Matrix Il Risveglio, la tech demo in Unreal Engine 5 mette in crisi una RTX 3090 su PC a 1440p

Matrix Il Risveglio, la tech demo in Unreal Engine 5 mette in crisi una RTX 3090 su PC a 1440p

Il canale YouTube AJ Gaming ha mostrato come gira su PC la tech demo City Sample, alla base di Matrix Il Risveglio. Un sistema con Intel Core i9-12900K e Nvidia GeForce RTX 3090 fatica a produrre un frame rate elevato in 1440p, ma potrebbe esserci un'attenuante.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
 

Il canale Youtube AJ Gaming ha condiviso un video nel quale viene mostrata la demo tecnica di Matrix Il Risveglio, più precisamente City Sample, su PC. Rilasciata agli sviluppatori contestualmente all'Unreal Engine 5, questa demo era già stata resa disponibile lo scorso dicembre su console PS5 e Xbox Series X | S.

Dai primi test, sembra che questo primo assaggio di Unreal Engine 5 riesca a mettere a dura prova una configurazione di ultima generazione formata da un processore Intel Core i9-12900K e una scheda video Nvidia GeForce RTX 3090. La demo gira a 1440p (2K) senza alcuna possibilità di cambiare la risoluzione e con un framerate piuttosto instabile che varia tra i 30 e i 50 fps. Senza dubbio un risultato modesto considerando l'hardware a disposizione del gioco, ma va contestualizzato.

Va sempre ricordato, infatti, che si tratta di una versione di prova fornita agli sviluppatori che intendono usare l'Unreal Engine 5 per le proprie creazioni, non è una vera e propria demo giocabile, di conseguenza è più che plausibile che non abbia subito alcuna fase di ottimizzazione nella trasposizione da console a computer.

Quindi prima di farsi assalire dal panico sui requisiti dei futuri titoli basati su UE5 sarebbe meglio attendere i giochi veri. Rimane tuttavia la bellezza di questa demo tecnica e la sua utilità per chi desidera creare esperienze con un motore che si prospetta proprio ciò che serviva per portarci davvero in quella che tutti definiamo "next-gen".

31 Commenti
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AtaruGolan09 Aprile 2022, 09:28 #1
Chissà quanto hanno sborsato Sony e Microsoft per far in modo che su PC risultasse peggio, per esaltare le console.
XD
lucasantu09 Aprile 2022, 10:01 #2
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vi...40p_106286.html

Il canale YouTube AJ Gaming ha mostrato come gira su PC la tech demo City Sample, alla base di Matrix Il Risveglio. Un sistema con Intel Core i9-12900K e Nvidia GeForce RTX 3090 fatica a produrre un frame rate elevato in 1440p, ma potrebbe esserci un'attenuante.

Click sul link per visualizzare la notizia.


Per una demo che sarà alpha dell alpha non mi aspetto chissà quali prestazioni , detto questo ... sticazzi


cmq vedo il che il video 3080 va praticamente uguale quindi parliamo di niente e non vedo scritta la risoluzione da nessuna parte , dov'è ?
nickname8809 Aprile 2022, 10:25 #3
Originariamente inviato da: lucasantu


cmq vedo il che il video 3080 va praticamente uguale quindi parliamo di niente e non vedo scritta la risoluzione da nessuna parte , dov'è ?

E sempre con la 3080 va uguale pure in 4K
E l'utilizzo GPU è basso, scende spesso anche fino all'82-83%

https://www.youtube.com/watch?v=vYi...nnel=DanielOwen

Sempre sui 40-42fps di media e senza DLSS.



Originariamente inviato da: AtaruGolan
Chissà quanto hanno sborsato Sony e Microsoft per far in modo che su PC risultasse peggio, per esaltare le console.
XD
La demo su console girava principalmente a 1404p e girava a lockato a 30fps, per poi scendere fino a 15-17fps nelle aree trafficate o scene concitate.

Su 3080 in 4K gira sopra i 40fps di media, e sembra che qualcosa faccia da collo di bottiglia, la % d'uso della GPU è bassa.
biometallo09 Aprile 2022, 10:30 #4
Originariamente inviato da: AtaruGolan
Chissà quanto hanno sborsato Sony e Microsoft per far in modo che su PC risultasse peggio, per esaltare le console.
XD

Gomblotto


Originariamente inviato da: lucasantu
Per una demo che sarà alpha dell alpha non mi aspetto chissà quali prestazioni , detto questo ... sticazzi

L'articolo mi pare che non lo spieghi benissimo, ma non è nemmeno qualcosa di rilasciato ufficialmente al pubblico ma che di fatto è stato messo in giro senza il consenso di Epic, l'autore del video scrive che:

City Sample executable hasn't been released by Epic as a standalone but a developer called Victor Careil seems to have packaged it and I was able to download from Mega.io.

non vedo scritta la risoluzione da nessuna parte , dov'è ?

L'articolo dice che gira solo a 2k senza possibilità di cambiare risoluzione... anche se non ho capito quale sia la fonte.
CrapaDiLegno09 Aprile 2022, 11:35 #5
Dai primi test, sembra che questo primo assaggio di Unreal Engine 5 riesca a mettere a dura prova una configurazione di ultima generazione

Qualsiasi motore grafico può mettere in ginocchio una configurazione dell'ultima generazione, basta che non si taglino il numero di poligoni a livello console-calcolatrice, si mettano effetti di luce multipunto, si smetta di usare tecniche di pre-calcolo che approssimano abbastanza gli effetti in scene dinamiche (per cui poi viene anche impossibile modificare la geometria della scena), non si uccidano le texture con compressioni enormi (anche se ormai le TMU fanno miracoli la banda che usano è tanta) e non si facciano renderizzazioni parziali, anche localmente, per poi riscalarle... cioè non si applichino tutte quelle distorsioni che la gente comune chiama "ottimizzazioni" e che invece sono solo enormi barbatrucchi che complicano il codice e il lavoro solo per tenere il framerate stabile entro dei limiti decenti.
Poi magari se usassero anche le capacità moderne delle GPU, come il mesh shading, allora si vedrebbe come il carico verrebbe ulteriormente spostato dalla CPU alla GPU.
nickname8809 Aprile 2022, 12:53 #6
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Qualsiasi motore grafico può mettere in ginocchio una configurazione dell'ultima generazione, basta che non si taglino il numero di poligoni a livello console-calcolatrice, si mettano effetti di luce multipunto, si smetta di usare tecniche di pre-calcolo che approssimano abbastanza gli effetti in scene dinamiche (per cui poi viene anche impossibile modificare la geometria della scena), non si uccidano le texture con compressioni enormi (anche se ormai le TMU fanno miracoli la banda che usano è tanta) e non si facciano renderizzazioni parziali, anche localmente, per poi riscalarle... cioè non si applichino tutte quelle distorsioni che la gente comune chiama "ottimizzazioni" e che invece sono solo enormi barbatrucchi che complicano il codice e il lavoro solo per tenere il framerate stabile entro dei limiti decenti.
Poi magari se usassero anche le capacità moderne delle GPU, come il mesh shading, allora si vedrebbe come il carico verrebbe ulteriormente spostato dalla CPU alla GPU.
L'uso della GPU è basso.
Tanto che pure usando una 3080 il risaltato è uguale e anche cambiando risoluzione.
Dark_Lord09 Aprile 2022, 12:58 #7
L'uso della GPU è basso perché è CPU limited, sul mio ho 36 thread, e vengono usati tutti, certi di più certi di meno, e la GPU arriva quasi al 100%
giuliop09 Aprile 2022, 13:05 #8
Originariamente inviato da: biometallo
Gomblotto


I gombloddisti dimostrano sempre un acume inarrivabile a noi comuni mortali.
ningen09 Aprile 2022, 13:53 #9
Gira comunque meglio di Chrono cross remaster di quei soliti mentecatti di Square enix, che sono riusciti a rimasterizzare male un gioco PS1 facendolo girare pure di merda con l'hardware moderno
Per lo meno visivamente questa tech-demo è di altissimo livello e rimane comunque una tech demo e non un prodotto rifinito.
devAngnew09 Aprile 2022, 14:21 #10
Originariamente inviato da: biometallo
Gomblotto



L'articolo mi pare che non lo spieghi benissimo, ma non è nemmeno qualcosa di rilasciato ufficialmente al pubblico ma che di fatto è stato messo in giro senza il consenso di Epic, l'autore del video scrive che:

City Sample executable hasn't been released by Epic as a standalone but a developer called Victor Careil seems to have packaged it and I was able to download from Mega.io.


L'articolo dice che gira solo a 2k senza possibilità di cambiare risoluzione... anche se non ho capito quale sia la fonte.


City Sample è ufficialmente disponibile su epic marketplace come esempio d'uso dell'UE 5. E' stato usato anche al keynote di qualche giorno fà da epic, dove ha illustrato l'UE 5 ufficialmente rilasciato.

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