Microsoft Flight Simulator stimola il mercato PC: vendite per miliardi di dollari nei prossimi anni

Microsoft Flight Simulator stimola il mercato PC: vendite per miliardi di dollari nei prossimi anni

Jon Peddie Research, società che si occupa di ricerche di mercato, stima che nei prossimi tre anni verranno spesi 2,6 miliardi di dollari per l'acquisto di hardware per il gioco

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Microsoft
 
42 Commenti
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ATX12V25 Agosto 2020, 10:09 #11
Originariamente inviato da: Marko#88
Quindi fammi capire bene: su xbox gira senza spendere nulla mentre se lo installi su un pc normale, magari già in possesso, ti salta fuori un messaggio che dice di cambiare scheda video o comprare una xbox? Non puoi scendere a compromessi grafici per giocarci lo stesso, che è poi quello che succede con le console? Non lo sapevo.

Ad ogni modo, mi pare che il marketing dietro a questo gioco sia un po' eccessivo...


E lo dici a me?
Dillo a tutti quelli che da giorni la menano sul fatto che non raggiunge i 60 fps in 4K con nessuna configurazione hardware attuale e stanno a piagne.
E poi c'è gente che ha pc vecchi che con la configurazione minima a mala pena forse giocano in Full HD con dettagli bassi.
È un gioco pesante dove la qualità grafica ha la massima importanza per ricreare paesaggi realistici. Se ci devi giocare a dettagli bassi perché non devi cambiare hardware tanto vale lasciare perdere perché il gioco così non è appagante.
Saturn25 Agosto 2020, 10:41 #12
Originariamente inviato da: ATX12V
E lo dici a me?
Dillo a tutti quelli che da giorni la menano sul fatto che non raggiunge i 60 fps in 4K con nessuna configurazione hardware attuale e stanno a piagne.


Se ne faranno una ragione. Mi commuove sempre leggere di questi seri problemi esistenziali...vorrà dire che giocheranno a 2K o peggio, in Full-HD. E pensare che qui qualcuno giocava a Quake su dos, 320x240 senza grafica accelerata e gridava comunque al miracolo ! "Sembra un film" per citare un amico dell'epoca quando lo vide. Stesso discorso con il primo Flight Simulator in dos...presente, per la cronaca !

Originariamente inviato da: ATX12V
E poi c'è gente che ha pc vecchi che con la configurazione minima a mala pena forse giocano in Full HD con dettagli bassi.
È un gioco pesante dove la qualità grafica ha la massima importanza per ricreare paesaggi realistici. Se ci devi giocare a dettagli bassi perché non devi cambiare hardware tanto vale lasciare perdere perché il gioco così non è appagante.


C'è anche chi si accontenta. Io ad esempio ho un "semplice" i7 990@4,4 ghz, con una "povera" Geforce 1070 acquistata a poco prezzo prima del boom del mining, e mi accontenterò del realismo che raggiungerò con la mia configurazione. Tanto semplice. E con buona pace di Microsoft e le sue previsioni di guadagni stratosferici...
floc25 Agosto 2020, 11:01 #13
ognuno gioca come può.

Ma questo non impedirà agli enthusiast di spendere soldi per configurazioni top e che FS diventi un catalizzatore per tutto il settore sim mi pare più che plausibile.

Su xbox girerà talmente basso che nessun "pro" si sognerebbe mai di giocarci, semplicemente è una versione che esiste perchè:
1- politicamente deve esistere
2- raccatti qualcuno che te lo compra sull'hype e poi lo molla, ma intanto l'ha pagato. L'utente medio di console messo davanti a un simulatore al massimo emette dei grugniti.

DakmorNoland25 Agosto 2020, 11:11 #14
Originariamente inviato da: floc
Su xbox girerà talmente basso che nessun "pro" si sognerebbe mai di giocarci, semplicemente è una versione che esiste perchè:
1- politicamente deve esistere
2- raccatti qualcuno che te lo compra sull'hype e poi lo molla, ma intanto l'ha pagato. L'utente medio di console messo davanti a un simulatore al massimo emette dei grugniti.


Pro in che senso? I simulatori di volo "professionali" o "pro" non mi pare che puntino sulla grafica, sono altre le cose importanti in questo genere.

L'importante è che la grafica non sia proprio oscena ovviamente, ma per il resto va bene tutto.

Tanto il suolo super dettagliato serve fino ad un certo punto. Ma poi hai provato a vedere una città da un aereo di linea, anche nella realtà sembra tutto piatto, da certe altitudini certi dettagli non li vedresti comunque.

Con questo non voglio dire che non ci sarà differenza tra Xbox e versione PC ma sicuramente è tutto molto scalabile graficamente in un gioco del genere.

Poi se la gente deve maxare e tenere 4k anzichè full HD sono cavoli loro, non è che glielo prescriva il dottore.

Anche la dotazione con Hotas e quant'altro è sicuramente più immersiva ma non indispensabile al 100%, ormai gli aerei di linea moderni sono controllati dal pilota automatico per tutto il volo, solo nelle fasi di decollo e atterraggio serve usare i joystick o in caso di emergenza in volo.
MaxP425 Agosto 2020, 11:33 #15
Ho un amico americano che usa il suo Cessna quotidianamente per spostarsi e che per diletto ha preso il brevetto per i 737 e che in salotto si è fatto questo... lui traina il mercato!

Link ad immagine (click per visualizzarla)
WarSide25 Agosto 2020, 11:55 #16
Originariamente inviato da: MaxP4
Ho un amico americano che usa il suo Cessna quotidianamente per spostarsi e che per diletto ha preso il brevetto per i 737 e che in salotto si è fatto questo... lui traina il mercato!

Link ad immagine (click per visualizzarla)




Maxt7525 Agosto 2020, 12:02 #17
Sulla qualità non credo si potrà discutere e nemmeno sugli appassionati. Un grosso nome senza dubbio, ma resta comunque un gioco non per tutti. Il resto è pubblicità.
ATX12V25 Agosto 2020, 12:18 #18
Originariamente inviato da: Saturn
Se ne faranno una ragione. Mi commuove sempre leggere di questi seri problemi esistenziali...vorrà dire che giocheranno a 2K o peggio, in Full-HD. E pensare che qui qualcuno giocava a Quake su dos, 320x240 senza grafica accelerata e gridava comunque al miracolo ! "Sembra un film" per citare un amico dell'epoca quando lo vide. Stesso discorso con il primo Flight Simulator in dos...presente, per la cronaca !


Non c'entra assolutamente niente il paragone con Quake. Primo perchè non girava a 320x240 ma in SVGA. E per quei tempi era lo stato dell'arte come lo è adesso il 4K. Secondo perché anche ai tempi ci voleva il pc con l'hardware potente se no manco partiva.

Originariamente inviato da: Saturn
C'è anche chi si accontenta. Io ad esempio ho un "semplice" i7 990@4,4 ghz, con una "povera" Geforce 1070 acquistata a poco prezzo prima del boom del mining, e mi accontenterò del realismo che raggiungerò con la mia configurazione. Tanto semplice. E con buona pace di Microsoft e le sue previsioni di guadagni stratosferici...


Non hai compreso che è bello giocarci solo ed esclusivamente per il realismo della grafica che non ha eguali in altri simulatori. Non è uno dei tanti giochi che tanto basta che parte e poi giochi lo stesso.


Originariamente inviato da: floc
ognuno gioca come può.
Su xbox girerà talmente basso che nessun "pro" si sognerebbe mai di giocarci


Questo lo dici te.
Aspetta di verderlo su Xbox Series X e poi ne ripaliamo.

Originariamente inviato da: floc
2- raccatti qualcuno che te lo compra sull'hype e poi lo molla, ma intanto l'ha pagato.


Xbox Game Pass e il gioco non lo compri.
Hudso 3870x225 Agosto 2020, 12:20 #19
Originariamente inviato da: Saturn
Se ne faranno una ragione. Mi commuove sempre leggere di questi seri problemi esistenziali...vorrà dire che giocheranno a 2K o peggio, in Full-HD. E pensare che qui qualcuno giocava a Quake su dos, 320x240 senza grafica accelerata e gridava comunque al miracolo ! "Sembra un film" per citare un amico dell'epoca quando lo vide. Stesso discorso con il primo Flight Simulator in dos...presente, per la cronaca !


Sono uno di quelli Tre anni, dal 95 al 98, passati con un Pentium 90 senza scheda 3D proprio durante il boom di tali periferiche, immagini sulle riviste con grafica spaccamascella mentre io dovevo accontentarmi di tenere 320x240 e dettagli minimi con qualunque gioco Anche se mi giravano tutti da dio, pure Quake 2

Originariamente inviato da: Saturn
C'è anche chi si accontenta. Io ad esempio ho un "semplice" i7 990@4,4 ghz, con una "povera" Geforce 1070 acquistata a poco prezzo prima del boom del mining, e mi accontenterò del realismo che raggiungerò con la mia configurazione. Tanto semplice. E con buona pace di Microsoft e le sue previsioni di guadagni stratosferici...


Condivido in pieno, il mio PC in firma è di 5 anni fa e con questo FS devo tenere grafica media per non avere troppi cali, eppure qualcuno ce l'ho. Qualche mese fa avevo valutato di cambiare il PC apposta per questo gioco ma per ora mi accontenterò, alla fine è giocabile anche se i cali a volte infastidiscono un po'.


Originariamente inviato da: DakmorNoland
Pro in che senso? I simulatori di volo "professionali" o "pro" non mi pare che puntino sulla grafica, sono altre le cose importanti in questo genere.

L'importante è che la grafica non sia proprio oscena ovviamente, ma per il resto va bene tutto.

Tanto il suolo super dettagliato serve fino ad un certo punto. Ma poi hai provato a vedere una città da un aereo di linea, anche nella realtà sembra tutto piatto, da certe altitudini certi dettagli non li vedresti comunque.

Con questo non voglio dire che non ci sarà differenza tra Xbox e versione PC ma sicuramente è tutto molto scalabile graficamente in un gioco del genere.

Poi se la gente deve maxare e tenere 4k anzichè full HD sono cavoli loro, non è che glielo prescriva il dottore.

Anche la dotazione con Hotas e quant'altro è sicuramente più immersiva ma non indispensabile al 100%, ormai gli aerei di linea moderni sono controllati dal pilota automatico per tutto il volo, solo nelle fasi di decollo e atterraggio serve usare i joystick o in caso di emergenza in volo.


Quoto tutto, quello che conta di più alla fine è l'esperienza di volo anche se, effettivamente, la grafica pompata la rende più immersiva mentre la grafica troppo pesante (e conseguenti rallentamenti) la compromette un po'. L'appiattimento a bassa quota è normale nei simulatori, di certo non si può pretendere di volare in ogni città del mondo ad un livello di dettaglio riprodotto come in giochi tipo GTA o Marvel Spiderman, magari tra alcuni anni

Gli aerei di linea saranno anche controllati quasi interamente dal pilota automatico ma tutti gli altri aerei di aviazione generale per farti un giretto sopra una città o altro, per quanto ne siano dotati li controlli tu quasi tutto il tempo, quindi un Hotas (o almeno un flightstick da solo) sono quasi d'obbligo, già un controller mi sembra scomodo.
Saturn25 Agosto 2020, 12:25 #20
Originariamente inviato da: ATX12V
Non c'entra assolutamente niente il paragone con Quake. Primo perchè non girava a 320x240 ma in SVGA. E per quei tempi era lo stato dell'arte come lo è adesso il 4K. Secondo perché anche ai tempi ci voleva il pc con l'hardware potente se no manco partiva.


Ma anche no, ci girava e come ! Guarda che Quake l'ho avuto ai tempi e giocato, con tanto di confezione originale e so bene quello che dico. Poi basta che fai una ricerca di un secondo su google se non mi credi...anzi ti metto un bel link ! Per alcuni pc era l'unico modo di raggiungere una fluidità minima quella vetusta risoluzione. PS. Partiva anche con un 80486...che poi fosse giocabile è un altro paio di maniche. Sotto il Pentium 133 era sconsigliabile, all'epoca era il top data la grafica che sfoggiava. Certo con una 3Dfx Voodoo era tutto un altro mondo, ma ai tempi, quando si ragionava ancora in lire, ci si pensava per benino prima di buttare mezzi stipendi in pezzi hardware...

Originariamente inviato da: ATX12V
Non hai compreso che è bello giocarci solo ed esclusivamente per il realismo della grafica che non ha eguali in altri simulatori. Non è uno dei tanti giochi che tanto basta che parte e poi giochi lo stesso.


Questione di punti di vista, io me lo godo comunque con l'hardware a mia disposizione, che dopo con un sistema di fascia altissima dia un risultato superiore a livello grafico è lampante. C'è anche chi si accontentare sai...

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