Pronte le prime CPU per Nintendo Wii
Nintendo rende noto che le prime CPU per la sua console Wii sono state consegnate da IBM.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Settembre 2006, alle 15:51 nel canale VideogamesIBMNintendo
Nintendo rende noto che le prime CPU per la sua console Wii sono state consegnate da IBM.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Settembre 2006, alle 15:51 nel canale Videogames
268 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAnno: 1994
CPU: R3000A (32-bit a 33,8 MHz)
ROM: 512 KByte per il Sistema Operativo
Risoluzione video: da 256x224 a 720x480 (interlacciata) a 24-bit
Audio: PCM a 24 canali, con uscita a 44 KHz, 16-bit stereo, con supporto per strumenti MIDI
Supporto: lettore CD-ROM 2x, velocità di trasferimento dati pari a 300 KByte/secondo
Queste quella del N64
Caratteristiche tecniche:
Anno: 1996
CPU: R4300i (64-bit a 93,75 MHz)
RAM: 4 MByte, espandibili ad 8 mediante Expansion Pack
CPU video: Reality Immersion Processor a 62,5 MHz
CPU audio: Reality Signal Processor a 64 canali audio PCM, con frequenza di campionamento 44.1 KHz
Risoluzione video: 256x224, 320x240 oppure 640x480 interlacciata, tutte a 21-bit di colore
Capacità cartucce: da 64 a 512 Mbit (da 8 a 64 MByte)
Controlli: fino a 4 joypad a 9 tasti con croce digitale e stick analogico, espandibile con Rumble Pack e Memory Card
wikipedia aiuta sempre , resta il fatto ke x quanto potente, N64 aveva un controller orrendo, ovviamente imho
Vero, ma molto pratico (con lo stick analogico che era una cosa eccezionale)
Non le ho prese da wiki, cmq per il fatto del controller beh se non ti piaceva...non posso dirti niente gusti tuoi , io invece trovo RIDICOLO l'ostinazione di sony ad utilizzare un pad IMHO di cacca vecchio di 12 anni ,anche se ha avuto notevoli migliorie negli anni, la forma non l'hanno mai cambiata ...boh io non mi ci trovo, mi faccio i calli....invece con quello triforcuto del n64 mi trovavo alla grande....boh, questione di gusti.
Adesso non esageriamo, IMHO il pad dual shock della PS2 è uno dei migliori mai creati, preciso e ergonomico, anche i pad Nintendo comunque sono più che una spanna sopra la media.
ah si? strano d solito lì trovi d tutto ...t quoto in pieno...il primo pad comodo ke ho provato su console è stato l'Xbox 360 Controller S...tra Dualshok e il triforcuto(LOL) nn sò qual'è il più scomodo...pure io come te i calli con il pad d PS...mi sà ke a sony avevano finito i fondi x studiare un pad + efficente
poi rimane una questione oggettiva...ho amici ke si trovavano meglio con il Controller d Xbox ke con il Controller S sempre d Xbox...è sempre una questione di abitudini
Se poi ripenso al joystick che avevo sul Commodore 64 vent'anni fa mi si accappona la pelle. Eppure ai tempi di piu' comodo non riuscivo a trovare.
Mi sono trovato molto ma molto meglio con il pad di X360....
Cmq visto che mi avete fatto venire il pallino sono andato su WIKI e ho visto che il processore grafico di PS1 ha una capacità elaborativa di 66 MIPS mentre quello del N64 di 500MIPS, non mi pare che la differenza sia di poco....quindi quando dicevo che N64 era 2-3 volte superiore a ps1 mi sbagliavo, infatti dovevo dire 7,57 volte superiore sul processore grafico
Mi sono trovato molto ma molto meglio con il pad di X360....
Cmq visto che mi avete fatto venire il pallino sono andato su WIKI e ho visto che il processore grafico di PS1 ha una capacità elaborativa di 66 MIPS mentre quello del N64 di 500MIPS, non mi pare che la differenza sia di poco....quindi quando dicevo che N64 era 2-3 volte superiore a ps1 mi sbagliavo, infatti dovevo dire 7,57 volte superiore sul processore grafico
Eh già. Peccato poi però che come supporti aveva una capienza oltre 10 volte inferiore.
Sebbene non una discriminante, il CD è stata una delle mosse piu' azzeccate da Sony in quel periodo perchè ha dato potenzialità che altre console a cartucce non potevano avere. E, imho, la storia si ripete oggi con il blu-ray
Sebbene non una discriminante, il CD è stata una delle mosse piu' azzeccate da Sony in quel periodo perchè ha dato potenzialità che altre console a cartucce non potevano avere. E, imho, la storia si ripete oggi con il blu-ray
si è vero, la cartuccia come detto ha decretato l'insuccesso di questa consolle che cmq è riuscita a vendere 33 e passa Milioni di pezzi (letto su wiki un minuto fa), cmq ai suoi tempi era l'unico modo per assicurare a nintendo la vittoria sulla pirateria,stessa cosa vale per il GC, anche se adesso è modificabile e quindi piratabile.
Cmq penso che spesso sia proprio la pirateria a decretare il successo o meno di un formato (chi ha detto HD-DVD BLURAY?inutile dirlo ma vincerà quello che sarà più facilmente copiabile) o in questo caso di una console, sony paradossalmente ha avuto un notevolissimo aiuto dalla pirateria e alla diffusione della sua piattaforma giocostazione, e questo lo possiamo negare solamente facendo gli ipocriti.
Tutti o quasi hanno la ps1 o 2 che sia modificata e di conseguenza giochi presi chissà come, è inutile negare l'evidenza.
Riguardo l'ultima frase, l'ho già detto sopra ma lo ripeto,la lunga vita o meno della PS3 sarà data dalla piratabilità del supporto Blueray...questo è poco ma sicuro.
Forse starò dicendo una castroneria...boh chi lo sa, ma credo cmq che i papà meno facoltosi non potranno accontentare il proprio figlio con 60€ a botta...piuttosto chiederanno in giro che c'è qualcosa che si può giocare spendendo 5€ al max.....e così con 60€ al figlioletto gli comprano 12giochi....non so se mi spiego, ma penso di si.....
ricordo di essermi commosso al termine del gioco.... non è piu' capitato...
non aggiungo altro...
Parli della versione Commodore 64? Hai ragione. Un capolavoro assoluto di tutti i tempi. Ma credo anche che molte emozioni svanite purtroppo non siano da implicare solo alla tecnica quanto all'età. Se rigiocassi Turrican II oggi, probabilmente lo considererei ancora un capolavoro. Ma non con le stesse emozioni di allora
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