Palworld continua a correre: 12 milioni di copie vendute su Steam e numeri senza precedenti su Game Pass
Palworld è il titolo del momento con 12 milioni di copie vendute su Steam e 7 milioni di giocatori su Xbox Game Pass. È il titolo di terze parti che ha fatto segnare il debutto di maggior successo di sempre sul Game Pass di Microsoft.
di Manolo De Agostini pubblicata il 01 Febbraio 2024, alle 06:51 nel canale VideogamesPalworld
Palworld continua a macinare numeri esorbitanti: il gioco, che molto sta facendo discutere per l'ispirazione al mondo dei Pokemon, ha raggiunto 12 milioni di copie vendute su Steam e 7 milioni di giocatori su Xbox Game Pass. A darne l'annuncio lo sviluppatore nipponico Pocketpair sui propri canali social.
Dopo aver sfondato i 2 milioni di giocatori contemporanei su Steam, Palworld diventa anche il titolo di terze parti con il debutto di maggior successo di sempre sul Game Pass di Microsoft. Il tutto a poche settimane dal lancio avvenuto il 19 gennaio.
🎉Total number of players exceeds 19 million🎉
— Palworld (@Palworld_EN) January 31, 2024
It's been less than two weeks since #Palworld was released, thank you!
・Steam: 12 million~ copies
・Xbox: 7 million~ players
We will continue to prioritize fixing bugs!
Thank you for your continued support of #Pocketpair! pic.twitter.com/twgAeYVL07
Spesso descritto come Pokemon con le pistole, Palworld è un gioco open world di azione-avventura e sopravvivenza, in cui bisogna catturare e addomesticare i Pals, creature che ricordano molto da vicino i Pokemon.
Il suo successo, non è dato sapere se una fiammata di questo inizio di anno o qualcosa che si confermerà nel tempo, è ulteriormente evidenziato da un picco di quasi 3 milioni di utenti attivi giornalieri su Xbox.
Per questo motivo, Microsoft ha reso noto di aver stretto una collaborazione con Pocketpair per fornire supporto per le versioni Xbox del gioco. "Stiamo fornendo supporto per abilitare server dedicati, offrendo risorse tecniche per aiutare con l'ottimizzazione della GPU e della memoria, accelerando il processo per rendere disponibili gli aggiornamenti Palworld ai giocatori e lavorando con il team per ottimizzare il titolo per la nostra piattaforma".
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L'obiettivo di Microsoft è quello di chiudere il gap di funzionalità esistente con la versione Steam, dove è possibile giocare in multiplayer fino a 32 giocatori grazie ai server dedicati. Tra le richieste principali dei giocatori c'è il crossplay, a cui si aggiungeranno altre novità già in sviluppo come alcune modalità PvP e i raid multiplayer con boss.
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesto gioco è una boiata come pensavo all'inizio, o vale la pena di scaricarlo???
Questo gioco è una boiata come pensavo all'inizio, o vale la pena di scaricarlo???
su questo thread vedrai diversi utenti divertirsi soli e/o in compagnia
https://www.hwupgrade.it/forum/show...106&page=13
https://www.hwupgrade.it/forum/show...106&page=13
Grazie
provato a casa di un collega di lavoro che ne esaltava i pregi e lo dipingeva come il gioco piu´ bello che avesse provato. A me non e´affatto piaciuto e gli ho chiesto di chiuderlo dopo 5 minuti perche´non ne potevo piu´
Palworld dimostra che il quoziente intelligenza medio del genere umano nel terzo millennio e´ andato completamente a farsi fo....
In effetti la tua sola presenza è sufficiente ad abbassare in modo drammatico la media
Cioè stai dicendo che se uno si diverte con un gioco che non capisci\non ti piace allora è un idiota... un pensiero così infantile che sembra generato dalla mente di un bimbo di 6 anni.
Cioè stai dicendo che se uno si diverte con un gioco che non capisci\non ti piace allora è un idiota... un pensiero così infantile che sembra generato dalla mente di un bimbo di 6 anni.
Diciamo che senza sfociare in offese per nessuno Palworld ha delle criticità evidenti sotto tanti punti di vista che non mi permettono di capire perché piaccia così tanto e te ne elenco alcune:
1) Il crafting è completamente a caso ad esempio se devi fare una semplicissima cassa di legno da usare come magazzino consumi molte più risorse che per fare una intera parete di legno della base. Capisci che non ha alcun senso e tutto il crafting è pressappoco così. Cose che consumano valanghe di risorse senza un senso logico pur essendo minuscole e cose giganti che non costano niente.
2) I pet... i pet li catturi e teoricamente pur avendo abilità diverse finché non li catturi appaiono esattamente identici e non parlo solo di aspetto ma anche dei danni che fanno e come si comportano. Se vuoi creare una cosa interessante come dei tratti secondari per darti lo stimolo a catturare più volte lo stesso pet è interessante ma allora non puoi randomizzare tali tratti solo al momento della cattura.
3) Storia sostanzialmente inesistente... sarà una scelta e un minimo di storia c'è ma diamine a guadarti c'è solo una chain quest che spesso ti spoilera in anticipo cosa potrai fare di lì a poco che non ha senso. E quando è utile perché dovrebbe spiegarti nei primi minuti le funzioni del gioco è talmente generica e senza riferimenti da confondere.
Tutto questo nei primi 10 minuti di gioco.
Ora io non dico che per questo sia giusto offendere o ritenere poco intelligente a chi piace questo gioco ma mi sorge spontaneo chiedermi cosa ci trovano di così bello.
Sostanzialmente è un mondo semi-vuoto dove giochi a costruire basi e catturi dei pet. Se ti piace il genere pet ad esempio trovo immensamente più profondo monster sanctuary se uno non vuole scomodare i classici arcinoti.
1) Il crafting è completamente a caso ad esempio se devi fare una semplicissima cassa di legno da usare come magazzino consumi molte più risorse che per fare una intera parete di legno della base. Capisci che non ha alcun senso e tutto il crafting è pressappoco così. Cose che consumano valanghe di risorse senza un senso logico pur essendo minuscole e cose giganti che non costano niente.
2) I pet... i pet li catturi e teoricamente pur avendo abilità diverse finché non li catturi appaiono esattamente identici e non parlo solo di aspetto ma anche dei danni che fanno e come si comportano. Se vuoi creare una cosa interessante come dei tratti secondari per darti lo stimolo a catturare più volte lo stesso pet è interessante ma allora non puoi randomizzare tali tratti solo al momento della cattura.
3) Storia sostanzialmente inesistente... sarà una scelta e un minimo di storia c'è ma diamine a guadarti c'è solo una chain quest che spesso ti spoilera in anticipo cosa potrai fare di lì a poco che non ha senso. E quando è utile perché dovrebbe spiegarti nei primi minuti le funzioni del gioco è talmente generica e senza riferimenti da confondere.
Tutto questo nei primi 10 minuti di gioco.
Ora io non dico che per questo sia giusto offendere o ritenere poco intelligente a chi piace questo gioco ma mi sorge spontaneo chiedermi cosa ci trovano di così bello.
Sostanzialmente è un mondo semi-vuoto dove giochi a costruire basi e catturi dei pet. Se ti piace il genere pet ad esempio trovo immensamente più profondo monster sanctuary se uno non vuole scomodare i classici arcinoti.
ho postato il link del thread “ufficiale”, puoi chiederglielo direttamente e capire.
da quel poco letto mi pare piaccia l’essere un generale “survival”, non lessi critiche lato crafting e neppure lato storia. si divertono a fare cose a modi gestionale, non gli interessa avere un “finale”
da quel poco letto mi pare piaccia l’essere un generale “survival”, non lessi critiche lato crafting e neppure lato storia. si divertono a fare cose a modi gestionale, non gli interessa avere un “finale”
Ma anche se la metti così allora giochi a satisfactory, green hell o cose del genere, perfino NMS secondo me è più interessante come survival. Oppure anche roba di nicchia tipo Icarus o Medieval Dinasty.
Sia chiaro sarà sicuramente un mio limite ma questo gioco è un'accozzaglia di cose prese da vari genere e riesce a non far bene niente. Per questo non capisco il successo... specialmente in single player sostanzialmente ti addormenti giocando.
Sia chiaro sarà sicuramente un mio limite ma questo gioco è un'accozzaglia di cose prese da vari genere e riesce a non far bene niente. Per questo non capisco il successo... specialmente in single player sostanzialmente ti addormenti giocando.
stai parlando con una persona che non ha mai giocato ai giochi da te citati (alcuni manco li avevo mai sentiti) e non ho mai giocato nemmeno a "ark" (dicono ci siano molte somiglianze) e pokemon.
nel thread ufficiale c'è un utente che ha passato migliaia di ore su NMS spammando quasi quotidianamente news, ora passa mezza giornata su questo giochino. ti consiglio di chiedere di là cosa gli piace o semplicemente leggi le 15 pagine
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