Xbox Series X: da Halo Infinite a Forza Motorsport, le novità della conferenza Microsoft
Microsoft ha presentato la line-up di Xbox Series X, con un nuovo showcase dedicato alle grandi esclusive della sua console next-gen: abbiamo visto in azione l'ambizioso Halo Infinite, ma anche il nuovo capitolo della serie Forza Motorsport. Scopriamo insieme tutte le novità
di Pasquale Fusco pubblicata il 23 Luglio 2020, alle 18:40 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info- "Il supporto RT uscirà dopo il lancio", come se questo risolvesse le cose. Se metto il RT su minecraft è tutto bello e sbrilluccicoso ma questo non toglie che si parla di 4 cubi in croce, chi vuole capire capisca!;
- "Il problema della crossgen è questo", ma qui le texture e i popup sono l'ultimo dei problemi. L'ambiente sembra morto, vuoto, i modelli poligonali e le animazioni sono legnosi per quanto ci si aspetterebbe e quanto si vede sul mercato già ora. Cioè Halo 3 ha più fisica di questo...insomma il problema è che sembra indietro anche per la crossgen e il gameplay (che molti mettono al centro) non mi pare sia tutto sto granché infine.
Facciamo il banale via...postiamolo e facciamo la domanda che in tanti già stanno facendo...ma https://www.youtube.com/watch?v=fzwddyOeiXo"]questo[/URL]? Che fine ha fatto? Siamo sicuri sia lo stesso motore?
Qui non si parla di downgrade, è proprio tutta un'altra cosa.
Del resto dei titoli non si può dire nulla poi, non si è visto un briciolo di gameplay.
A me nemmeno quel video mi sembrava granchè graficamente
La differenza tra quel trailer ed il gameplay di ieri è che quelle sono scene in-engine ma pre-renderizzate, un pò come le cut-scene in-game che vediamo nei videogiochi e li puoi spingere molto di più con il dettaglio grafico.
Valutare la qualità grafica di un gioco a partire da queste sequenze è un errore che fanno in molti, ma quelle non rappresentano mai la qualità grafica delle sezione giocate. Non è un caso che molti giochi (che ora non nominerò puntano tutto sulla presenza massiccia di cutscene per impressionare facilmente la maggior parte degli utenti che il giorno prima dicono che quello che conta è il gameplay ed il giorno dopo sbava sulla graficona delle cut-scene e sui titoli che ne fanno massiccio uso, spesso sacrificando la complessità del gameplay.
Ripeto comunque che Halo è sempre stato scarso graficamente, quindi non lo utilizzerei mai come metro di paragone per la grafica.
Però certi passaggi di Halo... eh... in teoria poi, essendo un evento di sponsorizzazione, mi aspetterei semmai la grafica pompata a più non posso.
La differenza tra quel trailer ed il gameplay di ieri è che quelle sono scene in-engine ma pre-renderizzate, un pò come le cut-scene in-game che vediamo nei videogiochi e li puoi spingere molto di più con il dettaglio grafico.
Valutare la qualità grafica di un gioco a partire da queste sequenze è un errore che fanno in molti, ma quelle non rappresentano mai la qualità grafica delle sezione giocate. Non è un caso che molti giochi (che ora non nominerò puntano tutto sulla presenza massiccia di cutscene per impressionare facilmente la maggior parte degli utenti che il giorno prima dicono che quello che conta è il gameplay ed il giorno dopo sbava sulla graficona delle cut-scene e sui titoli che ne fanno massiccio uso, spesso sacrificando la complessità del gameplay.
Ripeto comunque che Halo è sempre stato scarso graficamente, quindi non lo utilizzerei mai come metro di paragone per la grafica.
Ma come ho detto la grafica la metto dietro ad altre cose che non ho visto, sembrava proprio un titolo piatto, paragonabile al primo Halo quando arrivi sull'anello.
Da quando Halo è mai stato un titolo single player ?
Halo come gameplay è sempre stato povero assieme alla grafica.
La nomea di questa sega viene dai primissimi capitoli.
Halo come gameplay è sempre stato povero assieme alla grafica.
La nomea di questa sega viene dai primissimi capitoli.
Ma se parlano tutti di quanto sia incredibile la storia di Halo?
Comunque guarda io Halo l'ho giocato per la prima volta quando è uscita la MCC su PC e dato che ne parlavano tutti negli annali ho voluto provarlo.
Ho giocato Reach, CE, Halo 2, Halo 3 e ancora mi sto chiedendo cosa abbia di speciale sto gioco. Halo 3 forse mi è piaciuto un po' più degli altri ma per quanto la lore possa essere interessante (sicuramente lo era all'epoca quando le basi usate per la storia di Halo non erano state stra-abusate da tutti) ha molti risvolti bimbominchieschi. Per fare un esempio a caso "il rapporto tra Master Chef e Cortana", si conoscono così e dopo due giochi dove chiacchierano un po' sembrano diventati inseparabili. Non si capisce bene perché.
Il personaggio stesso di MC idolatrato dalle masse sembra un robottone che parla ogni tanto e fa il tamarro ma mi dice meno di zero. Così via poi per tutti gli altri personaggi, insipidi, senza background etc...
Essendo comunque un titolo di punta speravo in un gameplay rinnovato e anche in un contesto tecnico rinnovato, evidentemente mi sbagliavo...
Come ho già detto pace...giocherò ad altro, non mi sento affezionato ne alla storia ne ai personaggi.
Comunque guarda io Halo l'ho giocato per la prima volta quando è uscita la MCC su PC e dato che ne parlavano tutti negli annali ho voluto provarlo.
Ho giocato Reach, CE, Halo 2, Halo 3 e ancora mi sto chiedendo cosa abbia di speciale sto gioco. Halo 3 forse mi è piaciuto un po' più degli altri ma per quanto la lore possa essere interessante (sicuramente lo era all'epoca quando le basi usate per la storia di Halo non erano state stra-abusate da tutti) ha molti risvolti bimbominchieschi. Per fare un esempio a caso "il rapporto tra Master Chef e Cortana", si conoscono così e dopo due giochi dove chiacchierano un po' sembrano diventati inseparabili. Non si capisce bene perché.
Il personaggio stesso di MC idolatrato dalle masse sembra un robottone che parla ogni tanto e fa il tamarro ma mi dice meno di zero. Così via poi per tutti gli altri personaggi, insipidi, senza background etc...
Essendo comunque un titolo di punta speravo in un gameplay rinnovato e anche in un contesto tecnico rinnovato, evidentemente mi sbagliavo...
Come ho già detto pace...giocherò ad altro, non mi sento affezionato ne alla storia ne ai personaggi.
Io ho giocato ad Halo3 e Halo Reach su X360 all'epoca e sinceramente entrambi erano pietosi, gameplay semplice banale, ripetitivo e giocato col pad era valido solo come soluzione alla stitichezza anche cronica.
E mai finito nessuno dei due anzi ... Riguardo la storia non ho colto mai nulla di rilevante, complessità di alcun genere e narrazione abbastanza lineare. Halo è sempre stato prettamente un titolo MP, un po' come COD o BF.
Di certo in comune tutti gli Halo che ho avuto modo di vedere avevano la grafica, sempre una diarrea fumante, su 360 addirittura aliasing a tutta birra e frame rate non sempre stabile nonostante fosse un esclusiva "di punta" ( il perchè non l'ho mai personalmente compreso ), e anche con Guardians che ho solo avuto modo di vedere siamo sullo stesso piano, ossia sempre un passo indietro rispetto alla concorrenza, non è una novità e non capisco perchè continuino ad insistere con sto brand ma soprattutto perchè continuano ad affidarlo alla fallimentare serieale Bungie.
L'unico gioco bello ma sottovalutato di Halo che ho avuto modo di provare è stata la saga spin-off Halo Wars.
Ed era bello, non solo perchè era valido come RTS ma adottando un altro genere automaticamente si toglieva di dosso la formula obsoleta classica di Halo e graficamente era pure all'avanguardia e guardacaso era realizzato da un altra SH, la stessa di AoE.
MS avrebbe dovuto presentare : altri gameplay di Flight Simulator, Wasteland 3, un video gameplay di AoE4 e Fable, annunciare un remake di Age of Mythology, un capitolo nuovo di Combat Flight Simulator e di Gears Tactics e avrebbe sbancato il botteghino. E invece nulla, ci ritroviamo con la brutta e azzoppata copia di Doom Slayer e roba del tipo Tell Me Why
Per come la vedo io, Reach è stato più un fanservice, ma ormai Bungie non aveva più idee, e si vedeva palesemente.
I nuovi Halo di 343 invece, sono il classico esempio di come sfruttare il nome di un brand.
Eh ma halo mannaggia si vede male (ma sarà mica perché girerà pure senza rt e senza 4k sulla one che è una 7850 con jaguar a 2 ghz? mmmmmmm chissà può essere)
Di@ cristyoz, ma te riesci a infilare le faction-trollate amd/nvidia anche quando uno non si riferisce minimamente a quello! Ma basta, se davvero allucinante!!!!
Comunque guarda io Halo l'ho giocato per la prima volta quando è uscita la MCC su PC e dato che ne parlavano tutti negli annali ho voluto provarlo.
Ho giocato Reach, CE, Halo 2, Halo 3 e ancora mi sto chiedendo cosa abbia di speciale sto gioco. Halo 3 forse mi è piaciuto un po' più degli altri ma per quanto la lore possa essere interessante (sicuramente lo era all'epoca quando le basi usate per la storia di Halo non erano state stra-abusate da tutti) ha molti risvolti bimbominchieschi. Per fare un esempio a caso "il rapporto tra Master Chef e Cortana", si conoscono così e dopo due giochi dove chiacchierano un po' sembrano diventati inseparabili. Non si capisce bene perché.
Il personaggio stesso di MC idolatrato dalle masse sembra un robottone che parla ogni tanto e fa il tamarro ma mi dice meno di zero. Così via poi per tutti gli altri personaggi, insipidi, senza background etc...
Essendo comunque un titolo di punta speravo in un gameplay rinnovato e anche in un contesto tecnico rinnovato, evidentemente mi sbagliavo...
Come ho già detto pace...giocherò ad altro, non mi sento affezionato ne alla storia ne ai personaggi.
Halo però è un passaggio importante nell'ambito degli FPS perchè ha introdotto tutta una serie di meccaniche che ora sono tipiche, ma che prima non esistevano (la gestione delle armi, delle granate, della vita e via dicendo).
Bastano a renderlo un punto di riferimento videoludico storico? Non saprei, anche perchè, almeno per quanto mi riguarda, dovrei andarmi a riprendere giochi ancora più vecchi e fare dei confronti accurati. Detto ciò, non mi sta entusiasmando ma lo sto trovando divertente da giocare.
Poi ho visto chi ha postato e ho capito che anche solo pensare di rispondere è uno spreco inutile di energie
Halo però è un passaggio importante nell'ambito degli FPS perchè ha introdotto tutta una serie di meccaniche che ora sono tipiche, ma che prima non esistevano (la gestione delle armi, delle granate, della vita e via dicendo).
Bastano a renderlo un punto di riferimento videoludico storico? Non saprei, anche perchè, almeno per quanto mi riguarda, dovrei andarmi a riprendere giochi ancora più vecchi e fare dei confronti accurati. Detto ciò, non mi sta entusiasmando ma lo sto trovando divertente da giocare.
Probabilmente andava giocato all'epoca per vederci qualcosa ma sebbene lo abbia giocato senza pregiudizi (frega na ceppa di CW o simili), a parte forse qualche momento un po' più topico, non mi ha mai sorpreso ne stupito, la storia sembra scritta da un adolescente.
C'è qualche colpo di scena ma viene buttato lì talmente alla ca$$o che la tua faccia rimane questa:
Ho percepito la stessa bimbominchiaggine che ho sentito con Destiny 2, ma ormai forse sto invecchiando per amare alla follia tutti sti cacchio di supereroi.
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