Palworld continua a correre: 12 milioni di copie vendute su Steam e numeri senza precedenti su Game Pass
Palworld è il titolo del momento con 12 milioni di copie vendute su Steam e 7 milioni di giocatori su Xbox Game Pass. È il titolo di terze parti che ha fatto segnare il debutto di maggior successo di sempre sul Game Pass di Microsoft.
di Manolo De Agostini pubblicata il 01 Febbraio 2024, alle 06:51 nel canale VideogamesPalworld
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1) Il crafting è completamente a caso ad esempio se devi fare una semplicissima cassa di legno da usare come magazzino consumi molte più risorse che per fare una intera parete di legno della base. Capisci che non ha alcun senso e tutto il crafting è pressappoco così. Cose che consumano valanghe di risorse senza un senso logico pur essendo minuscole e cose giganti che non costano niente.
2) I pet... i pet li catturi e teoricamente pur avendo abilità diverse finché non li catturi appaiono esattamente identici e non parlo solo di aspetto ma anche dei danni che fanno e come si comportano. Se vuoi creare una cosa interessante come dei tratti secondari per darti lo stimolo a catturare più volte lo stesso pet è interessante ma allora non puoi randomizzare tali tratti solo al momento della cattura.
3) Storia sostanzialmente inesistente... sarà una scelta e un minimo di storia c'è ma diamine a guadarti c'è solo una chain quest che spesso ti spoilera in anticipo cosa potrai fare di lì a poco che non ha senso. E quando è utile perché dovrebbe spiegarti nei primi minuti le funzioni del gioco è talmente generica e senza riferimenti da confondere.
Tutto questo nei primi 10 minuti di gioco.
Ora io non dico che per questo sia giusto offendere o ritenere poco intelligente a chi piace questo gioco ma mi sorge spontaneo chiedermi cosa ci trovano di così bello.
Sostanzialmente è un mondo semi-vuoto dove giochi a costruire basi e catturi dei pet. Se ti piace il genere pet ad esempio trovo immensamente più profondo monster sanctuary se uno non vuole scomodare i classici arcinoti.
Purtroppo gli early access sono una rovina in un certo senso, giochi appena abbozzati che difficilmente verranno completati... anche perche' chi glielo fa fare, hanno gia' venduto tutte le copie che potevano vendere, continuare a lavorarci sopra e' quasi tempo perso.
mi sfugge il senso di questa uscita, la gente si sta divertendo un casino e pure molta gente "pignola" del forum.
perchè dovrebbero abbandonarlo? l'unico motivo per abbandonarlo ci sarebbe se non sono in grado di risolvere i bug/migliorare il gioco. ma mi pare, guardando da fuori, stiano facendo un ottimo lavoro.
ad andare avanti così niente gli vieta di far uscire tra 5 anni un palworld2 e stampare ancora più soldi
perchè dovrebbero abbandonarlo? l'unico motivo per abbandonarlo ci sarebbe se non sono in grado di risolvere i bug/migliorare il gioco. ma mi pare, guardando da fuori, stiano facendo un ottimo lavoro.
ad andare avanti così niente gli vieta di far uscire tra 5 anni un palworld2 e stampare ancora più soldi
Perche' hanno gia' venduto oltre ogni aspettativa ed ormai non faranno piu' molte vendite, non ha senso continuarci ad investire tempo e soldi se non ne porta piu'...
è un punto di vista legittimo il tuo anche se personalmente vedo troppe conseguenze negative. praticamente stai dichiarando abbandonato non solo il gioco ma anche il team, non credo molta gente comprerebbe qualcosa da chi vende prodotti in beta e dopo aver fatto soldi li abbandona
Del resto in base a cosa si può stabilire che ormai ha venduto tutto quello che poteva vendere? In base a quali dati si può dire che il mercato sia saturo e che un domani una volta uscito dalla fase di anteprima in cui si trova non venderà ancora il doppio di adesso?
Visto che poi al momento è quasi un esclusiva Microsoft, potrebbero averli già contatti per fargli un offerta per farlo diventare il nuovo Minecraft, tra l'altro gli aiuterebbe a penetrare nel mercato giapponese che per MS è sempre stato un muro invalicabile.
Pokemon + Genshin Impact (o Zelda Breath of the Wild) + un pizzico di Fortnite con componente survival (devi mangiare e devi stare attento a freddo/caldo, veleni, ecc).
Io credevo fosse tutto hype e che sarebbe morto a breve tipo Valheim.
Sono due sere che ci gioco in single player e sono due sere che vado a dormire alle 4 di mattina.
Se potete prima magari provatelo (da un amico o "comprato in altri modi", o se riuscite a stare nelle 2 ore previste per il rimborso).
Ma se vi piacciono i pokemon, vi piace lo stile di gioco di Zelda/Genshin Impact (mondo open esplorabile), non vedevate l'ora di vedere il vostro pokemon con un AK47 in mano (letteralmente) e voi a fianco a sparare insieme, e di cavalcare i pokemon (anche volanti), allora e' il gioco per voi.
Fino a lunedi' ho aspettato e detto "mah, vediamo come va, sembra la classica bolla che poi esplode" poi mi sono deciso a provarlo e vedere come era.
Fine. Ma la mia di fine.
Durato poco? Quante ore ci hai giocato? Io manco sono a meta' livello e ancora ho visitato 1/10 dell'isola...
In generale sono d'accordo con te, ma questo a me sembra praticamente gia' finito. In futuro vedo solo espansioni alla Genshin Impact con nuove regioni che si aprono e nuove modalita' di gioco.
perchè dovrebbero abbandonarlo? l'unico motivo per abbandonarlo ci sarebbe se non sono in grado di risolvere i bug/migliorare il gioco. ma mi pare, guardando da fuori, stiano facendo un ottimo lavoro.
ad andare avanti così niente gli vieta di far uscire tra 5 anni un palworld2 e stampare ancora più soldi
Visto com'e' fatto il gioco, credo sara' cosi'. Non sembra una di quelle cose raffazzonate a caso (vedi Valheim) non terminate e palesemente fatte a culo che mai vedranno la luce della versione finale.
Questi ci tengono e sanno benissimo che gli conviene lavorarci e tenerlo vivo per fare soldi. Fare il botto una volta poi la seconda puo' non andarti bene perche' la gente non ti compra piu' nulla se poi lo abbandoni.
Poi gli sviluppatori sono giapponesi (almeno cosi' sembra dal sito e tutto), gli asiatici ci tengono a quello che fanno e in genere tengono vivi i giochi nel tempo, al contrario dell'occidente dove se ne sbattono e in genere nel giro di 2-3 anni muore tutto (tranne la Blizzard che continua a scaldare la solita minestra e a restare in qualche modo viva).
Eccezion fatta per i giochi di Aeriagames, NC Soft e simili, che li ammazzano in poco tempo (ah che bello che era Dragomon Hunter, aveva potenzialita' della madonna, poi chiuso malissimo dopo neanche 2 anni)
Intendevo che è durato poco nel mio PC, non mi è piaciuto e l'ho disinstallato
Ah ok avevo capito l’avessi “finito” o fossi arrivato al level cap.
Ti avrei fatto i complimenti, io sono lento però il gioco non sembra breve.
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