The Witcher, il remake cambierà la formula: diventerà un gioco open world

The Witcher, il remake cambierà la formula: diventerà un gioco open world

CD Projekt RED fa sapere che il remake del primo The Witcher verrà attualizzato non solo nella grafica ma anche nella formula: si tratterà di un gioco di ruolo open world, al contrario dell'originale a zone.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
CD Projekt RedThe Witcher
 

The Witcher Remake sarà un open world. A comunicarlo è CD Projekt RED, la software house polacca che ha dato vita a una delle serie di maggior successo degli ultimi anni. Nel documento di sintesi sui conti del Q3 2022, lo sviluppatore ha descritto il progetto "Canis Majoris", questo il nome in codice, come un "gioco di ruolo open world per giocatore singolo basato sulla trama: una moderna rivisitazione di The Witcher del 2007".

Il primo The Witcher diventerà quindi più simile a The Witcher 3, quest'ultimo in procinto di approdare su console e PC in versione next-gen. Sviluppato da Fool's Theory, il remake sarà realizzato da zero con il motore Unreal Engine 5 di Epic Games, lo stesso che plasmerà i futuri capitoli della serie (nome in codice Polaris e Sirius).

Sia il The Witcher originale che il suo sequel, Assassin of Kings, presentavano ampie zone aperte che i giocatori potevano esplorare. Tuttavia, il progredire della storia oltre determinati punti portava all'ingresso in una nuova zona, con la completa chiusura di quella precedente.

Con il remake non sarà più così, si avrà a che fare con un mondo aperto completamente esplorabile in ogni frangente.

15 Commenti
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Ale55andr029 Novembre 2022, 10:25 #1
ed ecco che parte la "minchiatona" (cit.)
StylezZz`29 Novembre 2022, 10:35 #2
Era scontato.
Ale55andr029 Novembre 2022, 10:52 #3
Originariamente inviato da: StylezZz`
Era scontato.



Affatto: mantenere la formula precedente avrebbe 1) velocizzato il lavoro 2) reso potenzialmente meglio non dovendo curare un mondo grande ma solo un paio di macro aree che messe assieme non arrivano alla metà di TW3 3) permesso anche ricadute positive in termini di investimento richiesto.
ningen29 Novembre 2022, 10:54 #4
Basta che non sia un open world come The witcher 3, dove le attività ed il modo di svolgere le quest tendevano ad essere ripetitive e c'era quella brutta sensazione di "lista della spesa" quando andavi a "raccogliere" le quest in giro per i vilaggi/città. Spero che non trasformino il mondo di gioco nell'ennesimo contenitore privo di reali punti di interesse, dove vengono smarmellati una serie di segnalini sulla mappa tanto per riempirla di roba da fare, poi poco importa se è tutta uguale, basta che ce ne sia tanta per dare l'illusione del gioco complesso con mille cose da fare e che finisci dopo 100 o più ore, per lo più svolgendo incarichi ripetitivi stra-abusando dei sensi da witcher.
Ale55andr029 Novembre 2022, 10:59 #5
non sapevo ci fossero open word non ripetitivi nelle quest specialmente se sei un witcher e devi fare il witcher, non il fornaio, il cavaliere o il sacrestano
StylezZz`29 Novembre 2022, 11:07 #6
Originariamente inviato da: Ale55andr0
Affatto: mantenere la formula precedente avrebbe 1) velocizzato il lavoro 2) reso potenzialmente meglio non dovendo curare un mondo grande ma solo un paio di macro aree che messe assieme non arrivano alla metà di TW3 3) permesso anche ricadute positive in termini di investimento richiesto.


Praticamente una remastered, ma questo è un remake.

Originariamente inviato da: ningen
Basta che non sia un open world come The witcher 3...


È molto probabile che sarà come TW3.
Ale55andr029 Novembre 2022, 11:18 #7
Originariamente inviato da: StylezZz`
Praticamente una remastered, ma questo è un remake.


non centra, questa è la formula di com'è [U]organizzato il mondo di gioco[/U] e non ha nulla a che vedere con remaster/remake. Se lo fai in UE5 e con gli ovvi asset nuovi è una remake in piena regola, ma FEDELE all'originale un po' come fu l'anniversary del primo tomb raider, che è cosa ben diversa da una "remaster" che è il medesimo titolo, col medesimo motore 3d originario al quale migliori solo qualche elemento grafico per cercare di lucidarlo un po'
ningen29 Novembre 2022, 11:24 #8
Originariamente inviato da: Ale55andr0
non sapevo ci fossero open word non ripetitivi nelle quest specialmente se sei un witcher e devi fare il witcher, non il fornaio, il cavaliere o il sacrestano


Tutto tende ad essere ripetitivo, ma c'è modo e modo di esserlo ed il modo che viene usato in The witcher 3 ed in molti altri open world moderni li rende ripetitivi allo sfinimento.
Per dire avrei preferito la metà dei contratti da Witcher, ma più articolati e distinguibili, che non un abuso dei sensi da witcher in ogni fottuto contratto alla caccia dell'ennesimo spettro/grifone/ghoul/lupo mannaro ecc. (anche se forse la missione del lupo mannaro per quel che ricordo era una di quelle più articolate).
Certo rispetto alla pochezza di The witcher 2, dove i contratti facevano cagare, è già un passo avanti, ma ora si dovrebbe pensare a qualcosa di meglio che non sta roba.
dune200029 Novembre 2022, 11:51 #9
Già TW3 era tanto dispersivo girare nelle macro aree, fino a 200 ore di gioco per fare le tutte le quest. Ora se uno vuole esplorare tutto ci vorrà una vita
coschizza29 Novembre 2022, 11:56 #10
Originariamente inviato da: dune2000
Già TW3 era tanto dispersivo girare nelle macro aree, fino a 200 ore di gioco per fare le tutte le quest. Ora se uno vuole esplorare tutto ci vorrà una vita


io questo lo considero un bene.
Ma io tw3 l'ho finito al 100% in meno di 70 ore 200 ore sono oltre ogni limite cosa facevi giravi a caso per la mappa?

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