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Star Citizen raccoglie più di un milione di dollari con la pubblicazione dell'alpha 3.3

Star Citizen raccoglie più di un milione di dollari con la pubblicazione dell'alpha 3.3

Complessivamente è molto vicino ai 200 milioni di dollari di finanziamento. Dal CitizenCon, intanto, arriva un filmato di gameplay di oltre un'ora

di pubblicata il , alle 19:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 
38 Commenti
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maxsy17 Ottobre 2018, 13:12 #21
Originariamente inviato da: alexbilly
No no i prezzi sono corretti, anzi ci sono navi che superano il migliaio di dollari. I soldi si spendono con la stessa facilità con cui si guadagnano. Di certo sta roba non la finanzia il padre di famiglia con lo stipendio di 1500 euro, o almeno lo spero


Azz...a sto punto mi auguro che le navi non siano una feature fondamentale del gioco. coiè posso farne a meno di prendere una nave?

Originariamente inviato da: alexbilly
ma non penso che qui ci si indigna per il tempo che ci stanno mettendo. E' che hanno cominciato cercando soldi per il gioco A, e quando hanno raggiunto il traguardo invece di fare il gioco hanno cercato altri soldi per l'obiettivo B, poi raggiunto B hanno cercato altri soldi ancora e così via, e stanno finendo le lettere dell'alfabeto


beh finite le lettere possono continuare con i numeri.

cmq leggendo in giro lo sviluppo è iniziato nel 2012, 6 anni fà e essendo ancora in alpha qualche domanda inizierei a farmela, infatti qualcuno lo ha rinominato Scam Citizen.
csavoi17 Ottobre 2018, 13:15 #22
Originariamente inviato da: alexbilly
ma non penso che qui ci si indigna per il tempo che ci stanno mettendo. E' che hanno cominciato cercando soldi per il gioco A, e quando hanno raggiunto il traguardo invece di fare il gioco hanno cercato altri soldi per l'obiettivo B, poi raggiunto B hanno cercato altri soldi ancora e così via, e stanno finendo le lettere dell'alfabeto


Hai ragione, per carità hai ragione.

E che a me vien da pensare che Chris Roberts, nei suoi precedenti giochi, abbia talmente "subito" le pressioni economiche delle software house, che volevano fare soldi e basta, che adesso gli sia un po' partita la brocca.

Io credo che una persona geniale come lui, già straricca e che davvero non ha bisogno di altri soldi, voglia in qualche modo creare la sua "Grande Opera" per la quale sarà ricordato negli anni a venire, finalmente libero da vincoli commerciali e/o ideologici.

Da qui la sua voglia mi mettere "troppa carne al fuoco" o di "mettere TUTTA la carne possibile al fuoco" rischiando di compromettere il progetto.


P.S.:
Per certi versi mi ricorda il film "ready player one", che ad oggi è ancora fantascienza ma tra 50 anni .... Chissà...
OttoVon17 Ottobre 2018, 15:07 #23
1° Mi pare eccessivo 5 anni di sviluppo senza dichiarare nulla.

2° Loro hanno i finanziamenti dai giocatori oltre a tutti gli acquisti in app,
Senza escludere investitori esterni.
Se non sbaglio loro usano il motore di Amazon, quindi qualcosa dovrà uscire altrimenti lederanno anche l'immagine del colosso.

3° Con tutti i soldi raccolti potrebbero permettersi questo lusso. Dopodiché non è una fabbrica, in questo ambito cambiare studio è prassi per le truppe cammellate.

4° La SH AAA ha un progetto e lo persegue fino alla fine, proprio perché essendo quotata in borsa non può far uscire aborti.

5° Che significa "omnicomprensivo", un open world con crafting e missioni in singolo? Cosa ha di più questo?
Originariamente inviato da: csavoi
Io ho fatto l'investimento minimo in SC, invece di fare colazione al bar per un paio di settimane me la sono preparata a casa e con 50 Euro mi sono comprato il kit base.

Forse li ho buttati, forse (battuta) ci giocheranno i miei figli, ma forse avrò, nel mio piccolo, contribuito alla creazione del più incredibile gioco mai realizzato, maggiormente libero da interessi commerciali e creato per intrattenere e non per "spremere gli utonti".

My two cents.


Libero di crederci, per me amazon lo farà uscire prima o poi e non lascerà la cosa alla deriva.
Con le navi che costano come motorini direi che a spemere è il migliore.
I giochi AAA e NON che possiedo mi hanno intrattenuto ed alcuni lasciato qualcosa, forse ti riferisci ai fps come COD, ma volente o nolente danno quello che promettono e la gente ci si diverte.
Titanox217 Ottobre 2018, 15:18 #24
è l'ennesima scammata by kickstarter e soci simili (vedi steam early access) non sarà ne la prima ne l'ultima mettetevelo in testa

che poi il tizio prometta la luna e sia bravo e convincente con le parole tanto di cappello anche il creatore di dayz lo era, chi ci vuole credere ci creda pure a sto giro sono davvero parecchi

per me chi utilizza questi sistemi parte già in malafede, se veramente il tizio aveva in mente un progetto così innovativo, rivoluzionario e leggendario dubito che un publisher se lo faceva scappare
max847217 Ottobre 2018, 16:00 #25
Originariamente inviato da: alexbilly
ma non penso che qui ci si indigna per il tempo che ci stanno mettendo. E' che hanno cominciato cercando soldi per il gioco A, e quando hanno raggiunto il traguardo invece di fare il gioco hanno cercato altri soldi per l'obiettivo B, poi raggiunto B hanno cercato altri soldi ancora e così via, e stanno finendo le lettere dell'alfabeto


Stai dicendo una cosa non corretta. Loro hanno chiesto soldi per il gioco A su Kickstarter. Hanno raccolto una cifra nemmeno poi così "importante" (poco più di 2 milioni di dollari). La catena finisce qui. Il gioco B come dici tu è stato pensato perché, trasferita la raccolta fondi sul loro sito, questa ha avuto un successo clamoroso.

Chiaro che, con più fondi a disposizione, hanno deciso di spenderli PER IL GIOCO ed espanderlo anziché intascarli. Già così scrivete fiumi di stupidaggini, figurarsi se con 200 milioni avessero consegnato il gioco A come tu paventi. Suvvia, non vi sottovalutate, sareste riusciti a fare anche di peggio di quello che state facendo adesso.

Ora, possiamo discutere finché volete sulle ambizioni del progetto, invero forse eccessive, come eccessiva è la cifra raccolta oppure quanto alcuni giocatori ci hanno "investito". Il fatto è che non so se arriverà (tante SH chiudono dall'oggi al domani), ma se arriva sarà qualcosa di mai visto prima.

Purtroppo a me i giochi multiplayer manco piacciono, però l'idea di investire 30$ per la rinascita del genere delle "simulazioni" spaziali mi solleticava parecchio (come la rinascita dei cRPG in cui pure ho investito e che ha dato alla luce un bel po' di robetta buona come DS2). E mi godrò Squadron 42, dai quello possono riuscire a finirlo
CYRANO17 Ottobre 2018, 16:10 #26
Ma poi una volta completato sto gioco, lo faranno il porting sulla Switch ?



Clmalmlmsòms
alexbilly17 Ottobre 2018, 16:13 #27
Originariamente inviato da: max8472
Chiaro che, con più fondi a disposizione, hanno deciso di spenderli PER IL GIOCO ed espanderlo anziché intascarli. Già così scrivete fiumi di stupidaggini, figurarsi se con 200 milioni avessero consegnato il gioco A come tu paventi. Suvvia, non vi sottovalutate, sareste riusciti a fare anche di peggio di quello che state facendo adesso.


potevano anche chiudere la raccolta fondi una volta raggiunta la cifra che ritenevano necessaria eh, e a quest'ora consegnare il gioco pensato 6 anni fa per il quale tu stesso hai offerto i tuoi 30 dollari.
alexbilly17 Ottobre 2018, 16:13 #28
Originariamente inviato da: CYRANO
Ma poi una volta completato sto gioco, lo faranno il porting sulla Switch ?



Clmalmlmsòms


E' più probabile che per quando esca Nintendo sia fallita
Gio2217 Ottobre 2018, 19:20 #29
scam citizen mica tanto
https://www.youtube.com/watch?v=TS5JYO-16Gw

ricordo che guardai qualche video della 3.0 ,sotto il profilo degli fps hanno fatto passi da gigante.
jepessen17 Ottobre 2018, 22:44 #30
Originariamente inviato da: Noir79
Il problema é che questa é una stupidaggine campata in aria, detta da chi - probabilmente - non é bene informato su come funziona lo sviluppo di un MMO. Tutti i giochi multi-giocatore di massa continuano lo sviluppo e il supporto dopo il lancio, é normale che lo sviluppo difficilmente possa considerarsi "finito".

I giochi moderni richiedono mantenimento e espansione costanti, e questo vale doppiamente per giochi innovativi ed ambiziosi come questo.


Il problema e' che questa non e' una stupidaggine campata per aria, e se fosse come dici tu non ci sarebbe mai nessun software commerciale in giro...

E' ovvio che lo sviluppo di un software continua durante tutto il suo ciclo di vita, ma ci devono essere dei "paletti", ovvero delle milestone, con la quale si dice "ok, di tutto quello che vogliamo fare abbiamo fatto il 60%, funziona, lanciamo la versione 1.0. Poi facciamo l'altro 40% e uscira' la versione 2.0". Nel frattempo si raccolgono i feedback degli utenti, si fanno modifiche ai requisiti e si ottiene la versione 3.0 e cosi' via.

SC non rilascia niente perche' la gente I soldi glieli da durante lo sviluppo. Se WoW avesse voluto sviluppare tutte le idee prima di essere rilasciato, saremmo ancora ad aspettare...

Quindi informati un attimino tu su come si sviluppa un prodotto e su come rilasciarlo.. Puoi fare la cosa piu' figa del mondo, ma se non la metti mai in commercio la gente alla fine va a cercare altro... Per adesso SC campa perche' la gente I soldi glieli da prima del prodotto finito, ma non e' sostenibile all'infinito questa storia…

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