Ninja Blade: in Giappone tra onore e quick-time event

Ninja Blade: in Giappone tra onore e quick-time event

La software house degli Armored Core ha realizzato per XBox 360 un gioco d'azione basato sui quick-time event alla God of War e ambientato nel moderno Giappone. Onore, enormi mostri, tecniche di combattimento avanzate e un'azione senza pause rendono Ninja Blade una piacevole sorpresa.

di pubblicato il nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
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50 Commenti
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Diobrando_2127 Marzo 2009, 14:16 #41
Originariamente inviato da: wispo
Sei pregato di fare i nomi delle persone di cui parli.......non sia mai mi sfugge che stai parlando di me e non ti rispondo
Critico Oblivion, sì, perchè è longevo ma "nel modo sbagliato", cioè ha tanti elementi di varietà (molti meno del predecessore Morrowind comunque, cosa che a molti conviene far finta di dimenticare per giustificare una spesa decisa sull'onda dell'"impressione visiva" ma soffre di noia sottesa. E perchè la trama non è una "favola epica" come tempo fa lessi in una recensione sul web, ma un semplice "vai-dal-tizio-e-parlagli-perchè-poi-ti-dirà-di-andare-da-un-altro-tizio-che-ti-manderà-da-un-altro-ancora" Vuoi un esempio di gioco longevo e con una trama fantastica? Xenogears, per PSone (eh sì, per console purtroppo, ma....onore al merito!!!): grafica grossolana (niente mega foreste alla Bethesda o acqua riflettente alla Crytek), ma plot superbo e varietà ben implementata, oltre a musiche che davano un'atmosfera unica. La stessa atmosfera che oggi, comodamente, cercano di dare invano i programmatori non componendo tout court brani di sottofondo, ma empiendo il tutto di effetti sonori a far da contorno a modelli da 15 miliardi di poligoni l'uno.
Ora son riuscito a spiegare meglio?


Non tutti sono amanti dei giochi dalla struttura superficiale (come te????), e qualcuno prima di spendere i propri soldi magari ancora si chiede: "con questo titolo mi divertirò, e a lungo, per la sua varietà o pesterò i tasti come un ossesso tutto il giorno"? Se "io" voglio un gioco in cui devo premere il tasto X al momento Y, mi compro un gioco musicale. Perchè a parte la grafica (forse uno degli elementi meno importanti) un game del genere pieno di QTE altro non è se non una sorta di rhythm game modificato. O perlomeno, il concetto di base è lo stesso.
E poi.....uhm.....dove ho già visto questi elementi? Un giovane muscoloso esperto di arti marziali......il padre maestro della stessa disciplina......QTE......chi ha detto "Shen mue"????? Bravi.......


nn ho fatto il tuo nome xké nn era riferito a te in particolare, più di una persona lo ha criticato...cmq nn sono daccordo secondo me rimane un ottimo titolo, uno dei pochi ke si salva...se t annoiano le quest secondarie nn sei mica obbligato a farle tutte...poi nn capisco, ma da come vi esprimete (nn sei il solo) sembra ke la bella grafica vi faccia schifo, ripeto se c'è è un bene ma nn deve essere l'unico elemento importante...Shenmue che dire...un capolavoro, aspetto il terzo capitolo, probabilmente invano ...
wispo27 Marzo 2009, 17:22 #42
Originariamente inviato da: Diobrando_21
nn ho fatto il tuo nome xké nn era riferito a te in particolare, più di una persona lo ha criticato...cmq nn sono daccordo secondo me rimane un ottimo titolo, uno dei pochi ke si salva...se t annoiano le quest secondarie nn sei mica obbligato a farle tutte...poi nn capisco, ma da come vi esprimete (nn sei il solo) sembra ke la bella grafica vi faccia schifo, ripeto se c'è è un bene ma nn deve essere l'unico elemento importante...Shenmue che dire...un capolavoro, aspetto il terzo capitolo, probabilmente invano ...


Si vero, Mue probabilmente lo aspetteremo invano.....
Non è che mi/ci fa schifo la bella grafica, anzi!!!! Ma non si può costruire un gioco quasi solo intorno all'aspetto visivo, concorderete con me!!!! Quando eravamo più giovani (per me, ormai, un periodo risalente ad oltre 15 anni fa) mica avevamo per le mani DX10 e robe simili, però ci divertivamo ugualmente!!!!!
Voglio dire non che i vecchi giochi siano meglio degli attuali (ad esempio non cambierei mai il pur vario Chronotrigger -Snes- con il mio amatissimo e MOLTO vario Titan quest....non è una questione di grafica quindi.....), ma che paradossalmente oggi che le SH hanno tutta l'esperienza, diretta o indiretta che sia, per creare titoli vari (quindi longevi) e profondi, se ne escono con bidoni tutta grafica vuoti come tamburi (anche se questa frase non è stata gradita dal buon Dotlinux, la ripeto perchè la ritengo vera!!!!), che hanno da offrire 6-7 ore di gioco, 10 se va bene, e solo perchè si chiamano Crysis, Killzone 2 ecc vengono presi come capolavori, vero e proprio oro colato in quanto......in quanto sono fatti bene? No!!!!! Perchè il loro nome richiama una grande grafica, elemento associato dai più alla grandezza di un gioco!!!!!! Eppure non è la grafica che ti appassiona!!!! Quella al massimo stupisce, ma ad appassionare è una trama, una tragedia raccontata, una ricostruzione storica in uno strategico, la ricerca della build perfetta in un Rpg...........tutta roba non monotona, perchè al massimo sarà noioso guardarsi 5 ore di fila i paesaggi di Crysis........
Forse ora capirete perchè uno come me, con in camera un i7 940 + GTX285, torna immancabilmente a giocare a Titan quest e Diablo 2 col muletto, pur avendo Oblivion e AC nel "ninja".......
E, prima che qualcuno se ne salti fuori tacciandomi di essere un patito di AA e frame al secondo, rispondo che quel super processore l'ho preso per le conversioni video, e la VGA l'ho presa potente per non subire scatti che mi fanno male agli occhi (già rovinati) giocando con titoli che ti COSTRINGONO a dotarti di certe schede....... Eh già, perchè per attirare i polli (senza offesa per nessuno, parlo di polli nell'esperienza videoludica attiva e passiva), le SH decidono che i loro prodotti devono essere dei succhia risorse, e se vuoi giocarci senza bruciori agli occhi e senso di nausea (come succede a me ) devi comprare schede che, se ottimizzate, andrebbero bene anche per far girare games da Playstation 6.........
Belli i tempi in cui con "poca" spesa avevi a casa VGA buone e giochi divertenti........ora le SH per guadagnare (che poi è giusto, mica stanno là per far beneficenza) accontentano i videogamers dell'ultim'ora, e quindi ti trovi nel case VGA più potenti delle CPU, pagate due reni, e giochi da 60€ che durano......quanto un paio di film!!!!!!!
Un'ultima annotazione: a causa degli ignoranti videoludici che non vogliono perdere manco 3 secondi a navigare nei menù di un game -racing, ruolo, strategico, avventura ecc che sia.....- SH decenti (come la Iron lore, mamma del mio amato Titan quest) falliscono, mentre dilettanti da 4 soldi come coloro che sfornano un certo gioco sulla criminalità super buggato fanno i miliardi..............grazie alla grafica!!!!!! Meditate gente, meditate.......
sassi27 Marzo 2009, 17:32 #43
Ma esistono ancora i gusti personali e la soggettività?
wispo27 Marzo 2009, 17:45 #44
Originariamente inviato da: sassi
Ma esistono ancora i gusti personali e la soggettività?


Non proprio........ a essere pignoli potremmo eventualmente dire che esiste una massificazione dei gusti creata "a monte" dagli amanti dei giochi superficiali, la quale si ripercuoterà negativamente (specialmente in futuro, IMHO) sul parco titoli/generi disponibile per coloro i quali, poveracci, subiranno gli effetti negativi della soggettività di una immensa folla di amanti dei fucili a pompa, dei cagnolini da allevare e dei pulsanti da premere alla velocità della luce per............. "OMMIODDIO!!!!!!! Ho fatto 95 hit combo!!!!!!!" -.-
Ben venga la varietà, ma c'è chi con la [B][U]sua personale[/U][/B] "varietà" (prego notare le virgolette) sta uccidendo in parte quella degli altri.
Sempre IMHO
sassi27 Marzo 2009, 17:50 #45
wispo non ti offendere, so io scemo ma non ho capito nulla.
Io la faccio semplice, mi piace (lo compro) o non mi piace (non lo compro). E non mi preoccupo se poi per colpa di queste decisioni la qualità dei giochi in generale scende. Semplicemente non li compro, e stanne certo che quelli che citi tu sono il 5% del totale. (Ho capito finalmente il tuo messaggio )
Non mi preoccupo degli altri. SE un gioco piace alla collettività e non a me, perchè devo comprarlo? Solo perchè ce l'hanno tutti?
Facciamoci meno pippe mentali.

Magari non essendo giocatore "accanito" la penso cosi......
indio6827 Marzo 2009, 17:50 #46
se li infilassero dove dico iomst stronzate che fanno solo inervosire dei Quick Time Event...mò pure sui guichi PC (conversioni of course) me li devo sorbire....ma che innovazione sarebbe?? epr me solo mal di fegato e scaffale (come epr The Last remnant...quando ho scoperto che i combattimenti rpevedevano sto sudiciume di QTE).....bah!
wispo27 Marzo 2009, 18:06 #47
Originariamente inviato da: sassi
wispo non ti offendere, so io scemo ma non ho capito nulla.
Io la faccio semplice, mi piace (lo compro) o non mi piace (non lo compro). E non mi preoccupo se poi per colpa di queste decisioni la qualità dei giochi in generale scende. Semplicemente non li compro, e stanne certo che quelli che citi tu sono il 5% del totale. (Ho capito finalmente il tuo messaggio )
Non mi preoccupo degli altri. SE un gioco piace alla collettività e non a me, perchè devo comprarlo? Solo perchè ce l'hanno tutti?
Facciamoci meno pippe mentali.

Magari non essendo giocatore "accanito" la penso cosi......


A quale parte del tuo messaggio devo rispondere? A quella in cui eri ancora confuso, o a quella in cui hai capito? ^^
Il discorso di non comprare un gioco che non piace invece di indursi ad acquistarlo per moda è un'ovvietà, ma hai fatto comunque bene a rimarcare il concetto, magari a beneficio di quelli che "Crysis ce l'ha il mio vicino, mo me lo compro pure io".....
La tragedia (altro che pippe mentali :cry è proprio quando tanti, troppi comprano [B][U]sempre[/U][/B] certi generi e certi giochi, anche se eventualmente malfatti, buggati e pallosi....ma solo per la grafica, la moda o il brand!!!!!! E' di pochi giorni fa l'esempio che ti porto: praticamente tutta l'umanità ha saccheggiato le copie di Resident evil 5 nei negozi........ma non era "decaduto"? Non si era perso il feeling dei primi due episodi? Non era diventato un banale action (da survival che era)? Non era ingiocabile a causa dell'obbligo di restare immobili (a farsi mozzicare) per sparare un solo inutile colpo dei 10-15 a disposizione, mentre ti vuole morto una popolazione numericamente paragonabile a quella della Cina, e presumibilmente composta di tizi con la pelle in Kevlar che per ucciderne uno ci vuole un gatling? Eh no!!!!! Lo si compra lo stesso!!!!!! Perchè ha una bella grafica, e perchè si chiama Resident evil!!!!!! Poi magari una Software house crea un gioco giocabile, con pochi bug ma senza meraviglie grafiche o brand "attrattivo" e......resta sugli scaffali del negoziante. La SH perde dei (bei) soldini, e la prossima volta farà anche lei un gioco con gli zombie (come se ce ne fossero pochi.....)
Spero di esser riuscito a farmi capire, stavolta
sassi27 Marzo 2009, 19:02 #48
Si avevo capito, all'inizio avevo letto con poca attenzione il tuo messaggio.
Concordo, ma ormai è da un po che esistono sti tizi
Qui come li chiamano Bimbononsochè.
Purtroppo che ci possiamo fare......ucciderli?
A Napoli diciamo in questi casi: mettimmec l'anima in pace...(mettiamo l'anima in pace, tradotto letteralmente)
wispo27 Marzo 2009, 19:11 #49
Originariamente inviato da: sassi
Si avevo capito, all'inizio avevo letto con poca attenzione il tuo messaggio.
Concordo, ma ormai è da un po che esistono sti tizi
Qui come li chiamano Bimbononsochè.
Purtroppo che ci possiamo fare......ucciderli?
A Napoli diciamo in questi casi: mettimmec l'anima in pace...(mettiamo l'anima in pace, tradotto letteralmente)


E mettiamocela in pace......
hexaae27 Aprile 2009, 00:24 #50
Il "Quick Time Event" è così innovativo che esisteva già negli anni '80 con i laser-game come Dragon's Lair o Space Ace. Decisamente una "fantastica novità", non c'è che dire...
Magari lo vendono anche ad un prezzo intorno ai 40€, ci scommetto!

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