Prototype: il personaggio più potente dei videogiochi
Activision Blizzard ha presentato Prototype, il nuovo action/adventure su mondo open-ended in cui i giocatori prendono il ruolo di un personaggio che può letteralmente travolgere l'intera Manhattan. Diamo qualche primo giudizio sul gioco del quale abbiamo potuto provare le versioni XBox 360 e PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicato il 09 Aprile 2009 nel canale VideogamesXboxPlaystationActivisionBlizzardMicrosoftSony
102 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoA giudicare dalle immagini non credo richieda macchine poi così potenti per essere giocato fluidamente..
O almeno non sarà ai livelli di GTA IV
Speriamo vivamente che quelle 15 ore di longevità sia molto relative se no è un titolo destinato a vita molto breve
Inoltre non ha multiplayer...
Potrà piacermi per l'tmosfera devastante e gore ma senza nemici che ti fanno venir la pelle d'oca e lo scoglion*mento per quanto sono potenti perde molto il mordente 'sto gioco.
Poi potrà avere una bella storia, mostri o comunque nemici degni di nota oltre a un buon gameplay che smentirà e affossera il personalissimo dubbio sulla bellezza reale del gioco.
Inoltre vorrei prorpio vedere cosa vorrà la versione per pc per girare a livelli medi.
Forse non è molto conosciuto, ma in quello si vestono i panni di un superpoliziotto geneticamente ingegnerizzato, che non ha veri superpoteri ma delle abilità sovrumane, che via via migliora utilizzandole: corre velocissimo, salta da un grattacielo all'altro, solleva camion e li lancia contro i nemici, ha un'enorme potenza di fuoco, e può persino guidare auto che si modificano a seconda della sua bravura.
Meno combo di questo, e meno pretenzioso anche graficamente, però divertentissimo. E anche quando ci si sente un dio che corre per le strade e salta sui palazzi, che arriva ovunque e guarda tutti dall'alto in basso, basta esagerare e buttarsi nella mischia con una gang un po' troppo armata che si finisce a terra... e si viene sostituiti da un proprio clone!
Tornando al game, chi se ne frega se è Dio... anzi... divertimento gratis
E poi mi è sembrato di capire che nelle prime missioni, stai zitto zitto e cacchio cacchio perchè i tuoi poteri si riducono (oddio, riducono è relativo) a correre veloce e assimilare le persone, un po' come dire che in Matrix, Morpheus e Trinity fanno salti giganti e spaccano i muri e fronteggiano 5 poliziotti alla volta, ma se arriva un agente sono fregati lo stesso... è dopo che diventi gozzissimo.
Tornando al game, chi se ne frega se è Dio... anzi... divertimento gratis
E poi mi è sembrato di capire che nelle prime missioni, stai zitto zitto e cacchio cacchio perchè i tuoi poteri si riducono (oddio, riducono è relativo) a correre veloce e assimilare le persone, un po' come dire che in Matrix, Morpheus e Trinity fanno salti giganti e spaccano i muri e fronteggiano 5 poliziotti alla volta, ma se arriva un agente sono fregati lo stesso... è dopo che diventi gozzissimo.
Dopo relativamente un 3-4 ore??(praticamente subito :asd
???
Non capisco che divertimento ci sia nel non trovare alcuna difficoltà per avanzare nel game.Diventa solo una cosa puramente meccanica.
Meglio un buon libro.
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