Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games

Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer

di pubblicato il nel canale Videogames
Epic
 
158 Commenti
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CoolSh@rK16 Febbraio 2006, 02:24 #111
ops rileggendo l'andamento del post sino ad ora.. penso proprio che non è aria di consigli in campo video

Saluti
eltalpa16 Febbraio 2006, 10:46 #112
Originariamente inviato da: Beelzebub
Beh, su un LCD nativo 1024x768 sgrana alla grande...


è per questo che sostengo da una vita i crt
eltalpa16 Febbraio 2006, 10:55 #113
Originariamente inviato da: Mancho]
No, non è
VOGLIAMO IMMAGINI DI QUALITA', NON CE NE FREGA NIENTE DEI PIXEL PERCHE' TANTO NON RIUSCIAMO NEMMENO A VEDERLI, COSI' PICCOLI E CONFUSI NEI NOSTRI SCHERMI CHE SEPPUR GRANDI, NON SUPERANO I 21 POLLICI!!! VOGLIAMO VEDERE RIFLESSIONI OTTIME, LUCI ED OMBRE REALISTICHE, EFFETTI RADIOSITY E HDRI, TEXTURE MULTILIVELLO, SIMULAZIONE REALISTICA E FISICAMENTE CORRETTA DI COLLISIONI, ATTRITI, VENTO, ONDE E CHI PIU' NE HA, PIU' NE METTA.[/B]



Mamma mia quanto ti quoto. Sono sempre stato dell'idea che 800x600 (ma anche 640x480) bastino e avanzino
nevione16 Febbraio 2006, 11:02 #114
Originariamente inviato da: eltalpa
Mamma mia quanto ti quoto. Sono sempre stato dell'idea che 800x600 (ma anche 640x480) bastino e avanzino

io non sono d'accordo, va bene non menarsela con risoluzioni tipo 1600*1200 ma dire che va bene giocare a 640*480, beh dai, vedi pixel grossi come un ombelico umano!
Ti faccio un esempio, io ho avuto tutti gli nba live su gamecube e giocare il 2006 su pc e' una cosa dell'altro mondo, a 1280*1024 mi sembra tutto molto piu' definito, anche tenendo i dettagli bassi, poi e' certo che a dettagli alte, ombre, luci dinamiche, lame rotanti di mazinga, neon fluorescenti ecc ecc qualsiasi gioco aquista spessore grafico.
Opinione mia e opinabile comunque
nevione16 Febbraio 2006, 11:05 #115
ostia ho scritto aquista, che asino!
fabiolt16 Febbraio 2006, 11:32 #116
Di discorsi su UT2004 con dettagli a max oppure tutto al minimo ne ho letti veramente tanti, secondo me tutto dipende dal perchè si gioca, a cosa si gioca e come si gioca.
Prendo me come esempio, gioco per divertimento e mi fa molto piacere incontrarmi su server di ut e ts con altre persone e fare quattro spari e quattro chiacchere in compagnia, gioco a ut2004 soprattutto modalità ONS, gioco anche a TAM e iCTF/vCTF, gioco con skill non elevata e non aspiro a diventare un mostro del gioco, mi basta non essere troppo sega, certo mi piace migliorare e per questo accetto consigli da tutti, però essendo padre di famiglia con due bambini piccoli non posso dedicarmi troppo al gioco (nel mio TS molti sono più o meno in queste condizioni), detto questo vuol dire che non giocherò mai a dettagli minimi vedendo solo un cubo che cammina perchè tanto devo solo sparare al cubo con il colore avversario(ho visto degli screenshot fatti da chi gioca in queste condizioni estreme), mi piace vedere una bella grafica, certo è vero che i giochi diventano sempre più esosi proprio perchè c'è chi ricerca la grafica.
Non valuto il gioco solo in base alla grafica, infatti Doom l'ho iniziato e poi abbandonato, però di certo non acquisterei oggi un gioco con una grafica di 10 anni fà a prezzi proposti per i giochi attuali.
Capisco che chi fa competizioni ad alti livelli deve necessariamente giocare con dettagli più bassi, lo scattino è sempre in aguato anche con sk video potenti.
Ad ogni modo da questo discorso non se ne esce, è tutto soggettivo.
OverClocK79®16 Febbraio 2006, 12:02 #117
Originariamente inviato da: fabiolt
Capisco che chi fa competizioni ad alti livelli deve necessariamente giocare con dettagli più bassi, lo scattino è sempre in aguato anche con sk video potenti.
Ad ogni modo da questo discorso non se ne esce, è tutto soggettivo.


solitamente non è quello il motivo, si gioca a minimo dettaglio per far risaltare l'avversario e non essere distratti/disturbati da effetti video quali riflessioni, lenseflare corone, fumi nebbie etc etc

BYEZZZZZZZZZZ
tazok16 Febbraio 2006, 12:08 #118
Originariamente inviato da: OverClocK79®
solitamente non è quello il motivo, si gioca a minimo dettaglio per far risaltare l'avversario e non essere distratti/disturbati da effetti video quali riflessioni, lenseflare corone, fumi nebbie etc etc

BYEZZZZZZZZZZ


i fumi non si possono disabilitare,si gioca al dettaglio minimo SOLO ed esclusivamente per ottenere frame rate maggiori.
Poi a qualcuno da fastidio la troppa grafica(a me x esempio,non vedo gli omini)
OverClocK79®16 Febbraio 2006, 13:10 #119
vedi, anche questo è soggettivo, io ad Ut2004 in MP ho sempre giocato al minimo solo perchè la grafica da fastidio, il fumi era un esempio, ricordo che nel 99 avevo disabilitato il fumo e i proiettili del minigun per esempio
non ho MAI abbassato il dettaglio per problemi di framerate.
Pensa che ad Ut99 si giocava ad 800x600 perchè si pensava che la grid della gestione dello spostamento del mouse fosse più similare alla risoluzione e perchè le teste si vedevano meglio.
A Q3 e non solo si ricercano i 125fps per alterare il motore fisico, e ho visto gente giocarci con muri marroni e omini blu e basta.....
ma non era di certo per il framerate visto che avevano schede che anche a dettaglio massimo a 1600x1200 garantivano 100fps

BYEZZZZZZZZZZZZ
lupetto2k16 Febbraio 2006, 13:59 #120
Originariamente inviato da: tazok
infatti,se ti rileggi i miei post addietro,noti che i miei commenti sono stati fatti su QUESTA affermazione:

Originariamente inviato da lupetto2k(riferimento alla grafica)
(che, a dire la verità è la prima voce nella scelta di un gioco)


ovvio che se un gioco ha bella grafica è MEGLIO...ma è fondamentale il divertimento,il coinvolgimento...tutte ste cose che finiscono in MENTO...la grafica non finisce in MENTO













vedo che scrivo a vuoto

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