Microsoft Flight Simulator stimola il mercato PC: vendite per miliardi di dollari nei prossimi anni
Jon Peddie Research, società che si occupa di ricerche di mercato, stima che nei prossimi tre anni verranno spesi 2,6 miliardi di dollari per l'acquisto di hardware per il gioco
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Agosto 2020, alle 09:01 nel canale VideogamesMicrosoft
Secondo Jon Peddie Research, il rilascio di Microsoft Flight Simulator comporterà una crescita considerevole nelle vendite di dispositivi hardware per il gioco. Ci si riferisce a PC completi, processori, monitor, joystick, HOTAS e altre periferiche per il volo come acceleratori, pedali e pannelli di controllo per il volo. Questo è naturalmente determinato dalla natura del nuovo simulatore di volo, che richiede periferiche del tutto diverse rispetto a quelle precedentemente acquistate dai giocatori. La carenza di rilasci nel settore negli ultimi anni evidenzia ulteriormente il fenomeno.
JPR stima che Microsoft possa vendere 2,27 milioni di copie di Flight Simulator nei prossimi tre anni, il che porterà a un indotto di vendite in tutto il settore dell'hardware pari a 2,6 miliardi di dollari. Si tratta di vendite scaturite dalla necessità di migliorare l'esperienza di gioco con il nuovo Flight Simulator, legata alle periferiche prima elencate e a visori di Realtà Virtuale. Molto di più verrà speso nell'intero ciclo di vendita del titolo.
“I simulatori di volo sono incredibilmente esigenti in termini di capacità di elaborazione e premiano l'alta risoluzione, i display di grandi dimensioni e l'uso della Realtà Virtuale" ha dichiarato Ted Pollak, senior analist, secondo il sito di JPR. "Quando vengono rilasciati nuovi simulatori di volo, l'hardware per eseguirli al massimo delle impostazioni e delle prestazioni non è ancora disponibile sul mercato. Questo crea una situazione di costante richiesta di hardware per tutta la vita del titolo mentre i fan continuano a essere alla ricerca delle condizioni per la migliore esperienza possibile. Un numero significativo di appassionati di simulazioni di volo gioca solo a questi: ne abbiamo tenuto conto nel calcolare se i soldi verranno spesi specificamente o parzialmente per questo gioco".
"Le aziende che trarranno i maggiori benefici dal rilascio di Flight Simulator saranno Intel e AMD" ha detto Jon Peddie, presidente di JPR. "Il frame può essere visualizzato solo quando tutti i calcoli fisici sono stati portati a termine, e si consideri che le simulazioni richiedono un maggior numero di calcoli per la fisica e gli ambienti da parte della CPU rispetto ai giochi normali. Gli utenti delle simulazioni sanno che la sostituzione della CPU non è così frequente, e quindi opteranno per le soluzioni migliori. Anche le offerte di GPU di Nvidia, AMD e Intel ne trarranno vantaggio perché sono fondamentali per il rendering delle immagini ad alta risoluzione. Anche Dell, HP, Lenovo e altri produttori di PC da gioco vedranno un aumento significativo delle vendite, così come quelli delle periferiche più popolari e dei visori VR".
Microsoft Flight Simulator è per molti versi un ritorno al passato: tra le altre cose, la versione fisica risiede su 10 DVD.
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42 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUn nuovo Skyrim? Uhm.
Un nuovo Skyrim? Uhm.
è un gioco eccezionale. ti deve piacere il genere comunque.
ci stavo giocando ed è stata la prima volta che i miei han voluto provare a guidare un aereo sopra Assisi provando ad atterrare a Perugia.
schiantandosi
Ma perchè scusa? I requisiti raccomandati non mi paiono così eccessivi. Comunque sia se gira male su una 1070 girerà male anche su una 2080, questi giochi per farli girare bene bisogna aspettare 3 anni, poi allora ti compri l'hardware al top e lo fulli anche in 4k (forse).
Spenderci soldi ora mi pare follia, meglio accontentarsi anche se c'è qualche calo di frame qui e li.
+ pedaliera, joystick ecc...
ci stavo giocando ed è stata la prima volta che i miei han voluto provare a guidare un aereo sopra Assisi provando ad atterrare a Perugia.
schiantandosi
Non dubito sulla qualità del prodotto, ma quanta gente ci deve giocare per generare 3 miliardi di euro di aggiornamenti hardware? Ci vogliono 7 milioni di Xbox SX per arrivare a quella cifra. Non li farebbe neanche Halo.
Spenderci soldi ora mi pare follia, meglio accontentarsi anche se c'è qualche calo di frame qui e li.
Pensa invece che senza spendere nulla girerà su Xbox con buona grafica e senza tanti patemi sull'hardware si, hardware no.
+ pedaliera, joystick ecc...
No, ti basta una tastiera o un joypad. Quattro gatti si 'compreranno il set del vero pilota'.
Quindi fammi capire bene: su xbox gira senza spendere nulla mentre se lo installi su un pc normale, magari già in possesso, ti salta fuori un messaggio che dice di cambiare scheda video o comprare una xbox? Non puoi scendere a compromessi grafici per giocarci lo stesso, che è poi quello che succede con le console? Non lo sapevo.
Ad ogni modo, mi pare che il marketing dietro a questo gioco sia un po' eccessivo...
Come diceva Bud Spencer al socio dell'officina in "Altrimenti ci arrabbiamo" quando si vantava "di essere stato a capo di una grossa banda"..."cala, cala...!"
Ecco è il mio stesso messaggio...
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