Prey 2 sta arrivando? Il team americano di Arkane al lavoro su un nuovo gioco

Prey 2 sta arrivando? Il team americano di Arkane al lavoro su un nuovo gioco

Dopo il successo dell'acclamato reboot, Prey potrebbe presto tornare con un sequel realizzato da Arkane Austin. Lo studio texano sta lavorando a un nuovo gioco, come confermato dallo stesso director Harvey Smith, che ha inoltre commentato l'acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft.

di pubblicata il , alle 17:01 nel canale Videogames
BethesdaXbox
 

Lanciato durante la primavera del 2017, Prey aveva conquistato il pubblico e la critica con una sorprendente rivisitazione del gioco originale, quello sparatutto sviluppato da Human Head Studios che, purtroppo, non ha mai visto l'agognato sequel. Sotto la nuova guida di Arkane Studios il franchise ha trovato la giusta ripartenza, ma potrebbe essere solo l'inizio.

Le ultime indiscrezioni anticipano l'arrivo di un nuovo gioco sviluppato da Arkane Austin, un progetto che coinvolge gli autori di Dishonored e del suddetto reboot.

Arkane, non solo Deathloop: un secondo progetto dal team di Austin

In un'intervista concessa alla testata spagnola Vandal, il game designer Harvey Smith ha parlato dei suoi prossimi progetti, ma solo dopo aver precisato di non essere al lavoro sul già noto Deathloop. Il co-creatore di Dishonored non è stato coinvolto nella realizzazione dello sparatutto, in sviluppo presso gli studi di Lione e ormai prossimo al debutto (maggio 2021).

Chiacchierando con i colleghi iberici, Smith ha dichiarato di essere in quel di Austin per lavorare a un gioco del tutto nuovo, guidando la branca texana di Arkane. "Dopo Dishonored 2 sono tornato ad Austin. Non sono (coinvolto) in Deathloop, sono su qualcos'altro e sto lavorando con i ragazzi che hanno creato Dishonored e Prey", spiega Smith.

prey arkane studios

Nell'intervista di Vandal si è inoltre parlato della "recente" acquisizione di Bethesda - e dei relativi partner - da parte di Microsoft. Sembra che Harvey Smith sia molto entusiasta dell'accordo tra le due compagnie, aggiungendo che l'operazione messa in atto da Redmond non ha influito in alcun modo su ciò che accade negli uffici francesi e statunitensi di Arkane.

A tal proposito, c'è un'interessante considerazione da fare. Prima di entrare a far parte dell'allargata famiglia di Microsoft, nel novembre 2019 Bethesda aveva aperto un nuovo studio di sviluppo: parliamo di Roundhouse Studios, team formato dagli ex membri di Human Head Studios e, dunque, dagli autori originali di Prey (2006).

Al tempo, il creative director Chris Rhinehart dichiarava: "Con la formazione di Roundhouse Studios, Bethesda ha offerto a ogni dipendente di Human Head una posizione nella nuova società. Siamo felici che il nostro team resterà unito, portando avanti il lavoro che amiamo come parte di una compagnia che già conosciamo e ammiriamo".

Per la squadra di Arkane Studios si presenta un'occasione fin troppo ghiotta: collaborare con i creatori originali del primo Prey per dar vita a un sequel ancora più ambizioso del già apprezzato reboot. Harvey Smith non si è ancora espresso in tal merito, ma siamo sicuri che presto tornerà a parlarci del nuovo gioco di Arkane Austin, di cui siamo estremamente curiosi.

19 Commenti
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maxsona09 Gennaio 2021, 17:21 #1
Speriamo in un nuovo Prey ed anche in Dishonored 3
StylezZz`09 Gennaio 2021, 17:45 #2
Gioco sottovalutato.
TnS|Supremo09 Gennaio 2021, 17:52 #3
dateme un pray cyberpunk
TigerTank09 Gennaio 2021, 17:56 #4
Ormai per i nuovi titoli c'è sempre da sperare che non escano in versione "beta", pieni di bugs e glitches
Max_R09 Gennaio 2021, 18:14 #5
Ormai ho paura delle disillusioni
Quasi quasi preferisco nuove ip piuttosto che seguiti che mi possono deludere ancora di più
Ed imho sia prey che dishonored potrebbero anche non avere un seguito
Come Bioshock (anche se il discorso è diverso essendo passato di mano, quindi a maggior ragione)
Originariamente inviato da: TigerTank
Ormai per i nuovi titoli c'è sempre da sperare che non escano in versione "beta", pieni di bugs e glitches

Io che ho amato ed amo infinitamente gli Ultima Underworld, che per me sono stati tra i giochi più innovativi di sempre, ho quasi avuto piacere comunque a "giocare" o meglio "sperimentare" quell'incompiuta di Underworld Ascendant, ma a conti fatti sarebbe stato meglio di no. Completamente rotto da meccaniche di gioco assolutamente insensate e purtroppo pure volute. E si che poteva essere tanta roba.
nickname8809 Gennaio 2021, 18:17 #6
Originariamente inviato da: TigerTank
Ormai per i nuovi titoli c'è sempre da sperare che non escano in versione "beta", pieni di bugs e glitches


Non ricordo problemi particolari nel primo Prey così come anche in tutte quelle opere concettualmente "più semplici" rispetto agli open world, come anche Wolfenstein, Doom piuttosto che Rage.

Comunque qualche bugs ci sarà di certo, un titolo Bethesda senza bugs è un po' come un Picasso senza la firma.
Max_R09 Gennaio 2021, 18:23 #7
Non si può giustificare un gioco incompleto solo perché è openworld
Dopo l'ottima esperienza con Morrowind, venendo dai due precedenti Elder Scrolls, ho potuto constatare un ritorno ai bug (seppure in larga parte risolti negli anni)
Ma se Arena e Daggerfall erano avvalorati dal contesto storico, ad Oblivion e Skyrim non avrei mai dato un voto particolarmente alto, sia per i bug sia per l'esperienza di gioco in generale, tutto sommato troppo limitata
Paradossalmente, volendo essere open world
Credo che un progresso debba esserci anche in questi termini
nickname8809 Gennaio 2021, 18:32 #8
Originariamente inviato da: Max_R
Non si può giustificare un gioco incompleto solo perché è openworld
Dopo l'ottima esperienza con Morrowind, venendo dai due precedenti Elder Scrolls, ho potuto constatare un ritorno ai bug (seppure in larga parte risolti negli anni)
Ma se Arena e Daggerfall erano avvalorati dal contesto storico, ad Oblivion e Skyrim non avrei mai dato un voto particolarmente alto, sia per i bug sia per l'esperienza di gioco in generale, tutto sommato troppo limitata
Paradossalmente, volendo essere open world
Credo che un progresso debba esserci anche in questi termini
Open World = più complesso.
E' ovvio che tendenzialmente un open world più è vasto e complesso e più è difficile che la ciambella esca con un buco sotto ogni aspetto già al debutto.

Molto più facile invece per chi produce titoli come un FIFA o un Mortal Kombat farli uscire già in ottimo stato al day one, tutto un altro paio di maniche è un AC, Fallout o un TES.

I giochi del passato sono più semplici tecnicamente rispetto a quelli moderni, Morrowind di certo è molto meno vasto dei titoli attuali sia come mappa, che come contenuti.
TigerTank09 Gennaio 2021, 18:33 #9
Originariamente inviato da: nickname88
Non ricordo problemi particolari nel primo Prey così come anche in tutte quelle opere concettualmente "più semplici" rispetto agli open world, come anche Wolfenstein, Doom piuttosto che Rage.

Comunque qualche bugs ci sarà di certo, un titolo Bethesda senza bugs è un po' come un Picasso senza la firma.


Sì, intendevo dire più che altro che mi auguro che non si ripetano situazioni tipo Cyberpunk sui titoli più attesi, a livello di enormità di bugs e glitches da rattoppare a posteriori al momento del lancio
nickname8809 Gennaio 2021, 18:37 #10
Originariamente inviato da: TigerTank
Sì, intendevo dire più che altro che mi auguro che non si ripetano situazioni tipo Cyberpunk sui titoli più attesi, a livello di enormità di bugs e glitches da rattoppare a posteriori al momento del lancio
La vedo difficile replicare il fail di CP con un FPS di questo tipo, però almeno un crash al primo avvio al day one deve esserci !

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