Ritorna il re. Provato Street Fighter IV

Ritorna il re. Provato Street Fighter IV

Abbiamo avuto modo di provare una versione beta di Street Fighter IV a poche settimane dal lancio del picchiaduro più atteso. Impressioni, gameplay, analisi dei personaggi e un videoarticolo.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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121 Commenti
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lucasantu05 Febbraio 2009, 17:12 #31
Commento # 28 di: krizalid pubblicato il 05 Febbraio 2009, 16:59

Mi vedevo parecchi match su youtube e i piacchiaduro veniva diciamo snaturati,cioè non è un schiaccia i pulsanti finchè hai fiato,ma a aspetta una mossa falsa del tuo avversario.
Ho visto da vivo poi cose immonde,come blanka fisso all'angolo con scossa attiva 24/24 e il tipo che finiva il gioco in quel modo


la scossa si eliminava in tanti modi
Doraneko05 Febbraio 2009, 17:13 #32
Io l'ho giocato da un bel po' in sala giochi.
Graficamente e' sensazionale...almeno negli intro, dopo comincia l'incontro e non ci fate piu' caso Siete talmente presi dal combattimento, che anche se fosse tutto in wire-frame non ve ne accorgereste
Il sistema delle parate attivo non e' male: vi e' mai capitato di esser tutti presi dal combattimento e ad un certo punto l'azione si ferma, l'avversario carica una mega-mossa, e voi dite "NONONONONONONONONONOOOOOOO"?
Ecco, con la parata attiva potete anche togliervi da sti impicci!

Il gioco sara' sicuramente bellissimo per tantissima gente, al massimo potranno restare non proprio soddisfatti solo quelli che preferiscono qualcuna in particolare delle vecchie versioni o qualche nerd-criticone
iomicifikko05 Febbraio 2009, 17:23 #33
@ghiltanas:

guarda che forse non ti è stato spiegato bene: il sistema classico delle parate rimane eccome (indietro) !
in piu c'è questa nuova opzione che ti permette, scegliendo il tempo esatto (devi capire che mossa fa l'aversario, alta,bassa, media etc)di "bloccare" l'attacco avversario avendo la precedenza per fare subito un tuo attacco, piu o meno. Per capire meglio guaarda questo video dal 25'' in poi
http://www.youtube.com/watch?v=0E2VtVStTSM
questo è street fighter 3, probabilmente nel 4 sarà implementato in maniera un po' diversa, ma il concetto è quello.
A parer mio il gioco ci guadagna, davvero tanto. E le super mosse non sono piu cosi definitive...

Bye
Raven05 Febbraio 2009, 17:40 #34
Originariamente inviato da: iomicifikko
@ghiltanas:

guarda che forse non ti è stato spiegato bene: il sistema classico delle parate rimane eccome (indietro) !


Perfetto!... a me non serve altro! ... ho "odiato "sf3 proprio per questo!
Mostro!!05 Febbraio 2009, 17:47 #35
spettacoloooooooooooo
BrightSoul05 Febbraio 2009, 17:54 #36
il video postato da iomicifikko è di un'incontro epico tra Justin e Daigo, eccolo completo:
http://www.youtube.com/watch?v=pS5p...feature=related

la differenza tra parare e bloccare è che parare è semplice (basta tirare indietro) ma ricevi comunque una minima parte di danno. Invece, bloccando non si subisce danno ma richiede un ottimo tempismo.
In quel video, se Ken avesse parato avrebbe perso perché era praticamente a vita 0, quindi è stato costretto a bloccare ogni singolo colpo non subendo alcun danno. Eccezionale.

In SF4 non è la stessa cosa, perché bloccando si riceve comunque del danno anche se viene rigenerato subito dopo. Secondo me avrebbero dovuto lasciare tutto come in SFIII 3rd strike: un gioco dovrebbe sempre premiare l'abilità del giocatore, come quella di Ken/Daigo che si vede nel video.
ghiltanas05 Febbraio 2009, 17:58 #37
Originariamente inviato da: BrightSoul
il video postato da iomicifikko è di un'incontro epico tra Justin e Daigo, eccolo completo:
http://www.youtube.com/watch?v=pS5p...feature=related

la differenza tra parare e bloccare è che parare è semplice (basta tirare indietro) ma ricevi comunque una minima parte di danno. Invece, bloccando non si subisce danno ma richiede un ottimo tempismo.
In quel video, se Ken avesse parato avrebbe perso, quindi è stato costretto a bloccare ogni singolo colpo non subendo alcun danno. Eccezionale.

In SF4 non è la stessa cosa, perché bloccando si riceve comunque del danno anche se viene rigenerato subito dopo. Secondo me avrebbero dovuto lasciare tutto come in SFIII 3rd strike: un gioco dovrebbe sempre premiare l'abilità del giocatore, come quella di Ken/Daigo che si vede nel video.


si ma se prendi un colpo, anche se ti pari è giusto che un minimo di danni li prendi, come in un incontro vero.La miglior difesa è l'attacco, tecnicamente se ti difendi e basta è giusto che tu perda
gigi8805 Febbraio 2009, 19:10 #38
Sbav!
powerslave05 Febbraio 2009, 19:19 #39
Originariamente inviato da: articolo]Innovativo anche il nuovo sistema di prese, maggiormente paragonabile a quello introdotto dai moderni picchiaduro 3d: non si effettuano più

questa non è un'innovazione nella saga,in quanto già presente in sfIII

Un altro paio di appunti che debbo fare alla preview:
-sul fatto che SFIII sia stato presto dimenticato:
in realtà il gioco è rimasto nelle top ten delle sale giochi jappo(vera cartina tornasole per il successo di un arcade) per quasi dieci anni
-purtroppo(visto che era uno dei miei preferiti in SFII)da chi ha giocato SFIV nelle sale giochi jappo Vega è considerato un personaggio "pessimo"

xRaven:
Anche in sfIII era presente la parata classica,le parry erano un elemento in più che variava di molto il gameplay ,rendendolo di gran lunga più profondo degli altri episodi della saga.

[QUOTE=ghiltanas]si ma se prendi un colpo, anche se ti pari è giusto che un minimo di danni li prendi, come in un incontro vero.La miglior difesa è l'attacco, tecnicamente se ti difendi e basta è giusto che tu perda


Infatti se ti pari subisci un danno.
Il punto è che oltre alla semplice "parata" si introduceva una sorta di "schivata"(in realtà è più una deviazione del colpo),in cui si sfruttava l'attacco avversario per creare un varco nella sua guardia e colpirlo,che poi è un principio fondamentale degli sport da combattimento anche nella realtà.
Al contrario d quanto di possa pensare, questa feature scoraggiava il comportamento difensivo(mentre il turtling la faceva da padrone in sfII...), spingendo a una tattica più aggressiva.
La parry era basata sul concetto di "grosso rischio grosso guadagno" e infatti la sua esecuzione (pressione dello stick in avanti o in basso) ti espone al rischio di prendere la mossa in pieno se non eseguita con il giusto tempismo.
Come questo sia stato portato in SFIV mi riservo di valutarlo dopo averlo provato.
bollicina3105 Febbraio 2009, 19:22 #40
speriamo arrivi sul pc mi ricordi hai tempi del supernes e megadrive che usci con un prezzo assurdo 150.ooo lire da panico.

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