Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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KaaR17 Febbraio 2006, 00:04 #131
lol staremo a vedere, le prime indiscrezioni erano che per girare ad un dettaglio decente a 1024x768 una 6800 ultra arrancava un pò'. Spero che almeno verso giugno luglio esca la demo almeno T_T
tazok17 Febbraio 2006, 00:52 #132
Originariamente inviato da: Nightwalker
si, basta
ut2k3 erano 3 cd se nn sbaglio e la cartella UT2003 pesava circa 3-4 Gb
[COLOR=Red]ut99 sono circa 780 Mb[/COLOR]
Unreal 1 circa 370 Mb
ut2k4 sono circa 5 Gb

secondo me ut2007 arriverà al massimo 6-7 Gb


azz,a me pesava 580 mega la versione lite senza la fuffa,per l'università



imho il 2007 arriva a 10 asd
kmetal17 Febbraio 2006, 10:21 #133
"il PC di medio livello a cui si allude potrebbe essere dotato di un processore di almeno 3 GHz e una scheda video della fascia GeForce 6800/Radeon X800."
Non credo proprio che basti visto che io ho proprio questo tipo di caratteristiche e trovo difficoltà a gestire Quake 4 nella risoluzione alta....
eltalpa17 Febbraio 2006, 14:18 #134
Originariamente inviato da: R@nda
Ti prego, posso usare almeno una 1024 X 768 !?!?


Proprio perchè mi hai supplicato...
lupetto2k17 Febbraio 2006, 14:22 #135
Originariamente inviato da: OverClocK79®
ragazzi BASTA con sta storia
cartellino giallo ad entrambi
palla al centro ....

bYEZZZZZZZZZZ


è giusto
Nightwalker17 Febbraio 2006, 18:38 #136
Originariamente inviato da: kmetal
"il PC di medio livello a cui si allude potrebbe essere dotato di un processore di almeno 3 GHz e una scheda video della fascia GeForce 6800/Radeon X800."
Non credo proprio che basti visto che io ho proprio questo tipo di caratteristiche e trovo difficoltà a gestire Quake 4 nella risoluzione alta....


sono due giochi diversi, sono due motori diversi
OverClocK79®17 Febbraio 2006, 19:30 #137
si esatto
e quello di UT2003 non si sa ne come girerà ne con cosa ne quanto sarà scalabile. Poi Q4 è tendenzialmente nVidia oriented, mentre UT2004 va bene uguale su entrambe anche se c'è il loghetto nvidia.

BYEZZZZZZZZZZZ
tazok17 Febbraio 2006, 19:48 #138
Originariamente inviato da: OverClocK79®
si esatto
e quello di UT2003 non si sa ne come girerà ne con cosa ne quanto sarà scalabile. Poi Q4 è tendenzialmente nVidia oriented, mentre UT2004 va bene uguale su entrambe anche se c'è il loghetto nvidia.

BYEZZZZZZZZZZZ


beh è risaputo che sulle ati va leggermente meglio il motore di ut2004 paragonato a quake

COFFEE_MUG09 Marzo 2006, 02:41 #139

Bel forum !!

Bel forum! Domani esco, vendo la macchina e compro una MOBO asus super quad sli - 4 x1900xt, 20 scsi in raid 0. Poi attacco la ventola dell'aria condizionata per il case, la serpentina dello scaldabagno attorno la cpu e vai acqua ghiacciata, ( 2x amd penta-core) - una piccola modifica alla caldaia a gasolio per alimentare il tutto. Oppure attacco un cavo e giu' in strada fino all'alternatore della macchina. Dimenticavo, il congelatore a pozzo lo taglio a meta' e lo adatto al case per agevolare le ram - 30 gigabite kingston - rastaman pure ganja- LOL.... E io tonto che continuo a giocare on line a Comanche 4 usando un PIII un ibm scsi e una radeon 64 DDR ihihihihihihi..... Scusate, sto' ancora ridendo. Ma voi esperti- lo dico con rispetto perche' vi seguo e ho visto-, non potreste ogni tanto fare dei piccoli box dico piccoli, con delle configurazioni tipo per vari portafogli sia per il figo che per il neofita ? Tipo, pc cosi' e cosa' spendi tot, questo non lo comprare che fa schifo etc...Racapezzarsi in tutto il sito, (FANTASTICO)-, E' cosa lunga. Date un po' di conoscenza(COMPRENSIBILE) anche agli altri. Io ho visto, ( come Rutger Hauer in Blade Runner), i primi computers dalla loro nascita. I primi M24 olivetti, i primi manuali cobol ,fortran e pascal...mio papone era un tecnico hardware ed un programmatore coi maroni. Avete ragione tutti, secondo me, ma ci sono anche persone che non vivono nell'olimpo del pc. Ma un pochino piu' vicini alla terra. Adesso mandatemi pure a caxare. Ciao e grazie per le risate gratis.
davide15509 Marzo 2006, 16:14 #140
Ragazzi ho un atroce dubbio che mi svolazza per la testa in questi giorni.
L'unreal engine 3 sfrutterà le dx9 e basta oppure anche le dx10???

Io ricordo le dx9 ma un mio amico mi ha fatto notare un articolo dove attraverso una frase faceva capire il contrario
Mi potete dare una conferma voi?

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