Star Citizen raccoglie più di un milione di dollari con la pubblicazione dell'alpha 3.3

Star Citizen raccoglie più di un milione di dollari con la pubblicazione dell'alpha 3.3

Complessivamente è molto vicino ai 200 milioni di dollari di finanziamento. Dal CitizenCon, intanto, arriva un filmato di gameplay di oltre un'ora

di pubblicata il , alle 19:21 nel canale Videogames
Star Citizen
 
38 Commenti
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futu|2e18 Ottobre 2018, 08:28 #31
Originariamente inviato da: csavoi
creato per intrattenere e non per "spremere gli utonti"


Dici?
futu|2e18 Ottobre 2018, 08:31 #32
Originariamente inviato da: CYRANO
Ma poi una volta completato sto gioco, lo faranno il porting sulla Switch ?



Clmalmlmsòms


Pare faccia una manciata di fps con un pc degno, su switch non girerà neanche
in 2d con visuale alla gta 1
R@nda18 Ottobre 2018, 09:30 #33
Ma che ricordi io quando fu raggiunto il goal all'obiettivo A fu chiesto alla comunità se si voleva chiudere la raccolta fondi o continuare per gli altri obiettivi e la comunità scelse di continuare.

Ora...anche per me è ridicolo spendere soldi (tanti) per un pacchetto di oggetti e astronavi di un gioco che è ancora in sviluppo.
Anzi io sono della vecchia scuola, ho pagato per il gioco all'uscita e i pass, gli addon, i contenuti e bla bla, col cavolo che li prendo e spendo altri soldi.

Però se la gente li vuole spendere e chiede di spenderli, che fa il povero Chris ( ) gli dice di no?

Io non ho speso un soldo ma vorrei proprio giocargi a Squadron 42 almeno e quindi ci spero sempre che ce la facciano.
max847218 Ottobre 2018, 11:41 #34
Originariamente inviato da: alexbilly
potevano anche chiudere la raccolta fondi una volta raggiunta la cifra che ritenevano necessaria eh, e a quest'ora consegnare il gioco pensato 6 anni fa per il quale tu stesso hai offerto i tuoi 30 dollari.


Sicuramente potevano chiuderla. Ha senso dal "nostro" punto di vista, molto meno dal loro, che sono comunque una azienda. Voglio dire, se per una nuova build hanno ricevuto un milione di dollari in una settimana... tu lo faresti? Considera anche che il gioco non prevederà una sottoscrizione mensile. I soldi dovranno arrivare in altra maniera (microtransazioni, immagino). Direi anche che lo sviluppo non si fermerà, continueranno ad aggiungere altre caratteristiche anche dopo la 1.0 come ogni altro MMO che si rispetti.

Credo che, nella situazione attuale, siccome è da un po' che non promettono di aggiungere altre caratteristiche, ma il contatore della raccolta fondi non si è mai fermato, il problema sia altrove.

Il "problema" sono gli utenti che continuano ad acquistare sulla parola, nonostante i molti problemi e i molti anni di sviluppo (e alla mancanza di una effettiva data di uscita).

Sono d'accordo che bisognerebbe fermare il flusso di denaro per mettergli il proverbiale pepe al sedere... ma spalare cacca ad ogni notizia non mi sembra proprio un modo intelligente di trattare l'argomento.
Noir7918 Ottobre 2018, 12:50 #35
Originariamente inviato da: jepessen
Il problema e' che questa non e' una stupidaggine campata per aria, e se fosse come dici tu non ci sarebbe mai nessun software commerciale in giro...


Perché?

Originariamente inviato da: jepessen
E' ovvio che lo sviluppo di un software continua durante tutto il suo ciclo di vita, ma ci devono essere dei "paletti", ovvero delle milestone, con la quale si dice "ok, di tutto quello che vogliamo fare abbiamo fatto il 60%, funziona, lanciamo la versione 1.0. Poi facciamo l'altro 40% e uscira' la versione 2.0". Nel frattempo si raccolgono i feedback degli utenti, si fanno modifiche ai requisiti e si ottiene la versione 3.0 e cosi' via.


Ci sono infatti. Hai consultanto la roadmap ufficiale, disponibile sul sito? Eri al corrente della sua esistenza? Sai cos'é, nel contesto di Star Citizen, il gruppo Evocati?

Originariamente inviato da: jepessen
SC non rilascia niente perche' la gente I soldi glieli da durante lo sviluppo. Se WoW avesse voluto sviluppare tutte le idee prima di essere rilasciato, saremmo ancora ad aspettare...


Hanno, ovviamente, un piano di monetizzazione anche a prodotto lanciato.
OttoVon18 Ottobre 2018, 13:48 #36
Poi creeranno una loro criptomoneta, la quale sarà usata per gli scambi in game tra giocatori oltre agli acquisti in app.
Potrà essere minata in game*, guadagnata lavorando in game, o acquistata in real come qualsiasi altra moneta.

Voglio la royalty su questo sistema.


*Per minare in game, oltre ad avere hw reale**, dovrai comprare hw nel gioco.
** riceverei così anche lauti finanziamenti da intel, amd, nvidia. Magari proponendo, a chi abbia speso almeno 100€ nel gioco, un buono del 10% su di un loro prodotto...

A) A cosa avviata potrei permettere alla criptomeneta di essere scambiata per soldi nel mondo reale,
così oltre ad avere una base solida di giocatori, questi saranno incentivati a lavorare nel mio cyber-universo e potrò vantarmi d'aver creato Matrix.
B) Acquistando cibo o merce in game si riceverà anche in real... c'è da lavorarci.
Ceruti18 Ottobre 2018, 18:19 #37
bella la roadmap, chissà quanto gli sarà costata nel budget ...
ma poi hanno mai presentato un piano di spesa oppure almeno delle note su dove sono finiti sti 260 milioni in 6 anni ?
Mgz18 Ottobre 2018, 18:54 #38
...e poi la gente si chiede come mai non esce

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