Halo 3: debutto con un beta test multiplayer

Halo 3: debutto con un beta test multiplayer

Raccogliamo tutte le informazioni emerse su Halo 3 in questi mesi e formuliamo le prime impressioni sulla versione beta dello sparatutto di Bungie rilasciata lo scorso 16 maggio. Halo 3 si propone come punto di riferimento videoludico certamente in ambito XBox 360, ma probabilmente anche nel settore videoludico inteso in senso generale. Vediamo il perché.

di pubblicato il nel canale Videogames
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53 Commenti
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ErminioF22 Maggio 2007, 10:27 #31
Cazzabbubbolo, sei giocatore di bf? ah...si capiscono un mare di cose allora
Cmq se sperate che in 5 mesi da questa beta alla versione definitiva cambino motore grafico, rifacciano modelli poligonali etc mi sa che siete sulla cattiva strada...un cambio del genere non richiede 3 mesi di lavoro, ma 2 anni, quindi scordatevi che la versione definitiva sarà migliore di questa (aggiungeranno al massimo qualche filtro, effetti luce etc, piccole cose insomma)
Dott.Wisem22 Maggio 2007, 13:55 #32
Originariamente inviato da: ErminioF
Cazzabbubbolo, sei giocatore di bf? ah...si capiscono un mare di cose allora
Cmq se sperate che in 5 mesi da questa beta alla versione definitiva cambino motore grafico, rifacciano modelli poligonali etc mi sa che siete sulla cattiva strada...un cambio del genere non richiede 3 mesi di lavoro, ma 2 anni, quindi scordatevi che la versione definitiva sarà migliore di questa (aggiungeranno al massimo qualche filtro, effetti luce etc, piccole cose insomma)
Se la grafica della versione definitiva sarà notevolmente migliore della beta, non sarà certo perché l'avranno aggiornata in 3 mesi... Credi che la beta l'abbiano finita di realizzare un mese fa? Quello che vedi ora sarà certamente roba in gran parte già sviluppata da un anno...
Mason22 Maggio 2007, 14:30 #33
La beta di solito e una versione per il beta testing, cioe teoricamente dalla versione definitiva non ci saranno major changes, ma solo perfezionamenti.

Questa e la definizioni che mi avevano insegnato all'uni, e che trovai conferma successivamente.

Secondo me il motore grafico e' quello, i modelli e le texture possono cambiare, ma nono tutte, cosi come gli shader, effetti sonori, ecc.
ErminioF22 Maggio 2007, 14:31 #34
Si ma credi che cambino il motore grafico da questa beta?
Io da beta a versioni definitive non ho mai visto miracoli, me ne sai nominare uno?
Defragg22 Maggio 2007, 14:39 #35
Originariamente inviato da: ErminioF
Si ma credi che cambino il motore grafico da questa beta?
Io da beta a versioni definitive non ho mai visto miracoli, me ne sai nominare uno?


imho la grafica in multiplayer sarà questa, magari con filtri migliori e qualche altro orpello ma niente di troppo, d'altronde in multy un gioco deve essere funzionale

il discorso cambia se parliamo di single player, imho lì H3 lo farà vedere a tutti i giochi del suo genere
Dott.Wisem22 Maggio 2007, 15:21 #36
Originariamente inviato da: ErminioF
Si ma credi che cambino il motore grafico da questa beta?
Io da beta a versioni definitive non ho mai visto miracoli, me ne sai nominare uno?
Ovvio che il motore è quello, chi ha mai detto il contrario? Io mi riferivo a texture, modelli poligonali e scenari più dettagliati, tutte cose per le quali non hai certo bisogno di riscrivere il motore 3D. Anche gli shader possono migliorare ed aumentare di numero, nel passaggio alla versione definitiva, visto che per definizione, gli shader sono dinamici e programmabili, non certo integrati in maniera fissa all'interno del motore.
Tornando alla beta, i paesaggi montuosi mi sono sembrati estremamente piatti e spogli: manco un filo d'erba, e gli alberi sono pochi. Spero non rimangano così anche nella campagna single-player, poiché sarebbe un po' come tornare indietro nel tempo (del resto, è dai tempi di FarCry che ancora devo vedere un FPS capace di farmi strabuzzare gli occhi).
L'unica certezza è che la beta di Halo3 non spreme certo a fondo le capacità grafiche dell'xbox360 (e mi viene difficile pensare che rimarrà quella la qualità definitiva del prodotto finale, soprattutto nella campagna single-player).
ErminioF22 Maggio 2007, 15:36 #37
Originariamente inviato da: Defragg
imho la grafica in multiplayer sarà questa, magari con filtri migliori e qualche altro orpello ma niente di troppo, d'altronde in multy un gioco deve essere funzionale
il discorso cambia se parliamo di single player, imho lì H3 lo farà vedere a tutti i giochi del suo genere

Sul multi sono d'accordo, la grafica dev'essere prima di tutto funzionale, e questa mi pare che vada già bene, al max una ritoccatina ma non credo proprio ridisegneranno modelli poligonali/texture.
Sul single credo che gow a livello tecnico rimarrà insuperato
biglia622 Maggio 2007, 15:38 #38
Come si fa a paragonare Quake 3 con Halo 1?
Da vero fanboy di tutti e due i titoli, sinceramente non so come si possa fare a paragonarl. Sarà ke di videogames non ci capisco molto, ma vi posso assicurare ke il divertimento non è mai mancato con ness1 dei due titoli
tuw_c22 Maggio 2007, 18:39 #39
Hardcore gamer sia con quake3 arena sia con halo pure io.
Ho letto delle puttan@te colossali,ma sorvoliamo,odio flame e flamers,perciò diciamo solo che i due giochi sono praticamente 2 generi diversi.
Halo su xbox chiaramente(la versione pc fa cacare su tutti i fronti.Amen.Speriamo che halo2 lo "portino" meglio).

Halo 2 prosegue la trama di halo1,non la termina(solo la fine fa schifo,in quanto non completa niente ed è scarna).La trama non è per niente confusionaria,anzi è uno dei puntim forti del gioco(dà le canne a svariati film di fantascienza),salvo non si sia abituati a trame tipo doom o quake,dove la trama è "uccidi tutto ciò che respira e/o si muove"(ripeto sono praticamente un'altro genere di giochi).In quel caso sarebbe confusionaria qualsiasi cosa.

La beta-multyplayer :
chi è informato(gli altri parlano a vanvera) sa già che è pronta da millenni(prendete alla lettera e postate,dimostrando il Qi nascosto ).
Perciò che sia fatta col motore del gioco non significa abbia la grafica del gioco definitivo e in single,pure.
Per capirci il motore di halo 3 fa girare tetris tranquillamente,questo non significa che tetris abbia la grafica....chiaro ok.

Ah,se non avessi finito i primi due capitoli(o se leggere 2 righe mi disturbasse),eviterei di postare,ma tanto...
Defragg22 Maggio 2007, 18:48 #40
Originariamente inviato da: ErminioF
Sul multi sono d'accordo, la grafica dev'essere prima di tutto funzionale, e questa mi pare che vada già bene, al max una ritoccatina ma non credo proprio ridisegneranno modelli poligonali/texture.
Sul single credo che gow a livello tecnico rimarrà insuperato


siamo daccordo, ma GoW è proprio un'altro gioco...

H3: grandi spazi aperti, spazi chiusi
GoW: spazi ristretti, pochi spazi aperti
H3: tanti nemici e veicoli su schermo alla volta
GoW: pochi nemici e veicoli su schermo alla volta
H3: FPS (first person shooter)
GoW: TPS (third person shooter)

e potremmo continuare

ti posto un commento molto intelligente fatto da un'utente del thread "aspettando Halo 3" riguardante questa beta

Dal punto di vista tecnico invece è un pò sottotono, sopratutto per quanto riguarda il dettaglio poligonale, le ombre e le texture.
E' praticamente certo che il single-player avrà un engine diverso del multiplayer poichè quest'ultimo integrerà la funzione di video-recording delle partite, che credo possa pesare leggermente sull'engine. I frames dopo essere stati inviati allo schermo devono essere compressi e salvati in memoria.

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