Ninja Blade: in Giappone tra onore e quick-time event
La software house degli Armored Core ha realizzato per XBox 360 un gioco d'azione basato sui quick-time event alla God of War e ambientato nel moderno Giappone. Onore, enormi mostri, tecniche di combattimento avanzate e un'azione senza pause rendono Ninja Blade una piacevole sorpresa.
di Rosario Grasso pubblicato il 24 Marzo 2009 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Conclusioni e video
Ninja Blade, tuttavia, soffre di un problema di longevità. Il gioco presenta nove livelli, ognuno dei quali necessita di circa un'ora di gioco per poter essere portato a termine. Nove ore di gameplay non sono moltissime, e bisogna aggiungere il fatto che, essendo decisamente lineare, Ninja Blade non garantisce rigiocabilità. Inoltre, non c'è alcuna componente multiplayer. È un'esperienza da vivere tutta d'un fiato, perché poi è difficile che venga rifatta.
Il gameplay è basato sui quick-time event e quindi sull'agire con i tasti giusti nei momenti giusti. Due sono le componenti principali: quella relativa ai combattimenti con i boss e con i mostri e quella con le sequenze cinematiche pre-determinate in cui bisogna agire sui tasti suggeriti a schermo nelle tempistiche adeguate. È interessante anche il diverso stile dei combattimenti in funzione della spada che si usa e dei nemici che si affrontano: con le spade più potenti è possibile far fuori i nemici più lenti e resistenti; con quelle più piccoli le minacce veloci, poco resistenti e che affrontano il giocatore in grandi numeri.
Sono molto frequenti anche i combattimenti con gli enormi boss, non necessariamente alla fine dei livelli. I boss sono costituiti da un elevato numero di poligoni, sono sempre interessanti come design (di stile giapponese ovviamente) e spettacolari visivamente. L'elemento cardine di questi combattimenti riguarda l'esporsi ai nostri attacchi da parte del mostro di turno. In questi frangenti occorre essere pronti e sfruttare al massimo il momento favorevole, magari rallentando il tempo con l'ausilio della vista ninja. Ci sono anche degli elementi da gioco di ruolo, visto che meglio combattiamo e più punti esperienza otteniamo (cristalli di sangue), spendibili nelle armi che potranno essere così migliorate. Ci sono anche dei mini giochi, come lo possono essere le sequenze da sparatutto in prima persona, ma ci sono sembrate meno coinvolgenti delle altre parti del gioco.
Ninja Blade si è rivelato, quindi, un buon prodotto, anche se bisogna considerare i problemi di longevità e di eccessiva linearità. La mancanza di componenti multiplayer e la scarsa rigiocabilità influisono sul quantitativo di ore che è possibile spendere su questo gioco, che difficilmente supera le 10 ore. Inoltre, va consigliato unicamente agli appassionati del genere (God of War, Shenmue, Devil May Cry, Prince of Persia), mentre chi è abituato a giochi di maggiore spesso strategico si troverà molto a disagio.
Il rilascio è previsto il prossimo 3 aprile, solo su XBox 360. Ninja Blade è prodotto da Microsoft.
50 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuoto e aggiungo che almeno con il protagonista potevano cercare di essere originali... e invece: "una sorta di ninja del futuro a metà giapponese e a metà americano"... wow...
molto meglio ninja gaiden a mio parere
l'industria è defunta
come oramai quella del cinema e della musica anche quella dell'entertainment è bella che morta, bidoni come questo ne sono la prova agghiacciante di quanto questo mercato sia oramai bello che scaduto....che porcheriapirateria...???!!
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