Spore: l'evoluzione della specie inizia con un editor

Spore: l'evoluzione della specie inizia con un editor

Il rilascio dell'editor di creature per Spore contribuisce a produrre hype intorno all'atteso e potenzialmente rivoluzionario gestionale pensato da Will Wright. Ne approfittiamo per analizzare il suddetto editor e il resto delle caratteristiche di Spore. Il gioco č previsto nei formati PC, Mac, Nintendo DS, iPhone e Wii.

di pubblicato il nel canale Videogames
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Terza fase: tribł

Con la fase tribł cambiano alcune cose fondamentali: cessa l'evoluzione fisica della creatura e il giocatore non gestisce pił solamente un essere, ma un gruppo pił o meno nutrito di creature della specie che ha creato. Per la prima volta, inoltre, sarą possibile consultare la mini-mappa del mondo di gioco. Secondo Wright, questa fase č associabile a Populous.

Se nelle precedenti fasi, Spore condivideva le caratteristiche con i platformer e, per certi versi, con i giochi di ruolo, adesso il genere a cui si avvicina maggiormente č quello degli strategici in tempo reale. Il giocatore č in grado di consegnare alle proprie creature oggetti che possono essere utili per l'organizzazione sociale della tribł: si tratta di armi, di strumenti musicali, di fuoco per riscaldarsi. Tutti questi oggetti possono essere comprati, la moneta di scambio č il cibo, oppure rubati da altri insediamenti. Nella fase tribł sarą anche possibile domare altre creature e utilizzarle come bestiame di allevamento.

Ognuno degli abitanti del villaggio si specializzerą in una determinata professione: potranno, ad esempio, essere dei soldati piuttosto che dei contadini. Ogni professione, inoltre, si contraddistinguerą dalle altre in virtł dell'abbigliamento che i membri che ne fanno parte indosseranno. A seconda dell'atteggiamento dei membri del villaggio nei confronti di quelli di altri villaggi sarą, inoltre, possibile instaurare rapporti di amicizia piuttosto che ostili.

Ciascun abitante, in questa fase, potrą imparare a parlare. La sua parlata sarą direttamente dipendente dalla bocca che abbiamo scelto nella fase di editing; elemento che conferma per l'ennesima volta l'attenzione di Wright affinché tutto quello che succede in Spore sia direttamente dipendente dalla struttura fisica delle creature.

L'atteggiamento degli abitanti dell'insediamento dipende da quello del giocatore: se questi si dimostra aggressivo, le sue creature diventeranno guerrafondaie e tenderanno ad avere comportamenti ostili nei confronti dei membri degli altri villaggi. Se, invece, il giocatore agisce in maniera riflessiva, le creature impareranno la musica e cercheranno di assumere il controllo degli altri villaggi con le armi della diplomazia. Bisogna comunque prestare attenzione al fatto che le creature nemiche tenderanno sempre ad attaccare con violenza coloro che dimostrano di essere meno evoluti sul piano delle difese personali.

Nel momento in cui la tribł del giocatore acquisirą un livello di civiltą pił sostenuto rispetto a quello raggiunto dalle altre tribł e sarą composta da almeno 20 membri, verrą costruita una statua al centro del villaggio e il giocatore avrą l'opportunitą di accedere alla fase successiva di Spore.

 
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