Age of Conan vuole il trono di World of Warcraft

Age of Conan vuole il trono di World of Warcraft

Mancano ormai pochi giorni al lancio della versione definitiva di Age of Conan: Hyborian Adventures. Il MMORPG sviluppato dalla norvegese Funcom propone tanti elementi originali come il nuovo sistema di combattimento o gli assedi alle fortezze. In questa anteprima riportiamo i dettagli del gameplay.

di pubblicato il nel canale Videogames
World of Warcraft
 
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66 Commenti
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KuWa05 Maggio 2008, 14:17 #11
mah se è cosi pesante come ho sentito altro che spodestare warcraft...
eru05 Maggio 2008, 14:23 #12
Sono in beta, il client della beta è un client vecchio di mesi, ancora più vecchio di quello che hanno usato nel weekend di pvp di qualche settimana fa, quindi un client assolutamente non ottimizzato.
Vi posso dare le mie prime impressioni tenendo conto che è una beta:

- Grafica : Paesaggi e vegetazione spettacolari, se penso poi che la beta è solo dx9 e il final sarà anche dx10 e ottimizzato direi che nessun mmorpg sul mercato o in uscita gli si avvicina lontanamente.
Tutto questo ben di Dio ha delle richieste HW notevoli, se setto 1600x1024 con tutto al massimo il gioco è fluido con i suoi 40 fps ma ho un q6600 , 8800 GTX, vista 64 con 4 mega.
Personaggi ben fatti, armature da 10 e lode, animazioni migliorabili.

- Interfaccia assolutamente non all'altezza del comparto grafico, chat molto scialba, dialoghi degli npc che vengono scritti in basso come i sottotisoli di un film.... insomma sotto questo aspetto WoW regna sovrano.

- Combat sistem: apparentemente il sistema di combattimento in tempo reale (materialmente sei tu che schiacciando i tasti meni i fendenti dell'arma e decidi in che direzione menarli) può sembrare una bella novità. Devo ancora capire quanto il tutto poi non si risolva solo in un gran casino con gente che schiaccia a caso menando fendenti nella folla di persone con un sistema di targheting che non agevola la chiarezza. Insomma mi è parso che quando ci si mena in gruppi l'azione sia poco tattica e molto incasinata.
Spero inoltre che il fuoco del PvP sia il World PvP e non le mini arene o battleground che funestano WoW.

- Bilanciamento delle classi.......beh qui siamo agli albori, ma questo non è preoccupante perchè per tutti i mmorpg è sempre così, ci vorranno un pò di patch per trovare un giusto equilibrio.


In quanto al paragone con WoW non c'è nel senso che il punto debole di WoW è il PvP e la noia dell'end game, in AoC questi aspetti non ci è ancora dato di valutarli. C'è però da dire che WoW è tecnicamente ineccepibile, piaccia o non piaccia è però privo di sbavature, sistema chat perfetto, sistema quest perfetto, interfaccia e fruibilità perfette, motore grafico leggerissimo e fluido anche su una macchinetta di caffè, il tutto molto chiaro ed immediato. Chi viene da WoW dovrà avere un pò di pazienza con AoC che è un pò meno "user friendly".

Speriamo bene anche perchè all'orizzonte non vedo alti mmorpg da aspettare e i filmati di warhammer mi fanno venire il ribrezzo, spero siano una pre-pre-pre-pre-Alpha.
Trabant05 Maggio 2008, 14:43 #13
Letta la recensione, bisognerà capire se è vera l'affermazione che il leveling del pg è "veloce".
Questo contrasterebbe con l'approccio tradizionale dei giochi a canone, che scientificamente allungano i tempi di leveling con quest ripetitive, tipo vai e ammazza 10 moffette piccole, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e ammazza 10 moffette medie, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e ammazza 10 moffette grandi, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e porta 10 denti di moffetta suprema etc.
Con l'obiettivo di guadagnare mesi e mesi di canone: WoW è maestro in questo.

La storia del comparto grafico superiore a WoW non mi colpisce più di tanto, TUTTO è superiore come grafica a WoW, anche i giochi di 10 anni fa.
Ma questo è un fatto voluto, i pupazzoni di WoW con 4 poligoni in croce girano sui PC con le VGA integrate di 4-5 anni fa, e così deve essere visto che per la Blizzard l'importante è arraffare soldi da chiunque, non convincere la gente a spendere 400€ per la scheda grafica DX10, quei 400€ devono andare a loro per il canone.

Detto questo, da quello che si capisce dalla recensione è che, comparto grafico a parte, questo sembra il solito gioco item based che richiede giorni o mesi per equipaggiare in modo competitivo il pg.
Quindi classico gioco dove ti trovi davanti i soliti nerd senza vita che ti ammazzano con uno sputo, in più devi pure trovarti una gilda, con quanti più nerd senza vita possibile per competere con altri nerd senza vita.
Nino Grasso05 Maggio 2008, 14:48 #14
Concordo su tutta la linea con eru. Considera comunque che il motore di AoC è molto più "scalabile" di quello di WoW. Ci sono una miriade di impostazioni che influiscono sulla grafica, alcune in maniera massiccia, altre un po' meno.

Per quanto riguarda la pesantezza: la beta ha un debugger mastodontico che permette di visualizzare e modificare una mole indecifrabile di dati e caratteristiche. Io con il mio sistema inizialmente swappavo in maniera vergognosa rendendo del tutto ingiocabile il gioco. Installando un altro GB di ram invece il gioco andava benissimo, con il sistema in firma lo si può godere al massimo del dettaglio senza alcun problema utilizzando anche 4x AA.

Il sistema di gioco non so come giudicarlo. Molto molto appagante ai primi momenti e ai primi livelli, ma ho l'impressione che quando aumenteranno il numero di spell e di combo a disposizione il tutto possa risultare abbastanza ostico. Le classi sono disequilibratissime, quasi in maniera oscena. Abbiamo classi melee che massacrano di brutto, mentre i caster stanno là a punzecchiare la gente risultando del tutto innocui. Il ranger poi che fa molto più DPS da melee. Sulle classi c'è molto da lavorare. Ma magari è solo una questione dei primi livelli.

Per quanto riguarda il casino che si crea quando si è in mischia, non la reputo una cosa molto negativa, in fondo si parla del mondo di Conan, non di quello dei puffi o dei WoW. Io non oso immaginare durante un assalto ai keep cosa si può creare, motore grafico permettendo.

Per il resto nella beta non ci è stato permesso di vedere il mondo vero e proprio. Spero non sia sulla falsa riga di quello di WoW, e cioè le zone solo un "pretesto" per expare in luoghi differenti, ma che abbia una caratterizzazione più verosimile a un mondo reale.
Eraser|8505 Maggio 2008, 14:54 #15
Originariamente inviato da: gabi.2437
15€ al mese troppi? Lol, e allora 50€ per un gioco singolo che dura poche ore cosa sono?

Cmq se vuole il trono di wow possono anche tenerselo per quel che mi riguarda...se sto AOC è un gioco diverso da wow bene, ma siccome vuole il trono sarà simile quindi... non mi piace


15€ al mese SONO troppi.. se consideri che wow ne costa 13...
mau.c05 Maggio 2008, 15:04 #16
Originariamente inviato da: gabi.2437
15€ al mese troppi? Lol, e allora 50€ per un gioco singolo che dura poche ore cosa sono?


un furto comunque.
e poi perchè? il gioco te lo regalano?

sinceramente a me sembra uno sproposito, cosa ti offrono per quella cifra? il solo fatto che ti puoi collegare? siamo realistici, se anche riuscisse a fare solo 1 milione di utenti sarebbero 15 milioni di euro al mese

sarebbe più onesto 5 euro al mese a mio avviso e 3/6 mesi inclusi con la scatola del gioco. almeno io non spenderei di più...
Horizont05 Maggio 2008, 15:27 #17
Originariamente inviato da: eru
Speriamo bene anche perchè all'orizzonte non vedo alti mmorpg da aspettare.


Vero...c è un mmog da aspettare e si chiama Guild Wars 2

sarò old ma io non ci spenderei manco 5 euro per un canone mensile di un videogioco, è una concezione assurda fatta per spillare soldi...

meno male che esiste gw in questa massa di mmorpg succhia sangue.
Grey 705 Maggio 2008, 15:35 #18
guild wars 2 è tutto fuorchè all'orizzonte. Va gia bene se si parla di 2009 inoltrato.
binoone05 Maggio 2008, 15:44 #19
Scusate, ma ci si può giocare solo online?
KuWa05 Maggio 2008, 15:46 #20
Originariamente inviato da: Trabant
Letta la recensione, bisognerà capire se è vera l'affermazione che il leveling del pg è "veloce".
Questo contrasterebbe con l'approccio tradizionale dei giochi a canone, che scientificamente allungano i tempi di leveling con quest ripetitive, tipo vai e ammazza 10 moffette piccole, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e ammazza 10 moffette medie, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e ammazza 10 moffette grandi, torna indietro e aggiorna la quest, arivai e porta 10 denti di moffetta suprema etc.
Con l'obiettivo di guadagnare mesi e mesi di canone: WoW è maestro in questo.

La storia del comparto grafico superiore a WoW non mi colpisce più di tanto, TUTTO è superiore come grafica a WoW, anche i giochi di 10 anni fa.
Ma questo è un fatto voluto, i pupazzoni di WoW con 4 poligoni in croce girano sui PC con le VGA integrate di 4-5 anni fa, e così deve essere visto che per la Blizzard l'importante è arraffare soldi da chiunque, non convincere la gente a spendere 400€ per la scheda grafica DX10, quei 400€ devono andare a loro per il canone.

Detto questo, da quello che si capisce dalla recensione è che, comparto grafico a parte, questo sembra il solito gioco item based che richiede giorni o mesi per equipaggiare in modo competitivo il pg.
Quindi classico gioco dove ti trovi davanti i soliti nerd senza vita che ti ammazzano con uno sputo, in più devi pure trovarti una gilda, con quanti più nerd senza vita possibile per competere con altri nerd senza vita.

piu o meno sono d'accordo con te... finchè le quest saranno ripetitive non si avrà mai un gioco di questo tipo che spiccherà fra gli altri. Inoltre ritengo il fast levelling una cosa utile.. è inutile fare sempre le stesse quest per mesi! Piuttosto io incentrerei questi giochi con quest fatte da master che aumentano man mano il mondo magari creando pericoli diversi a cui tutto il mondo unito deve reagire oppure immense guerre fra fazioni (che dovrebbero essere il fulcro del gioco)

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