Singularity: data di rilascio e trailer

Il nuovo sparatutto in prima persona di Raven Software arriverà a fine giugno nel Nord America e nella prima parte di luglio in Europa.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Aprile 2010, alle 08:57 nel canale Videogames
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHa quattro funzionalità: Revert, Age, Stasis e Impulse.
Revert, permette al gioca di portare indietro nel tempo un oggetto o una persona... ad esempio, un ponte crollato può tornare allo stato originale, un barile di petrolio vuoto, può tornare pieno. Con gli umani invece funziona in maniera differente (li porta a una sorta di "stato placenta" che li fa impazzire e attaccare nemici e amici, se ho capito bene).
Age: il contrario di Revert... un gruppo di nemici stanno atraversando un ponte per raggiungervi? Lo fate invecchiare finché non crolla. Gli umani invece, vengono ridotti in un cumulo di ossa e polvere...
Stasis: Permette al giocatore di freezare oggetti nel tempo, che non è la gravity gun, che permtte semplicemente di raccogliere un oggetto... prendendo uno granata, ad esempio, siccome viene freezata nel tempo, non esploderà finché non viene rilasciata.
Impulse: E' un semplice impulso di energia
Questo oggetto, può essere usato assieme a speciali stazioni sparse per l'area, in modo da amplificare il proprio potere... e influenzare anche edifici o navi (ad esempio, riportandoli allo stato iniziale, quindi funzioanti). Anche se queste "grandi" alterazioni sono altamente instabili e riportano allo stato iniziale quasi istantaneamente.
Inoltre, esiste un ulteriore dispositivo chiamato Chronolight, un sorta di flashlight che si sposta nel tempo, che permette ai giocatori di vedere, in particolari aree, messaggi o oggetti da altri periodi di tempo (quindi, che c'erano prima, ma anche che ci saranno poi).
Sul gameplay... non ci sarà nessuna rigenerazione della salute, ma la classica barra della vita. Scelta che Raven ha preso per spingere il giocatore a rallentare ed esplorare con più attenzione il mondo di gioco.
Se i poteri funzionano come hai detto tu allora il gameplay sarà abbastanza differente da Timeshift, dove invece gli effetti di rallentamento, blocco e riavvolgimento riguardavano l'ambiente circostante, non un singolo oggetto o persona...
Funzionano così
Il tutto sta nel vedere se il level design, gli enigmi e l'IA dei nemici che hanno poteri, saranno sviluppati in maniera valida.
E' quello che dico sempre anche io... e ad essere sincero, di fps non ne gioco da parecchio, ho finito con non poco sforzo i due Crysis quest'anno, ma credo di aver acquistato (senza mai finirli, anzi... giocandoli pure poco) solo Far Cry 2 e Borderlands dal 2008 a oggi...
Infatti mi era tornata voglia di un bell'fps, ma non ne trovo uno decente...
Cmq sembra ottimo lo stesso,da provare assolutamente!
l'unreal engine 3 quanti anni ha?
la grafica non mi sembra il top....ma dopo tutto: con queste console in giro
Scherzi a parte potrebbe essere un bel gioco, penso che lo proverò!
Ma che accento ha il narratore nel trailer?!?!
Be la grafica a me non dispiace, considerando che questo video credo sia preso da console, e il gamplay dal trailer sembra molto invitante.. da appassionato di fps credo che lo prenderò sicuramente.
per quanto riguarda il narratore a ma sembra uscito da age of conan
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