Xbox Series X: da Halo Infinite a Forza Motorsport, le novità della conferenza Microsoft
Microsoft ha presentato la line-up di Xbox Series X, con un nuovo showcase dedicato alle grandi esclusive della sua console next-gen: abbiamo visto in azione l'ambizioso Halo Infinite, ma anche il nuovo capitolo della serie Forza Motorsport. Scopriamo insieme tutte le novità
di Pasquale Fusco pubblicata il 23 Luglio 2020, alle 18:40 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQualche anno fa, per dire, mi sono visto per la prima volta "Qualcuno volò sul nido del cuculo". E', credo, l'unico film ad aver vinto tutti gli Oscar per tutte le principali categorie presenti, ed è un film che ha fatto storia. Meritatamente, aggiungo.
Se lo fai vedere oggi ad una qualunque persona che non abbia almeno 50 anni apparirà come un film banale e sciatto, privo di mordente e per nulla rivelatore. Ma quando uscì all'epoca fece molto scalpore, per certi versi sconvolgente per il messaggio che forniva e come lo forniva. Ma oggi quel tipo di creazione al massimo l'associ all'acqua di rose.
Quando mi sono messo a vederlo, sono partito da questo presupposto.
Halo è un gioco che ha sul groppone quasi 20 anni, che per un videogioco sono un'era geologica, e le innovazioni che ha portato sono state si fondamentali per l'evoluzione del genere, ma non tali da decretarne una memoria imperitura nel corso dei tempi.
Perfino un gioco come Half-Life 2, di 3 anni più giovane e sicuramente più grande ed importante in ambito FPS di Halo, se gli togli l'uso della fisica con la Gravity-Gun ti accorgi di quanto sia "vecchio" giocato ora. Questo al di là dell'effetto nostalgia, che è utile per tirare le vendite ma spesso è più un male che un bene.
Poi ho visto chi ha postato e ho capito che anche solo pensare di rispondere è uno spreco inutile di energie
Basta inserirlo nella lista degli utenti ignorati come ho fatto io, primo ed unico caso da quando sono iscritto qui su HWUpgrade. Che trolli da solo con se stesso, per quel che mi riguarda.
Mi spiace solo che quando non sono sul forum debbo comunque leggere le vaccate che puntualmente scrive. Redazione quando bloccherete la visione dei messaggi degli utenti ignorati anche sul blog?
Figurati che c'è gente che stravede per la trama e la lore di Destiny 2, che è di una banalità e di un bambinesco pazzesco.
Stessa solfa, stessi fallimenti, stessa arretratezza grafica.
Qualche anno fa, per dire, mi sono visto per la prima volta "Qualcuno volò sul nido del cuculo". E', credo, l'unico film ad aver vinto tutti gli Oscar per tutte le principali categorie presenti, ed è un film che ha fatto storia. Meritatamente, aggiungo.
Se lo fai vedere oggi ad una qualunque persona che non abbia almeno 50 anni apparirà come un film banale e sciatto, privo di mordente e per nulla rivelatore. Ma quando uscì all'epoca fece molto scalpore, per certi versi sconvolgente per il messaggio che forniva e come lo forniva. Ma oggi quel tipo di creazione al massimo l'associ all'acqua di rose.
Quando mi sono messo a vederlo, sono partito da questo presupposto.
Halo è un gioco che ha sul groppone quasi 20 anni, che per un videogioco sono un'era geologica, e le innovazioni che ha portato sono state si fondamentali per l'evoluzione del genere, ma non tali da decretarne una memoria imperitura nel corso dei tempi.
Perfino un gioco come Half-Life 2, di 3 anni più giovane e sicuramente più grande ed importante in ambito FPS di Halo, se gli togli l'uso della fisica con la Gravity-Gun ti accorgi di quanto sia "vecchio" giocato ora. Questo al di là dell'effetto nostalgia, che è utile per tirare le vendite ma spesso è più un male che un bene.
Half-Life però riesco sempre a rigiocarlo anche se ne percepisco la vecchitudine, ha una trama interessante e ben narrata e comunque presenta diverse sfide e la tipica tessitura di un gioco PC, Halo invece pare tutto uguale dall'inizio alla fine e comunque con un gameplay semplificato al massimo. Ha la struttura quasi di un arena ma con armi che in alcuni casi invece richiamerebbero un gioco più tattico.
Si infatti, la trama "io sono il cattivone di turno con il vocione e somiglio a un orco che voglio conquistare il potere perché da piccolo mi hanno fatto un dispetto" ha un po' rotto, per lo meno per come viene narrata.
Per fare un paragone un po' azzardato anche Oblivion (il film) ha una trama banale ma viene narrata in modo sapiente e sa sorprenderti nonostante tutto.
Stessa solfa, stessi fallimenti, stessa arretratezza grafica.
Si lo so, ma la vera domanda è: perché viene osannato così tanto?
Va bene che è un capostipite di alcune cose ma un titolo non può venire osannato perché è un capostipite e basta, deve aver lasciato anche una sensazione positiva in chi l'ha giocato.
D'altronde parliamo di un FPS che doveva trainare le vendite della prima XBox, quindi un gioco adattato all'uso del Pad e del "giocatore medio" da console dell'epoca.
Va bene che è un capostipite di alcune cose ma un titolo non può venire osannato perché è un capostipite e basta, deve aver lasciato anche una sensazione positiva in chi l'ha giocato.
A dire la verità non capisco neppure perchè sia ancora in piedi questo brand.
Ancora meno perchè la gente aveva queste aspettative da quest'ultimo capitolo, io quello che ho visto nel trailer è il solito Halo che mi aspettavo, stesso gameplay, stesse pecche.
D'altronde parliamo di un FPS che doveva trainare le vendite della prima XBox, quindi un gioco adattato all'uso del Pad e del "giocatore medio" da console dell'epoca.
A me è sempre sembrato un FPS mediocre, con veramente molto poco da dire. Nel mio primo commento non ho citato a caso No one lives forever 2, tanto per rendere l'idea del livello raggiunto degli FPS di quel periodo usciti su PC e non sto nemmeno prendendo in considerazione i vari Far cry, Hl2, Doom 3 e F.E.A.R. che hanno avuto fortuna maggiore rispetto a nolf 2.
Nolf 2 aveva scenari vari ed evocativi, struttura a missioni con obiettivi secondari e segreti, livelli di buone dimensioni (sebbene non openworld) in cui era previsto l'uso di veicoli, un sistema di potenziamento del personaggio basato su abilità (roba che oggi è abbastanza standard, ma per il periodo non lo era) ed un'arsenale tra armi e gadget tra i più vari mai visti in un FPS.
Intanto si parla di Halo come "rivoluzionario" mentre Nolf2 non lo cita mai nessuno.
A dire la verità non capisco neppure perchè sia ancora in piedi questo brand.
Ancora meno perchè la gente aveva queste aspettative da quest'ultimo capitolo, io quello che ho visto nel trailer è il solito Halo che mi aspettavo, stesso gameplay, stesse pecche.
La mia aspettativa era più basata su tutte queste aspettative che hanno i fan di questa saga e ho pensato che magari i capitoli che mi mancano da giocare sono la chiave per questa forma di adorazione che tutti hanno verso il robottone verde. Però ogni nuovo Halo che gioco continuo ad avere gli stessi dubbi.
Inoltre giocando ai vecchi Halo ho pensato: "Beh ok, questo è vecchio!! Ma dal nuovo rinnoveranno un po' di cose...per forza!!". Invece...bah...
Inoltre giocando ai vecchi Halo ho pensato: "Beh ok, questo è vecchio!! Ma dal nuovo rinnoveranno un po' di cose...per forza!!". Invece...bah...
Immagino che Halo grazie al primo capitolo sia oramai un nome usato come primo riferimento nel mondo Xbox per chi cercava un FPS multiplayer semplice ed immediato pensato per essere usato principalmente col pad e l'esclusività ha giocato un ruolo chiave.
Si vede che col tempo ha creato una fascia di fedeli al brand che non cerca rivoluzioni nel gameplay.
Comunque non è un robot ma un armatura. In pratica è pura una scopiazzata del Doom Slayer.
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