Il quest designer di Witcher 3 e Cyberpunk 2077 lascia CDPR per Riot Games
Mateusz Tomaszkiewicz lavorerà su un progetto legato a un nuovo MMO in seno a Riot Games, la software house americana che si occupa di League of Legends
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Settembre 2021, alle 12:31 nel canale VideogamesCD Projekt RedThe Witcher
CD Projekt RED perde uno dei suoi dipendenti storici, autore, tra le altre cose, delle memorabili quest di The Witcher 3 Wild Hunt. Mateusz Tomaszkiewicz, fratello di quel Konrad Tomaszkiewicz anch'egli dimissionario da CDPR, ha lavorato per 12 anni per la software house polacca. Che adesso lascia per accasarsi in Riot Games, la software house americana che ha realizzato League of Legends e che sta avviando i lavori sul nuovo progetto, un MMO.
Riot Games: un ambizioso MMO in lavorazione?
Mateusz Tomaszkiewicz ha lavorato anche sui predecessori di The Witcher 3. Si è occupato, infatti, di Quality Assurance (QA) e di design delle quest anche per il primo The Witcher e per The Witcher 2 Assassin's of Kings, così come per Cyberpunk 2077. "È un grande cambiamento per la mia carriera: ho trascorso gli ultimi mesi incontrando e parlando con molte persone e team fantastici, e ora sono lieto di annunciare che mi unirò a Riot Games al loro prossimo progetto MMO. Sono entusiasta e non vedo l'ora di affrontare questa nuova sfida, restate sintonizzati!" ha detto Tomaszkiewicz.
Sembra dunque trattarsi di un gioco di ruolo online con una struttura di quest complessa, probabilmente sullo stile dei precedenti giochi CDPR. Assumendo il responsabile delle quest di The Witcher 3, uno dei migliori rpg per quanto riguarda le side quest, Riot Games dimostra di essere molto ambiziosa con questo progetto.
Parallelamente, potrebbe trattarsi di una perdita importante per la software house polacca, che attualmente sta lavorando su un nuovo capitolo di The Witcher e sulla componente multiplayer di Cyberpunk 2077. E non solo, ci sono ancora da sistemare i difetti che permangono in Cyberpunk 2077 e da rifinire le versioni next-gen dello stesso Cyberpunk 2077 e di The Witcher 3, previste entro la fine del 2021.













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13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi sapeva da ben prima del lancio del gioco che avrebbero inserito la componente Multiplayer, è stato detto più volte e ci sono trilioni di dichiarazioni in merito.
Ma immagino che la memoria delle persone funzioni ad intermittenza a seconda della polemica che vogliono portare avanti
Ovviamente tutto questo ignorando la vera notizia dell'articolo, che è un "filino" più importante in una logica di futura progettazione di nuovi titoli.
La notizia recente è solo il suo ingresso a Riot Games con il twitt che ha appunto postato ieri.
PS: va anche aggiunto che non era IL quest designer, ma uno dei quest designers di CDP e per un certo periodo ha fatto anche il lead quest designer (TW3, ma non per le espansioni) e il game director (per Thronebreaker/GWENT). Da come è scritta la news pare che le quest le scriva una persona sola...
Meglio così... Riot game? sarà il l solito giochino tipo Smartphone...
Meglio così... Riot game? sarà il l solito giochino tipo Smartphone...
Dal punto di vista del "design" fanno defecare anche quelle di The Witcher 3 secondo me, a meno che non si possa definire un'ottima scelta di design utilizzare in tutte le quest i sensi da witcher, che per quel che mi riguarda è ridicolo tanto quanto l'uso eccessivo dei "discorsi intorno al tavolo" nelle quest di Cyberpunk.
Poi che la storia delle quest possa essere ugualmente interessante nonostante tutto, quello è un'altro discorso.
[B][COLOR="Red"]Si sapeva da ben prima del lancio del gioco che[/COLOR][/B] avrebbero inserito la componente Multiplayer, [B][COLOR="Red"]è stato detto più volte e ci sono trilioni di dichiarazioni in merito.[/COLOR][/B]
Ma immagino che la memoria delle persone funzioni ad intermittenza a seconda della polemica che vogliono portare avanti
Ovviamente tutto questo ignorando la vera notizia dell'articolo, che è un "filino" più importante in una logica di futura progettazione di nuovi titoli.
[U]Vuoi sapere un altra cosa che si sapeva da ben prima del lancio e che il team ha spesso e volentieri sottolineato ?[/U] Che il gioco girava bene e che avrebbe ridefinito il concetto di open world.
Il MP in questo gioco non serve proprio ad un caxxo, il fatto che oltre un anno fa han detto che lo avrebbero messo non gli vieta di far retrofront e risparmiare un ulteriore accanimento terapeutico a questa vergogna videoludica.
Anche perchè lavorare sul MP di Cyberbug = meno risorse per TW4.
TW si ricordano che esiste anche questa serie ? E che in teoria uno mentalmente sano in CD Project capirebbe che è la serie di punta, quella su cui devono dare il meglio del meglio.
Inoltre non mi pare di parlare di una figura simbolo alla John Carmack.
E per ultimo oramai se nè andato, non c'è nulla su cui discutere, verrà rimpiazzato con un altro che renderà uguale, anche perchè tanto al massimo possono benissimo riproporre lo stesso know how e riscaldare la minestra già in loro possesso.
Il MP in questo gioco non serve proprio ad un caxxo, il fatto che oltre un anno fa han detto che lo avrebbero messo non gli vieta di far retrofront e risparmiare un ulteriore accanimento terapeutico a questa vergogna videoludica.
Anche perchè lavorare sul MP di Cyberbug = meno risorse per TW4.
TW si ricordano che esiste anche questa serie ? E che in teoria uno mentalmente sano in CD Project capirebbe che è la serie di punta, quella su cui devono dare il meglio del meglio.
Non mi pare che la dinamica delle quest in TW e CP sia unica nel panorama videoludico.
Inoltre non mi pare di parlare di una figura simbolo alla John Carmack.
E per ultimo oramai se nè andato, non c'è nulla su cui discutere, verrà rimpiazzato con un altro che renderà uguale, anche perchè tanto al massimo possono benissimo riproporre lo stesso know how e riscaldare la minestra già in loro possesso.
Sono d'accordo, con tutta la roba che funziona male in Cyberpunk il mancato arrivo del multiplayer sarebbe l'ultimo dei problemi.
Quelle frasi che hai citato me le ricordo anch'io, ma in molti fanno finta di dimenticarsene.
Proprio la struttura delle quest nei giochi CDPR è quella che avrebbe bisogno del cambiamento più grande per poter migliorare i loro giochi, perchè un'altro The witcher in cui si abusa dei sensi da Witcher non lo riuscirei a digerire, cosi come l'abuso dei dialoghi "intorno al tavolo" come espediente narrativo in Cyberpunk.
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