Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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tazok16 Febbraio 2006, 16:21 #121
Originariamente inviato da: lupetto2k
vedo che scrivo a vuoto


bei commenti e bei flame,complimenti
lupetto2k16 Febbraio 2006, 16:49 #122
Originariamente inviato da: tazok
bei commenti e bei flame,complimenti

potrei dire la stessa cosa
vuoi insistere e imporre il tuo punto di vista?
fai pure ma il flame lo fai tu
OverClocK79®16 Febbraio 2006, 16:56 #123
ragazzi BASTA con sta storia
cartellino giallo ad entrambi
palla al centro ....

bYEZZZZZZZZZZ
R@nda16 Febbraio 2006, 17:48 #124
Originariamente inviato da: eltalpa
Mamma mia quanto ti quoto. Sono sempre stato dell'idea che 800x600 (ma anche 640x480) bastino e avanzino


Ti prego, posso usare almeno una 1024 X 768 !?!?
Nightwalker16 Febbraio 2006, 17:56 #125
Originariamente inviato da: OverClocK79®
vedi, anche questo è soggettivo, io ad Ut2004 in MP ho sempre giocato al minimo solo perchè la grafica da fastidio, il fumi era un esempio, ricordo che nel 99 avevo disabilitato il fumo e i proiettili del minigun per esempio
non ho MAI abbassato il dettaglio per problemi di framerate.
Pensa che ad Ut99 si giocava ad 800x600 perchè si pensava che la grid della gestione dello spostamento del mouse fosse più similare alla risoluzione e perchè le teste si vedevano meglio.
A Q3 e non solo si ricercano i 125fps per alterare il motore fisico, e ho visto gente giocarci con muri marroni e omini blu e basta.....
ma non era di certo per il framerate visto che avevano schede che anche a dettaglio massimo a 1600x1200 garantivano 100fps

BYEZZZZZZZZZZZZ


*

io ho visto anche gente a q3 mettere i muri rosa e gli omini rosa eheh
io su ut2k4 tengo le texture medie, gli omini al massimo e il mondo al minimo

tutto xké i dettagli degli omini sono molto importanti nei combattimenti (vedi hs), x il mondo, viene meno l'aspirale dello shock che è inutile, e le texture medie, xké quelle low fanno veramente schifo, ma il punto è che posso mettere anche ultra high, tanto ho una x1800xl, ma il mondo deve stare low
tazok16 Febbraio 2006, 18:11 #126
Originariamente inviato da: OverClocK79®
ragazzi BASTA con sta storia
cartellino giallo ad entrambi
palla al centro ....

bYEZZZZZZZZZZ



roger
the_dark_shadow16 Febbraio 2006, 18:15 #127
Originariamente inviato da: tazok
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piccolo ot
tazok dal personaggio di baldur's gate ?
Athlon 64 3000+16 Febbraio 2006, 18:20 #128
non so come dirlo,ma partono sempre dei flame per le cose più assurde ed è sempre stato cosi da quando mi sono iscritto in questo forum nel lontano Giugno 2000.
Cerchiamo di stare calmi e di discutere civilmente.
Non mi date del moderatore perchè non ne sarei veramente capace.
Crasher8916 Febbraio 2006, 21:15 #129
induscutibilmente un gioco bellissimo e ke aspetto
ma nessuno ha pensato a quanto occuperà??un hard disk da 200 bastera??
Nightwalker16 Febbraio 2006, 21:48 #130
si, basta
ut2k3 erano 3 cd se nn sbaglio e la cartella UT2003 pesava circa 3-4 Gb
ut99 sono circa 780 Mb
Unreal 1 circa 370 Mb
ut2k4 sono circa 5 Gb

secondo me ut2007 arriverà al massimo 6-7 Gb

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