Il quest designer di Witcher 3 e Cyberpunk 2077 lascia CDPR per Riot Games

Mateusz Tomaszkiewicz lavorerà su un progetto legato a un nuovo MMO in seno a Riot Games, la software house americana che si occupa di League of Legends
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Settembre 2021, alle 12:31 nel canale VideogamesCD Projekt RedThe Witcher
13 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOvviamente, anche se a memoria non ricordo un marketing così aggressivo, gonfiato e ingannevole, nemmeno da parte delle solite odiate e cattive EA/UBISOFT.
Aggiungici l'adorazione da parte del pubblico nei confronti di cdpr visto come il messia delle sh, la reputazione di the witcher etc...
La componente multiplayer di CP77 è già stata ridimensionata rispetto ai piani iniziali, si hanno informazioni di questo dallo scorso marzo, sia dai reports delle conferenze agli azionisti (che sono pubbliche) che in alcune infografiche pubblicate ad aprile, quando è stato riassestato lo studio dopo le nuove acquisizioni (l'aperura di CDP Vancouver). Esempio in questa dove non si fa riferimento ad una modalità multiplayer a se, quanto piuttosto di "addition of online elements".
Attualmente, a parte il GWENT e The Witcher Monster Slayer (il gioco mobile) e la patch next-gen di TW3 (che è sviluppata dai Saber Interactive) sono in lavorazione 3 giochi: il supporto e le espansioni di CP77 e 2 titoli AAA non ancora annunciati (almeno uno dei quali sicuramente in terza persona, in base agli ultimi report di assunzione), ma che non saranno annunciati prima del 2022 quando inizieranno a suddividere effettivamente i teams per lavorarci nel concreto (aka sono in pre-produzione). Si trovano queste info nell'ultima trascrizione della conferenza di giugno (qui) dove in una delle risposte si trova:
Dal punto di vista dell'ottimizzazione poi era una schifezza, cali spesso e volentieri in determinate locations, un po' come le ottimizzazioni di AC di Ubizoz. Anche su console refresh come PS4 Pro e One X calava spesso sotto i 30fps, imbarazzante.
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