Matrix Il Risveglio, la tech demo in Unreal Engine 5 mette in crisi una RTX 3090 su PC a 1440p
Il canale YouTube AJ Gaming ha mostrato come gira su PC la tech demo City Sample, alla base di Matrix Il Risveglio. Un sistema con Intel Core i9-12900K e Nvidia GeForce RTX 3090 fatica a produrre un frame rate elevato in 1440p, ma potrebbe esserci un'attenuante.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 09 Aprile 2022, alle 08:31 nel canale VideogamesIl canale Youtube AJ Gaming ha condiviso un video nel quale viene mostrata la demo tecnica di Matrix Il Risveglio, più precisamente City Sample, su PC. Rilasciata agli sviluppatori contestualmente all'Unreal Engine 5, questa demo era già stata resa disponibile lo scorso dicembre su console PS5 e Xbox Series X | S.
Dai primi test, sembra che questo primo assaggio di Unreal Engine 5 riesca a mettere a dura prova una configurazione di ultima generazione formata da un processore Intel Core i9-12900K e una scheda video Nvidia GeForce RTX 3090. La demo gira a 1440p (2K) senza alcuna possibilità di cambiare la risoluzione e con un framerate piuttosto instabile che varia tra i 30 e i 50 fps. Senza dubbio un risultato modesto considerando l'hardware a disposizione del gioco, ma va contestualizzato.
Va sempre ricordato, infatti, che si tratta di una versione di prova fornita agli sviluppatori che intendono usare l'Unreal Engine 5 per le proprie creazioni, non è una vera e propria demo giocabile, di conseguenza è più che plausibile che non abbia subito alcuna fase di ottimizzazione nella trasposizione da console a computer.
Quindi prima di farsi assalire dal panico sui requisiti dei futuri titoli basati su UE5 sarebbe meglio attendere i giochi veri. Rimane tuttavia la bellezza di questa demo tecnica e la sua utilità per chi desidera creare esperienze con un motore che si prospetta proprio ciò che serviva per portarci davvero in quella che tutti definiamo "next-gen".
31 Commenti
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Il canale YouTube AJ Gaming ha mostrato come gira su PC la tech demo City Sample, alla base di Matrix Il Risveglio. Un sistema con Intel Core i9-12900K e Nvidia GeForce RTX 3090 fatica a produrre un frame rate elevato in 1440p, ma potrebbe esserci un'attenuante.
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Per una demo che sarà alpha dell alpha non mi aspetto chissà quali prestazioni , detto questo ... sticazzi
cmq vedo il che il video 3080 va praticamente uguale quindi parliamo di niente e non vedo scritta la risoluzione da nessuna parte , dov'è ?
cmq vedo il che il video 3080 va praticamente uguale quindi parliamo di niente e non vedo scritta la risoluzione da nessuna parte , dov'è ?
E sempre con la 3080 va uguale pure in 4K
E l'utilizzo GPU è basso, scende spesso anche fino all'82-83%
https://www.youtube.com/watch?v=vYi...nnel=DanielOwen
Sempre sui 40-42fps di media e senza DLSS.
XD
Su 3080 in 4K gira sopra i 40fps di media, e sembra che qualcosa faccia da collo di bottiglia, la % d'uso della GPU è bassa.
XD
Gomblotto
L'articolo mi pare che non lo spieghi benissimo, ma non è nemmeno qualcosa di rilasciato ufficialmente al pubblico ma che di fatto è stato messo in giro senza il consenso di Epic, l'autore del video scrive che:
City Sample executable hasn't been released by Epic as a standalone but a developer called Victor Careil seems to have packaged it and I was able to download from Mega.io.
L'articolo dice che gira solo a 2k senza possibilità di cambiare risoluzione... anche se non ho capito quale sia la fonte.
Qualsiasi motore grafico può mettere in ginocchio una configurazione dell'ultima generazione, basta che non si taglino il numero di poligoni a livello console-calcolatrice, si mettano effetti di luce multipunto, si smetta di usare tecniche di pre-calcolo che approssimano abbastanza gli effetti in scene dinamiche (per cui poi viene anche impossibile modificare la geometria della scena), non si uccidano le texture con compressioni enormi (anche se ormai le TMU fanno miracoli la banda che usano è tanta) e non si facciano renderizzazioni parziali, anche localmente, per poi riscalarle... cioè non si applichino tutte quelle distorsioni che la gente comune chiama "ottimizzazioni" e che invece sono solo enormi barbatrucchi che complicano il codice e il lavoro solo per tenere il framerate stabile entro dei limiti decenti.
Poi magari se usassero anche le capacità moderne delle GPU, come il mesh shading, allora si vedrebbe come il carico verrebbe ulteriormente spostato dalla CPU alla GPU.
Poi magari se usassero anche le capacità moderne delle GPU, come il mesh shading, allora si vedrebbe come il carico verrebbe ulteriormente spostato dalla CPU alla GPU.
Tanto che pure usando una 3080 il risaltato è uguale e anche cambiando risoluzione.
I gombloddisti dimostrano sempre un acume inarrivabile a noi comuni mortali.
Per lo meno visivamente questa tech-demo è di altissimo livello e rimane comunque una tech demo e non un prodotto rifinito.
L'articolo mi pare che non lo spieghi benissimo, ma non è nemmeno qualcosa di rilasciato ufficialmente al pubblico ma che di fatto è stato messo in giro senza il consenso di Epic, l'autore del video scrive che:
City Sample executable hasn't been released by Epic as a standalone but a developer called Victor Careil seems to have packaged it and I was able to download from Mega.io.
L'articolo dice che gira solo a 2k senza possibilità di cambiare risoluzione... anche se non ho capito quale sia la fonte.
City Sample è ufficialmente disponibile su epic marketplace come esempio d'uso dell'UE 5. E' stato usato anche al keynote di qualche giorno fà da epic, dove ha illustrato l'UE 5 ufficialmente rilasciato.
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