StarCraft II: Blizzard si accinge a riscrivere la storia degli RTS
Una presentazione con dettagli concreti sul gameplay e sulle meccaniche di gioco: non se ne vedevano così da tempo. Blizzard, dopo il successo di World of WarCraft, torna agli albori con il seguito di uno degli RTS più venduti e più giocati di sempre.
di Rosario Grasso pubblicato il 31 Maggio 2007 nel canale VideogamesBlizzardWorld of Warcraft
96 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDal mio punto di vista la blizzard potrà ritenersi soddisfatta solo se, dopo l'uscita, un numero considerevole di giocatori del primo migrerà al secondo dopo averlo provato.
Credo he tra un po' uscirà un nuovo trailer in cui il marine che è stato armato nel primo (quello col sigaro) farà una brutta fine come tutti i fumatori delle scene cinematiche...
E poi sono ancora scottato da C&C3...
Tutta roba bella e stracoatta, che serve solo a costringere uno a cambiare PC...
Non so se l'hai capito, ma il gioco è fatto per essere eserciti contro eserciti, non guerriglia.
Questa e' l'unica cosa che quoto, l'avevo gia' detto tra l'altro
Una funzione che esiste gia' in tutti i giochi del genere, e si chiama "Muovi il tuo povero esercito verso un posto sicuro".
Se intendi che dovrebbero avere un'opzione di corsa, si dovrebbe anche implementare una differenza di danni quando si attacca qualcuno che ti sta di fronte, di lato o di spalle.... cosa un po' complicata da gestire per il giocatore di un gioco di strategia in tempo reale...
Un'altra cosa che mi faceva innervosire in SC1 era la necessità di dover cliccare sugli edifici per costruire nuove unità, cosa di cui non c'è bisogno ad esempio in C&C3.
Non so se l'hai capito, ma il gioco è fatto per essere eserciti contro eserciti, non guerriglia.
Questa e' l'unica cosa che quoto, l'avevo gia' detto tra l'altro
Una funzione che esiste gia' in tutti i giochi del genere, e si chiama "Muovi il tuo povero esercito verso un posto sicuro".
Se intendi che dovrebbero avere un'opzione di corsa, si dovrebbe anche implementare una differenza di danni quando si attacca qualcuno che ti sta di fronte, di lato o di spalle.... cosa un po' complicata da gestire per il giocatore di un gioco di strategia in tempo reale...
Aggiungo che tranne i gridi di guerra (la cui utilità è molto prossima allo zero), le cose di cui parla Dark_Wolf sono bene o male ottenibili semplicemente cliccando e stracliccando. Sinceramente non mi piacerebbe vedere il mio gruppetto di unità che combatte nascondendosi automaticamente o battendo in ritirata senza che io impartisca l'ordine.
Se ti trovi in difficoltà le truppe le sposti e cerchi di trarre diversi vantaggi. Nel video mostrato vediamo quelle truppe giganti soccorrere gli zealot contro gli zergling e le stesse truppe avvantaggiarsi del fattore terreno per scappare agli zerg kamikaze. Tutto ovviamente condito dall'intervento umano, perchè a me se mi va di far morire le mie truppe devo poterlo fare...
premetto: coh è un giocostrabello madonna santa!! avete visto che grafica ha con i dettagli al massimo? sono rimasto a bocca aperta quando lo ho installato la prima volta, e poi gli effetti fisici e non proprio spettacolari! non c'e che dire ha una grafica da paura
nonostante cio..
tempo speso a giocare a coh--> 2\3 ore al giorno per una settimana poi mi sono stufato
tempo speso a giocare a starcraft--> 4 ore al giorno per i primi 2 anni e una decina di ore alla settimana su bnet per altri 4 anni
alla fine quello che penso e che per fare di un gioco un capolavoro la grafica è lultima cosa che si deve guardare ( per carita ovvio deve essere almeno guardabile) ma la cosa piu importante e che abbia quella magia ( bo cocaina videoludica che dir si voglia ) che faccia ataccare un utente al monitor con la bava alla bocca per giocare fino allo svenimento
non ho la minima idea di cosa mettano dentro ai giochi oltre al codice quelli della blizzard ma tutti i loro giochi sono cosi.
per esempio diablo 2 un gioco che consiste alla fin della fiera nello schiacciare un bottone del mouse per ore e uccidere mostri fino alla nausea e con una grafica normale . nonstante cio uno dei miei igochipreferiti e giocato fino allo svenimento
io sinceramente credo che finisca cosi anche con starcraft2 e che la blizzard abbia qualch sorpresa che avelera solo all'ultimo ( coe tra 2\3 anni quano uscira lol)
tornanto a coh ok ha dalla sua la grafica e gli effetti ma nn mi ha preso perche in primis non c'e una netta distinzione tra le 2 fazioni ma solo poche unita caratterizzanti ma dalle mezzaniche identiche e poi dai giocando a starcraft ti esalti molto di piu, le unita danno un vero senso di soddisfazione e sono cosi caratterizzate che ti ci affezzioni, checcavolo me ne frega se nn possono nascondersi dietro a un muro....... e poi come hanno gia citato altri si hanno in starcraft il fatto che ci siano 3 razze dalle meccaniche totalmente diverse e con ognuna ci sono diverse tecniche per vincere in funzione delle unita che ti piacciono ne fa in pratica 3 giochi diversi non uno in cui l'unico cambiamento tra una fazione e laltra sono le texture sulle unità
detto cio secondo me alla fine finira cosi la situazione
starcraft>>starcraft2>>dawn of war>>tiberium wars>>company of heroes
beh, io gioco a strategia dai tempi di Dune2, mi son fatto tutti gli strategici della Westwood, della Blizzard, della Ensemble Studios, Creative Assembly passando per Total Annihilation, Dark Reign, strategico tattici come Close combat e Soldiers, e titoli molto meno famosi.
Da novembre gioco a CoH e quello che mi trasmesso è che TUTTO, grafica-audio-fisica-gameplay, TUTTO è massimizzato, realizzato e concepito per avere il massimo del coinvolgimento dall'azione. Perchè è palpabile lo sforzo profuso da Relic per cercare di creare uno strategico che si discosti dalle solite meccaniche e problematiche degli rts, eliminando i tempi morti per l'accumulo di risorse, l'ammassamento delle unità, il rush che diventa praticamente inesistente per favorire il più possibile l'azione costante, le tattiche e le controtattiche. Esempi concreti:
-accesso alle risorse tramite la conquista dei territori e punti strategici, quindi col cazzo che costruirai le truppe migliori e i potenziamenti restandotene a costruire difese nella base o ad ammassare truppe, il clou della battaglia sarà a centro mappa.
-alta specializzazione delle truppe, efficaci e resistenti contro determinati tipi, inefficaci o vulnerabile ad altre.
-avere superiorità di forze non è determinante, decisivi sono l'equipaggiamento della fanteria, avere le giuste unità a supporto dei mezzi, sfruttare la complementarità delle truppe.
-postazioni fisse e semifisse di artiglieria o mitragliatrice con un cuneo di fuoco, che disilludono gli attacchi frontali e spingono invece a attacchi laterali e alla creazione di diversivi.
-carri con corazza variabile a seconda di dove si attacca, chi sorprende un nemico da dietro o ai lati sarà decisamente in vantaggio.
-lo sfruttamento della conformazione territorio è fondamentale, possibilità di far saltare un ponte dove la difesa è sguarnita con un Goliath (quello vero usato dai crukki non quello di starcraft) magari facendo cadere di sotto qualche Sherman…
-implementazione della copertura variabile della fanteria con gli elementi presenti nella mappa, quindi anche le normali schermaglie non saranno mai banali
-possibilità di trovare copertura in luoghi improvvisati come il cratere generato dall’artiglieria, o la carcassa di un carro appena distrutto.
-3 tipi di rami specialistici per le fazioni, per ognuna di queste truppe e abilità speciali che richiedo tattiche diverse per essere sfruttate.
-truppe che guadagnano esperienze e diventano più forti lo si era già visto, ma qui, ad una squadra di fanteria malconcia, gli si può ordinare la ritirata per tornare velocemente alla base, dove gli verranno ripristinate le unità, ma l'esperienza resterà la stessa, incentivando a per far restare più in vita possibile le nostre truppe piuttosto che a farle diventare carne da macello.
-urla dei soldati e comunicazioni che ti fanno capire lo stato di un combattimento, utilissimi quando sei da un'altra parte con la visuale di gioco, permettendoti di apportare correzione in tempi rapidi
-sound-battle strepitoso, in particolare echi i boati dell'artiglieria che si sentono provenire dalla varie zone della mappa, che ti fa sentire dentro il campo di battaglia.
-ottima visuale di gioco, telecamera efficace e facile da gestire.
Missione riuscita quella di Relic di creare un rts diverso dal solito, dove la strategia è padrona assoluta, e al tempo stesso divertente e appagante?
Certamente. Senza tante pippe, tutti gli altri rts a confronto possono essere chiamati al massimo pseudo-strategici, rts di vecchia generazione, di un altra epoca; alla fine ha risollevato un genere che a mio avviso si stava fossilizzando. Confermo chi definisce Company of Heroes l'RTS migliore di tutti i tempi.
Dunque, dopo aver provato Coh tutto sto entusiasmo per Starcraft 2 non lo vedo, visto che dai trailer sarà una minestra riscaldata, confezionata in maniera ineccepibile, che venderà milioni di copie, ma sempre la solita minestra, e dopo 10 anni di rts tutti uguali sono stufo.
Blizzard ha scritto la storia degli strategici, ma a riscriverla ci ha pensato qualcun altro.
E' uscito COH con delle caratteristiche e per voi tutti i giochi che usciranno dovranno avere le stesse carattersitiche di COH, ma chi l'ha detto?Perchè piace e a voi?
Ogni casa ha un suo stile, la stile blizzard è sempre stato così e visto che per quanto ne possiate dire piace,lo dimostrano le vendite, è assurdo pensare che facessero un clone di COH ambietato nel mondo di starcaft.
Ricordiamoci sempre che non tutti i gusti sono uguali e che non c'è nulla di sbagliato o di "incompentenza" se ci si diverte con giochi con gameplay vecchio anzi, magari andiamoci a chiedere come mai ci si diverte con giochi del genere.
E' uscito COH con delle caratteristiche e per voi tutti i giochi che usciranno dovranno avere le stesse carattersitiche di COH, ma chi l'ha detto?Perchè piace e a voi?
Ogni casa ha un suo stile, la stile blizzard è sempre stato così e visto che per quanto ne possiate dire piace,lo dimostrano le vendite, è assurdo pensare che facessero un clone di COH ambietato nel mondo di starcaft.
Ricordiamoci sempre che non tutti i gusti sono uguali e che non c'è nulla di sbagliato o di "incompentenza" se ci si diverte con giochi con gameplay vecchio anzi, magari andiamoci a chiedere come mai ci si diverte con giochi del genere.
Un gioco come SC2 deve avere una propria personalità, non si pretende nè si vuole un clone di coh, CoH è semplicemente l'esempio + concreto di come il genere degli rts abbia ancora qualcosa da dire, piuttosto che fossilizzarsi su meccaniche del secolo scorso.
E io sono uno che ha apprezzato a lungo lo stile di gioco che accomuna C&C, Age of Empire, Starcraft.... ma negli ultimi anni ho notano un appiattimento desolante degli rts, cambia la grafica.... ma gira e rigira il gioco è sempre quello. Quindi quello che non capisco è il voler nascondere che un gioco come starcraft a distanza di 10 anni non abbia bisogno di novità giustificandolo che non servirebbero a nulla, perchè rappresenta la perfezione, capisco se l'attesa fosse stata di 2-3 anni ma qui si parla di 10 anni che nell'era videoludica è un po' tantino...
Probabilmente Blizzard ha fatto la scelta giusta, quella più ovvia e facile, creando praticamente un remake, visto che i fanboy di Strarcraft sono milioni, io invece la cosa la guardo da appassionato di rts e la cosa mi delude, parere personale ovviamente.
Poi basta insistere coi numeri di vendita, significano soltanto che un gioco è commercialmente più che valido, un prodotto da supermarket fatto per la massa, è come se dicessi che i mcdonalds sono i ristoranti migliori al mondo visto che fanno il volume di affare maggiori del mondo, o che britney spears sia la miglior cantante al mondo.
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