Star Citizen raccoglie più di un milione di dollari con la pubblicazione dell'alpha 3.3
Complessivamente è molto vicino ai 200 milioni di dollari di finanziamento. Dal CitizenCon, intanto, arriva un filmato di gameplay di oltre un'ora
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Ottobre 2018, alle 19:21 nel canale VideogamesStar Citizen










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34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoStai dicendo una cosa non corretta. Loro hanno chiesto soldi per il gioco A su Kickstarter. Hanno raccolto una cifra nemmeno poi così "importante" (poco più di 2 milioni di dollari). La catena finisce qui. Il gioco B come dici tu è stato pensato perché, trasferita la raccolta fondi sul loro sito, questa ha avuto un successo clamoroso.
Chiaro che, con più fondi a disposizione, hanno deciso di spenderli PER IL GIOCO ed espanderlo anziché intascarli. Già così scrivete fiumi di stupidaggini, figurarsi se con 200 milioni avessero consegnato il gioco A come tu paventi. Suvvia, non vi sottovalutate, sareste riusciti a fare anche di peggio di quello che state facendo adesso.
Ora, possiamo discutere finché volete sulle ambizioni del progetto, invero forse eccessive, come eccessiva è la cifra raccolta oppure quanto alcuni giocatori ci hanno "investito". Il fatto è che non so se arriverà (tante SH chiudono dall'oggi al domani), ma se arriva sarà qualcosa di mai visto prima.
Purtroppo a me i giochi multiplayer manco piacciono, però l'idea di investire 30$ per la rinascita del genere delle "simulazioni" spaziali mi solleticava parecchio (come la rinascita dei cRPG in cui pure ho investito e che ha dato alla luce un bel po' di robetta buona come D
Clmalmlmsòms
potevano anche chiudere la raccolta fondi una volta raggiunta la cifra che ritenevano necessaria eh, e a quest'ora consegnare il gioco pensato 6 anni fa per il quale tu stesso hai offerto i tuoi 30 dollari.
Clmalmlmsòms
E' più probabile che per quando esca Nintendo sia fallita
https://www.youtube.com/watch?v=TS5JYO-16Gw
ricordo che guardai qualche video della 3.0 ,sotto il profilo degli fps hanno fatto passi da gigante.
I giochi moderni richiedono mantenimento e espansione costanti, e questo vale doppiamente per giochi innovativi ed ambiziosi come questo.
Il problema e' che questa non e' una stupidaggine campata per aria, e se fosse come dici tu non ci sarebbe mai nessun software commerciale in giro...
E' ovvio che lo sviluppo di un software continua durante tutto il suo ciclo di vita, ma ci devono essere dei "paletti", ovvero delle milestone, con la quale si dice "ok, di tutto quello che vogliamo fare abbiamo fatto il 60%, funziona, lanciamo la versione 1.0. Poi facciamo l'altro 40% e uscira' la versione 2.0". Nel frattempo si raccolgono i feedback degli utenti, si fanno modifiche ai requisiti e si ottiene la versione 3.0 e cosi' via.
SC non rilascia niente perche' la gente I soldi glieli da durante lo sviluppo. Se WoW avesse voluto sviluppare tutte le idee prima di essere rilasciato, saremmo ancora ad aspettare...
Quindi informati un attimino tu su come si sviluppa un prodotto e su come rilasciarlo.. Puoi fare la cosa piu' figa del mondo, ma se non la metti mai in commercio la gente alla fine va a cercare altro... Per adesso SC campa perche' la gente I soldi glieli da prima del prodotto finito, ma non e' sostenibile all'infinito questa storia…
Dici?
Clmalmlmsòms
Pare faccia una manciata di fps con un pc degno, su switch non girerà neanche
in 2d con visuale alla gta 1
Ora...anche per me è ridicolo spendere soldi (tanti) per un pacchetto di oggetti e astronavi di un gioco che è ancora in sviluppo.
Anzi io sono della vecchia scuola, ho pagato per il gioco all'uscita e i pass, gli addon, i contenuti e bla bla, col cavolo che li prendo e spendo altri soldi.
Però se la gente li vuole spendere e chiede di spenderli, che fa il povero Chris (
Io non ho speso un soldo ma vorrei proprio giocargi a Squadron 42 almeno e quindi ci spero sempre che ce la facciano.
Sicuramente potevano chiuderla. Ha senso dal "nostro" punto di vista, molto meno dal loro, che sono comunque una azienda. Voglio dire, se per una nuova build hanno ricevuto un milione di dollari in una settimana... tu lo faresti? Considera anche che il gioco non prevederà una sottoscrizione mensile. I soldi dovranno arrivare in altra maniera (microtransazioni, immagino). Direi anche che lo sviluppo non si fermerà, continueranno ad aggiungere altre caratteristiche anche dopo la 1.0 come ogni altro MMO che si rispetti.
Credo che, nella situazione attuale, siccome è da un po' che non promettono di aggiungere altre caratteristiche, ma il contatore della raccolta fondi non si è mai fermato, il problema sia altrove.
Il "problema" sono gli utenti che continuano ad acquistare sulla parola, nonostante i molti problemi e i molti anni di sviluppo (e alla mancanza di una effettiva data di uscita).
Sono d'accordo che bisognerebbe fermare il flusso di denaro per mettergli il proverbiale pepe al sedere... ma spalare cacca ad ogni notizia non mi sembra proprio un modo intelligente di trattare l'argomento.
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