, Goliath, Valkyrie" -> ora, lascia spazio ad una scappatoia dello scrittore, che probabilmente ne usufruirà. Ma in SC2 non ci sono più nè Vulture, nè Goliath, nè Valkyrie.
3-"Tra le unità degli Zerg, va segnalata una profonda revisione delle Hydralisk, adesso molto più forti ed efficaci che in passato.
Sarebbe stato vero parlando delle build precedenti, dove l'hydra era stata "promossa" a tier2 (dopo l'evoluzione a Lair) perchè ritenuta overpowered ma cmq bilanciata rispetto al suo tier di appartenenza.
Nelle ultime build invece è tornata ad essere Tier1.5, con conseguente "appiattimento" delle capacità belliche, ora è tornata ad essere l'hydra di sempre, una buona unità antiaerea e non solo a media distanza (tra l'altro questa cosa è stata confermata anche in una recente intervista)
4-"Le zone per proteggere le unità sono circoscritte da elementi come fumi industriali o alberi. Basta collocarvi dentro le unità che si intende proteggere e il nemico non riuscità ad attaccarle." SBAGLIATO. Le zone "per proteggere" semplicemente non permettono alle unità al di fuori di esse di vedere ciò che c'è dentro. basta mandarne una all'interno per sgamare le unità piazzate all'interno di esse.
Mi domando se davvero siate stati a giocare a SC2
Saluti
ti ringrazio per le segnalazioni, e ho corretto le parti dell'articolo che risultavano imprecise. Mi permetto di rimarcare che non mi paiono cose così grosse, e alcune sono delle considerazioni personali su quello che ho avuto modo di vedere. Il fatto delle hydralisk è stato detto alla presentazione da uno degli sviluppatori.
Siamo andati in California per giocare a SC2
nn rispondo a queste provocazioni
tutto bello
eppure blizzard fa innovazione fino ad un certo punto, questo episodio di x se nn è altro che un ulteriore passo avanti del fu starcraft.
c'è la fisica ma è gestita a spizzichi e mozzichi visto che gli elementi dello scenario non si possono distruggere.
per me alle soglie del 2010 la possibilità di interagire con il terreno, gli edifici e quant'altro è fondamentale.
Company of Heroes al momento su questo fronte non ha paragoni e la giocabilità cambia moltissimo con il deteriorarsi dello scenario.
Peccato che a differenza del gioco blizzard è mal bilanciato, cosa fondamentale nel multiplayer
Eppure, mi dispiace dirlo, sto starcraft 2 non è un vero passo avanti, ma è solo un'evoluzione, bella grafica, ottimo bilanciamento, ma alla fine non è un vera novità. Non ci sono razze nuove e non c'è una vera e propria NOVITA'.
Sia chiaro blizzard nn ne sbaglia una, basta vedere WOW, ma non è certo una software house che OSA qualcosa in più.
Comunque fantastico, io che odio qualsiasi strategico (rt o a turni), Starcraft e' l'unico che riesce a piacermi. E tantissimo anche.
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