Singularity: data di rilascio e trailer

Singularity: data di rilascio e trailer

Il nuovo sparatutto in prima persona di Raven Software arriverà a fine giugno nel Nord America e nella prima parte di luglio in Europa.

di pubblicata il , alle 08:57 nel canale Videogames
 
26 Commenti
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elevul20 Aprile 2010, 12:24 #11
Originariamente inviato da: ministro
Ha un che di Wolfstein... di TimeShift... di Bioshock... speriamo bene!!


Ecco, temevo di essere stato l'unico a notare la somiglianza con Bioshock...
nemo08120 Aprile 2010, 13:37 #12
A me sembra un mix tra timeshift e Half-life (l'arma gravitazionale), speriamo che
1° i mostri-cattivi non siano imbecilli
2° la storia sia da cardiopalma
3° la grafica non sia quella del video
ice_v20 Aprile 2010, 15:22 #13
...potevano chiamarlo direttamente Timeshift 2 e facevano anche bella figura secondo me
gaxel20 Aprile 2010, 15:35 #14
Originariamente inviato da: ice_v
...potevano chiamarlo direttamente Timeshift 2 e facevano anche bella figura secondo me


In Timeshift la tuta permetteva al giocatore di muoversi nel tempo, in Singularity al giocatore è data la possibilità di muovere avanti, indietro o freezare nel tempo altri oggetti/persone.

C'è una bella differenza....
gaxel20 Aprile 2010, 15:53 #15
Visto che nella news non è descritta e in pochi sembrano conoscerla, ecco le capacità del "Time Manipulation Device", che è l'oggettino che manipola il tempo, in maniera come non ricordo sia mai stata usata in nessun videogioco prima.

Ha quattro funzionalità: Revert, Age, Stasis e Impulse.

Revert, permette al gioca di portare indietro nel tempo un oggetto o una persona... ad esempio, un ponte crollato può tornare allo stato originale, un barile di petrolio vuoto, può tornare pieno. Con gli umani invece funziona in maniera differente (li porta a una sorta di "stato placenta" che li fa impazzire e attaccare nemici e amici, se ho capito bene).

Age: il contrario di Revert... un gruppo di nemici stanno atraversando un ponte per raggiungervi? Lo fate invecchiare finché non crolla. Gli umani invece, vengono ridotti in un cumulo di ossa e polvere...

Stasis: Permette al giocatore di freezare oggetti nel tempo, che non è la gravity gun, che permtte semplicemente di raccogliere un oggetto... prendendo uno granata, ad esempio, siccome viene freezata nel tempo, non esploderà finché non viene rilasciata.

Impulse: E' un semplice impulso di energia

Questo oggetto, può essere usato assieme a speciali stazioni sparse per l'area, in modo da amplificare il proprio potere... e influenzare anche edifici o navi (ad esempio, riportandoli allo stato iniziale, quindi funzioanti). Anche se queste "grandi" alterazioni sono altamente instabili e riportano allo stato iniziale quasi istantaneamente.

Inoltre, esiste un ulteriore dispositivo chiamato Chronolight, un sorta di flashlight che si sposta nel tempo, che permette ai giocatori di vedere, in particolari aree, messaggi o oggetti da altri periodi di tempo (quindi, che c'erano prima, ma anche che ci saranno poi).

Sul gameplay... non ci sarà nessuna rigenerazione della salute, ma la classica barra della vita. Scelta che Raven ha preso per spingere il giocatore a rallentare ed esplorare con più attenzione il mondo di gioco.
elevul20 Aprile 2010, 15:58 #16
Grazie per la spiegazione, gaxel.
Che tu sappia, l'utilizzo del dispositivo ha un limite o no? Cioé, puoi usarlo finché non finisci l'energia o puoi usarlo ad libidum?
gaxel20 Aprile 2010, 16:02 #17
Originariamente inviato da: elevul
Grazie per la spiegazione, gaxel.
Che tu sappia, l'utilizzo del dispositivo ha un limite o no? Cioé, puoi usarlo finché non finisci l'energia o puoi usarlo ad libidum?


Questo ancora non te lo so dire di preciso, ma l'uso del TDM è fortemente indirizzato alla risoluzione di enigmi, più che al combattimento puro (ci sono altre armi per quello). Inoltre è possibile fare l'upgrade di ogni sua funzionalità..

Comunque, ho aperto un thread sul gioco, visto che non ce ne erano
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=31692312

A me sembra molto promettente, tutta un'altra cosa rispetto a Wolfenstein... poi, bisognerà vedere come sarà implementato.
kaio100020 Aprile 2010, 16:33 #18
Originariamente inviato da: gaxel
Veramente, non c'entra nulla con Wolfenstein o PoP...


la ricostruzione delle cose a partire da quelle "distrutte" non ti ricorda niente? l'ambientazione nazi nemmeno?.. beh.. allora non hai giocato a ai due giochi citati.
gaxel20 Aprile 2010, 16:36 #19
Originariamente inviato da: kaio1000
la ricostruzione delle cose a partire da quelle "distrutte" non ti ricorda niente? l'ambientazione nazi nemmeno?.. beh.. allora non hai giocato a ai due giochi citati.


A parte che non ci stanno i nazisti, ma non ricordo che in PoP si manipolasse "direttamente" il tempo in quella maniera... o per lo meno, non "quando uno vuole", ma solo in determinati punti (sempre se ricordo bene, comunque l'ho finito il primo). Wolfenstein non l'ho giocato (se parli dell'ultimo...).
Beltra.it20 Aprile 2010, 17:06 #20
uhm... activision?

no grazie

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