PS4: tempi di caricamento di alcuni giochi ridotti fino all'85%

PS4: tempi di caricamento di alcuni giochi ridotti fino all'85%

Una prerogativa da 'next-gen' anche per i possessori di PS4 e PS4 Pro: tempi di caricamento drasticamente ridotti per una serie di giochi, a cominciare da The Last of Us: Remastered

di pubblicata il , alle 12:50 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

Sony sta rilasciando progressivamente delle patch per i giochi first-party per PlayStation 4 allo scopo di ridurre i tempi di caricamento. Le patch dovrebbero essere in grado di velocizzare i caricamenti in maniera importante, fino all'85% nel caso di The Last of Us: Remastered. Quando installato sull'hard disk della console da 7200 giri al minuto, Tlou passerebbe dai 90 secondi della versione senza patch ai 13,86 secondi della versione patchata.

PlayStation 4 e 5: tempi di caricamento più rapidi

Anche nel caso di caricamento di partite salvate ci sarebbero vantaggi considerevoli: da 123 secondi fino a 13,86 secondi. Sembra che Naughty Dog abbia provveduto ad ottimizzazioni simili a quelle messe in pratica da Sucker Punch per Ghost of Tsushima e che tutto questo faccia parte del programma volto a garantire la retrocompatibilità con PS4 per PlayStation 5. Su quest'ultima, infatti, i caricamenti saranno ancora più veloci per via della presenza dell'SSD con larghezza di banda di 5,5 GB/s grazie a 12 canali interni e quattro linee PCIe 4.0 che lo collegano al SoC centrale.

The Last of Us

The Last of Us: Remastered farà parte di una lista di migliaia di giochi PS4 facenti parte del programma retrocompatibilità su PS5. Miglioramenti simili ai caricamenti ci saranno anche nel caso di Xbox Series X, senza peraltro che gli sviluppatori debbano procedere ad ottimizzazioni ad hoc. Nel caso di The Outer Worlds, ad esempio, l'SSD presente nella console porterebbe a un taglio dei tempi di caricamento del 77%.

28 Commenti
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TheZeb26 Ottobre 2020, 12:58 #1
in effetti Ghost of Tsushima è una scheggia a caricare, un vero piacere giocarci.
Maxt7526 Ottobre 2020, 13:05 #2
Days Gone, pare non abbia risentito in positivo di queste fantomatiche patch
csavoi26 Ottobre 2020, 13:29 #3

Che presa in giro....

.... Alla fine caricamenti velocissimi anche con la PS4 senza dover passare alla PS5. Ossia come dire, comprate la nuova velocissima PS5 (visto che la vecchia PS4 l'avevamo castrata via software compilato ad-caz....um).

Non sono un fanboy, ma ovunque si leggano queste migliorie io vedo la presa per il culo più che il progresso tecnologico..... Guardate Fortnite quanto sia dimagrito pur essendo uguale a prima... Questi non sono miglioramenti ma aggiustamenti di cose fatte veramente male prima....
jepessen26 Ottobre 2020, 14:23 #4
Originariamente inviato da: csavoi
.... Alla fine caricamenti velocissimi anche con la PS4 senza dover passare alla PS5. Ossia come dire, comprate la nuova velocissima PS5 (visto che la vecchia PS4 l'avevamo castrata via software compilato ad-caz....um).

Non sono un fanboy, ma ovunque si leggano queste migliorie io vedo la presa per il culo più che il progresso tecnologico..... Guardate Fortnite quanto sia dimagrito pur essendo uguale a prima... Questi non sono miglioramenti ma aggiustamenti di cose fatte veramente male prima....


Tu si che sei un esperto di sviluppo software e giochi... Fatti qualche anno di esperienza nel settore prima e poi vediamo se dici ancora che sono aggiustamenti di cose fatte male prima...
StIwY26 Ottobre 2020, 15:12 #5
Perchè pensarci adesso a fine generazione?
TorettoMilano26 Ottobre 2020, 15:18 #6
Originariamente inviato da: StIwY
Perchè pensarci adesso a fine generazione?


sembra che sony voglia supportare ps4 ancora per anni. per esempio pare che le esclusive only ps5 saranno molto poche inizialmente. vien da se che ha tutto l'interesse di far sembrare bella l'obsoleta ps4
giuliop26 Ottobre 2020, 15:26 #7
Originariamente inviato da: jepessen
Tu si che sei un esperto di sviluppo software e giochi... Fatti qualche anno di esperienza nel settore prima e poi vediamo se dici ancora che sono aggiustamenti di cose fatte male prima...


È proprio l'opzione del compilatore, puoi decidere di compilare con --ad=optimum, che è il default, ma loro usano esplicitamente l'opzione --ad=ca**um, perché sono malefici.
The_Silver26 Ottobre 2020, 15:30 #8
Originariamente inviato da: jepessen
Tu si che sei un esperto di sviluppo software e giochi... Fatti qualche anno di esperienza nel settore prima e poi vediamo se dici ancora che sono aggiustamenti di cose fatte male prima...

Beh si immagino che tecnicamente dire che fossero fatte "male" non si può senza essere esperti del settore, in ogni caso data l'evidenza è palese che si tratta di cose che evidentemente potevano essere fatte molto meglio. Ecco così è espresso correttamente il concetto.
giuliop26 Ottobre 2020, 15:52 #9
Originariamente inviato da: The_Silver
Beh si immagino che tecnicamente dire che fossero fatte "male" non si può senza essere esperti del settore, in ogni caso data l'evidenza è palese che si tratta di cose che evidentemente potevano essere fatte molto meglio. Ecco così è espresso correttamente il concetto.


Il punto è proprio la differenza fra "è fatto male" e "avrebbe potuto esser fatto meglio". Un conto è che qualcosa non funzioni o sia fatto in modo palesemente sciatto, un altro è che si possano fare delle ottimizzazioni, cosa che è sostanzialmente sempre possibile fare, quasi "senza limiti", se non per budget e tempistiche.

Fare il porting ha sicuramente messo a disposizione altro capitale ed è probabile che parte delle ottimizzazioni fatte per la PS5 si siano "ripercosse" sulla PS4.
Il discorso non è se le ottimizzazioni avrebbero pututo essere fatte prima, cosa innegabile, ma se avrebbero pututo essere fatte prima con il budget e le tempistiche a disposizione, che è tutta un'altra questione.
The_Silver26 Ottobre 2020, 16:01 #10
Si esatto, è molto probabile che semplicemente prima non avessero ritenuto economicamente conveniente assegnare risorse per queste ottimizzazioni, mentre ora si. Per cui capisco chi come csavoi si sente preso per il culo quando cercano di far passare queste ottimizzazioni per miracoli della next-gen, perchè è ovvio che non sia così, sono semplicemente cose che prima si è scelto di non fare, e questa notizia ne è la prova. Quindi secondo me le risposte che tu e jepessen gli avete scritto mancavano il concetto da lui espresso.

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