Unreal Tournament 2007, grafica e multiplayer da Epic Games
Unreal Tournament 2007 segnerà il debutto ufficiale dell'attesissimo Unreal Engine 3.0, il motore grafico che si preannuncia in grado di sconvolgere ogni parametro legato all'aspetto puramente visivo dei videogiochi, anche in ottica multiplayer
di Rosario Grasso pubblicato il 14 Febbraio 2006 nel canale VideogamesEpic
158 Commenti
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è per questo che sostengo da una vita i crt
No, non è
Mamma mia quanto ti quoto. Sono sempre stato dell'idea che 800x600 (ma anche 640x480) bastino e avanzino
io non sono d'accordo, va bene non menarsela con risoluzioni tipo 1600*1200 ma dire che va bene giocare a 640*480, beh dai, vedi pixel grossi come un ombelico umano!
Ti faccio un esempio, io ho avuto tutti gli nba live su gamecube e giocare il 2006 su pc e' una cosa dell'altro mondo, a 1280*1024 mi sembra tutto molto piu' definito, anche tenendo i dettagli bassi, poi e' certo che a dettagli alte, ombre, luci dinamiche, lame rotanti di mazinga, neon fluorescenti ecc ecc qualsiasi gioco aquista spessore grafico.
Opinione mia e opinabile comunque
Prendo me come esempio, gioco per divertimento e mi fa molto piacere incontrarmi su server di ut e ts con altre persone e fare quattro spari e quattro chiacchere in compagnia, gioco a ut2004 soprattutto modalità ONS, gioco anche a TAM e iCTF/vCTF, gioco con skill non elevata e non aspiro a diventare un mostro del gioco, mi basta non essere troppo sega, certo mi piace migliorare e per questo accetto consigli da tutti, però essendo padre di famiglia con due bambini piccoli non posso dedicarmi troppo al gioco (nel mio TS molti sono più o meno in queste condizioni), detto questo vuol dire che non giocherò mai a dettagli minimi vedendo solo un cubo che cammina perchè tanto devo solo sparare al cubo con il colore avversario(ho visto degli screenshot fatti da chi gioca in queste condizioni estreme), mi piace vedere una bella grafica, certo è vero che i giochi diventano sempre più esosi proprio perchè c'è chi ricerca la grafica.
Non valuto il gioco solo in base alla grafica, infatti Doom l'ho iniziato e poi abbandonato, però di certo non acquisterei oggi un gioco con una grafica di 10 anni fà a prezzi proposti per i giochi attuali.
Capisco che chi fa competizioni ad alti livelli deve necessariamente giocare con dettagli più bassi, lo scattino è sempre in aguato anche con sk video potenti.
Ad ogni modo da questo discorso non se ne esce, è tutto soggettivo.
Ad ogni modo da questo discorso non se ne esce, è tutto soggettivo.
solitamente non è quello il motivo, si gioca a minimo dettaglio per far risaltare l'avversario e non essere distratti/disturbati da effetti video quali riflessioni, lenseflare corone, fumi nebbie etc etc
BYEZZZZZZZZZZ
BYEZZZZZZZZZZ
i fumi non si possono disabilitare,si gioca al dettaglio minimo SOLO ed esclusivamente per ottenere frame rate maggiori.
Poi a qualcuno da fastidio la troppa grafica(a me x esempio,non vedo gli omini)
non ho MAI abbassato il dettaglio per problemi di framerate.
Pensa che ad Ut99 si giocava ad 800x600 perchè si pensava che la grid della gestione dello spostamento del mouse fosse più similare alla risoluzione e perchè le teste si vedevano meglio.
A Q3 e non solo si ricercano i 125fps per alterare il motore fisico, e ho visto gente giocarci con muri marroni e omini blu e basta.....
ma non era di certo per il framerate visto che avevano schede che anche a dettaglio massimo a 1600x1200 garantivano 100fps
BYEZZZZZZZZZZZZ
Originariamente inviato da lupetto2k(riferimento alla grafica)
(che, a dire la verità è la prima voce nella scelta di un gioco)
ovvio che se un gioco ha bella grafica è MEGLIO...ma è fondamentale il divertimento,il coinvolgimento...tutte ste cose che finiscono in MENTO...la grafica non finisce in MENTO
vedo che scrivo a vuoto
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